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LYG:構建元宇宙“軟”生態:軟件與技術瓶頸逐級協同 探路商業化平衡

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元宇宙浪潮呼嘯而來,行業急切呼喚軟件生態的完善。

隨著Meta旗下VR產品Oculus?Quest 2在2021年沖破千萬臺銷量門檻,在基礎設施有了一定程度的積累之后,能夠真正推動新技術落地并持續迭代,還需要來自內容生態的支撐。

這正與眼下元宇宙主力們的發展休戚相關。2月份的財報季,被稱為“元宇宙第一股”的Robolex、率先提出轉型元宇宙的Meta均在相關業績部分和股票市場表現不佳。

“元宇宙的發展是一個循序漸進的過程,而非從0到1。”頭豹研究院高級分析師袁栩聰向21世紀經濟報道記者分析,元宇宙的起點不只是技術平臺搭建,數字內容的創作、迭代和體驗也至關重要。

萬興科技副總裁谷成芳也向21世紀經濟報道記者表示,在走向元宇宙的過程中,最開始需要在軟件生態和內容層面有所思考,然后才能更好通過硬件去落實具體呈現。因為硬件要對軟件內容有更好地賦能。

“現階段數字內容的匱乏是限制軟件廠商發展的關鍵因素。短期內,更高效、高質量、低成本的UGC內容創作是推動元宇宙娛樂、游戲、社交場景發展的重要因素。人工智能在語音、視覺、計算方面的技術與UGC創作進一步結合,將發展成更高效、豐富的內容創作系統。”袁栩聰補充道,現有數字技術強調數字孿生,將物理世界數字化,轉換到虛擬世界。而未來虛擬世界將有更大的想象空間,逐漸向虛擬原生發展,將不局限于對現實世界的動態復刻。

鏈上開源軟件構建平臺Tea完成890萬種子擴展輪融資:12月6日消息,鏈上開源軟件構建平臺Tea宣布完成890萬美元種子擴展輪融資,Acuitas Group Holdings領投,Betaworks Ventures、Percival VC、Round13Digital Assets Fund、Strong Block和Wax Blockchain等參投。Tea是面向軟件開發人員的開源統一package管理器,提議的協議將使軟件包維護者在完成軟件包提交時收到一個NFT,并用于證明他們的工作以及指導Tea獎勵的關鍵。

此前消息,3月23日,Tea完成800萬美元種子輪融資,Binance Labs領投,XBTO Humla Ventures、Lattice Capital、DARMA Capital、Coral DeFi、Woodstock、Rocktree、SVK Crypto和MAKE Group等參投。(TechCrunch)[2022/12/6 21:26:22]

行業通常把元宇宙劃分為七個層級,覆蓋從基礎技術到生態等多個維度,具體來說分別為:基礎設施(5G、GPU等)、人機交互(移動設備、神經接口等)、去中心化(邊緣計算、區塊鏈等)、空間計算(3D引擎、AR/VR設備等)、創作者經濟(設計工具、工作流等)、發現(廣告網絡、應用商店等)、體驗(游戲、社交等)。

數據:在Polygon上構建的dApp數量已超過37,000個:8月11日,據官方消息,根據Web3開發平臺Alchemy的最新數據,在Polygon上構建的去中心化應用程序 (dApp)數量已超過37,000個,這幾乎是三月份的兩倍,是今年年初的四倍。

月活團隊(Polygon PoS鏈上開發人員活動的最直接衡量標準)數量在7月底超過了11800個,而3月份僅為8000多個。越來越多的項目選擇完全基于Polygon進行構建。74%的團隊專門集成在Polygon上,26%同時部署在Polygon和以太坊上。迄今為止,Polygon PoS擁有超過1.42億個唯一用戶地址和50億美元的資產,已處理超過16億筆交易。

據悉,PoS鏈只是Polygon系列產品的一部分,該系列產品還包括Polygon Supernets,一個用于構建特定應用鏈的快速通道,Polygon Avail可擴展的數據可用層,以及許多零知識項目。[2022/8/11 12:17:25]

可見,后半段都在強調軟件應用和生態。“元宇宙需要借助大量的軟件和技術協同,包括算法平臺、渲染和3D建模軟件、以及應用層面的操作系統等軟件。”袁栩聰進一步分析,在這些領域,目前都還存在一定的瓶頸。

銘識協議Eric Yao:構建去中心化的共建共享共益的安全可信知識圖譜協作平臺極為重要:金色財經現場報道,4月23日,數御未來——2021數據與存儲產業峰會在成都舉辦。在會議現場,銘識協議中國區負責人Eric Yao表示,隨著大數據紅利的消失殆盡,以深度學習為代表的感知智能水平日益接近其“天花板”,十四五規劃也在人工智能發展中多次強調學習推理決策能力,AI亟待從感知智能向認知智能突破。機器的智能離不開大規模和結構化的背景知識,這種結構化背景知識的實現依賴于知識圖譜技術。但大規模知識圖譜構建成本高、知識圖譜數據中心化聚集嚴重。所以一個去中心化的共建共享共益的安全可信知識圖譜協作平臺的建設極為重要,這也是銘識協議 - EpiK Protocol創建的初衷。從區塊鏈技術本質看,去中心化一定造成成本的上升,但是將會帶來組織管理成本的下降。基于區塊鏈構建的四大可信能力,讓銘識協議能以較低的組織成本引導全球社區共同構建各領域知識圖譜,賦能認知智能發展。[2021/4/23 20:50:45]

2020年,深度學習模型對算力的需求已經達到每天百億億次。“算力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,目前全球算力落后于數據和算法增速,算力突破上還存在許多技術瓶頸。”他指出。在視覺處理上,“沉浸式”體驗需求還無法被滿足。“在渲染技術從游戲行業轉向更多工業等場景的過程中,渲染速度和質量難以權衡。AI芯片、GPU等硬件設備需要進一步助力渲染軟件的技術突破,預計在2025年可以在渲染內容質量上有較大提升,達到深度沉浸。”

BM:EOSIO是為了讓開發者構建在其他平臺無法實現的DeFi:EOS創始人Daniel Larimer(BM)剛剛再次發推表示,去中心化生態系統和DeFi需要許多企業家建立獨立的業務。我們創建EOSIO是為了讓開發者能夠構建在其他平臺上無法實現的DeFi。在ETH的發展藍圖中,沒有什么能與EOS現在能夠支持的應用程序相提并論。[2020/8/16]

同時,應用端也缺少行業標準和統一規范的接口,導致大量數字技術在落地過程中需要復雜的定制程序,以解決不同行業、用戶的需求,元宇宙的核心應用產業需要協同優化。

究其原因,那將是一個不僅要先復刻現實世界,還將有諸多延伸場景和應用的愿景空間。

“元宇宙這個概念太大了,比現實世界更宏大,而且經濟體量將來比現實世界的經濟體量更大。”谷成芳則指出,“因為元宇宙有幾大特點:它是三維的世界,是連續性的、沉浸式和交互性的空間。這些特點決定了建設數字世界很難。越是復雜的事情,工具必須得好。所以我們不可能做得了整個元宇宙,選擇在其中的一個方向發力——為創作者經濟環節賦能。”

慢霧余弦:解決數據安全問題最優解是構建零信任安全架構:金色財經現場報道,7月5日,由巴比特×算力智庫聯合主辦的《隱私計算:讓數據安全有序流動起來》主題會議上,慢霧科技創始人余弦做了主題為《區塊鏈安全建設之道》的演講。余弦表示,保障數據安全的目標是要實現資產0損失和隱私0泄露,但是人最終會成為所有安全的最大薄弱點,在數據收集、存儲、加工、使用、提供、交易、公開等環節都需要加強保障。區塊鏈僅是解決信任問題的一種復雜技術方案,面對安全問題,區塊鏈也自身難保。所以解決數據安全問題,最優的解決方案是構建零信任安全架構,明白各條鏈路的安全策略。[2020/7/5]

從整個軟件產品生態技術演進的趨勢來看,谷成芳向記者表示,將有三大方向:一是技術智能化/智能化技術,包括數字虛擬人/動態主播、傳感器升級、軟件驅動與硬件傳感器技術結合等。“讓軟件越來越輕量化、簡單,但是能夠體現出更復雜的效果。”

二是SaaS化。以前使用軟件需要下載一個安裝包,但到后續將實現打開頁面就能用、同時將內容“在線協同”。

三是讓軟件工具能夠實時地實現三維渲染,所見即所得,這將對目前長時間渲染后還要繼續修改拉長制作時間的現狀帶來極大改善。

具體到面向創作者經濟的工具迭代,他續稱,“Web3.0是我們在元宇宙概念下的創作形態,包括身份標識系統、創作無邊界和組件等關鍵元素。”谷成芳介紹,因此可將創作形態分成三個層次:第一,元素創作的“創意資源顆粒”;第二,有動態、有空間的場景設計;最終至少要上升到交互創作層面,比如人可以跟虛擬的場景和空間互動起來。

而這個從二維到三維甚至更立體的空間建設過程中,萬興科技會圍繞三個方面探索升級:創意工具、創意資源、創作者本身。

據介紹,在工具方面,近期公司“萬興錄演”上線虛擬人功能,在軟件中有數字虛擬人幫助進行視頻錄制和講解等,更三維化、數字化和智能化;創意資源方面,則是要積累大量能夠服務于AR/VR等三維世界的設計素材;同時還計劃與高校合作,融合全球主要廠商的三維軟件,希望更好教會創作者如何使用這些創作工具。

回歸到商業化層面,海外巨頭們的相關業績還在虧損中,國內的科技巨頭們則是在積極布局相關技術,而不急于如Meta一般“激進”。

袁栩聰認為,這是因為中國對于元宇宙相關數字經濟的發展有比較審慎嚴格的監管環境,而美國市場自上而下鼓勵相關投資,與積極監管并行。“但中國在基礎通訊、基建設施上更完備,同時人口規模和數據規模優勢龐大,在綜合算力方面相對領先,有較大的市場潛力。在云計算、人工智能等相關技術上處于快速追趕的態勢。”

他指出,中國的互聯網大廠一直以來專注于底層技術的研發,舉例來說,騰訊占據游戲、社交、視頻三大元宇宙核心領域;字節跳動積極布局游戲業務,同時收購中國Top1的VR廠商發展硬件業務,同時在短視頻、直播領域有大量可沉浸內容資源;網易在游戲領域持續深耕,專注人工智能在游戲研發中的應用。中國的初創企業也在細分領域伺機而動。

“互聯網大廠一方面注重VR/AR終端的投資布局,另一方面也關注游戲等內容開發商。從中美日三大市場來看,包含Meta、蘋果、索尼、字節等頭部玩家均涉獵硬件設備和內容、軟件開發商,從兩方面推進虛擬體驗的技術研發。”袁栩聰總結道。

對于不同定位的公司來說,面向元宇宙的技術探索和商業化平衡正成為一個關鍵命題。

谷成芳向記者表示,萬興希望能夠實現平穩過渡,這是大前提。“我們跟Meta這類公司考慮問題的方式不一樣。具體來看,我們是產品創新型公司,也是用戶導向型公司,不會在技術創新上孤注一擲地做,更多是看用戶需要什么。因此我們的產品升級是一個逐漸迭代的過程,希望盡可能比同行迭代得快一點、眼光再前瞻一點。”他指出,與此同時,公司多年來培養特定的用戶群,對于產品的期待、要求有獨特性。“我們會基于自己用戶的需要,推進技術革新,兼顧到商業的表現,但是也要通過技術創新和商業模式升級,以及產品功能體驗的迭代,來讓用戶保持新鮮感。”

“創新至少有兩種,顛覆式創新類似Meta;我們比較更青睞的是微創新模式。也就是說,在創新的時候更多地兼顧到整個商業利益的變現,這是萬興在元宇宙秉承的基本態度。”谷成芳續稱,公司也在積極網羅相關人才。

目前除了游戲這一顯性的落地方案之外,虛擬人也成為熱點賽道。

谷成芳向21世紀經濟報道記者指出,構建面向元宇宙的軟件平臺,這需要生態化共建的過程,其中數字虛擬人是一項重要的落地技術。“我們在國內較早把數字虛擬人技術落地到了視頻創意軟件工具中。數字虛擬人的應用場景非常廣泛,解決了很多之前不太方便或者處理不好的難題,是革新技術,在元宇宙發展歷程中有標桿性的意義。”

基于此,對于虛擬人未來能夠打開的市場空間也被視為足夠可觀。他表示,數字虛擬人未來會向著更擬真化的方向發展,表情、裝束、動態都會越來越流暢、生動。數字虛擬人應用的場景,包括個性化裝扮都會越來越多元。

同時,智能化程度也更高。通過圖像識別,甚至可以實現僅憑一張平面靜態的圖片,就直接生成為三維的數字虛擬人,且形態很相似,這些會成為未來發展方向。“我們覺得數字虛擬人未來可能是一個挺大、相對獨立的產業。”

袁栩聰則認為,數字虛擬人具有形象能力、表達能力和感知互動能力,是元宇宙中展示用戶虛擬身份的媒介。“目前虛擬數字人應用場景豐富,主要發展于文娛和服務行業。市場上虛擬偶像粉絲規模龐大,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,隨著手辦、唱片等產品的豐富,虛擬流量有很強的變現能力。”

他指出,目前中國廠商在虛擬人相關的產業鏈基礎層、平臺層和應用層均有布局。基礎層主要關注人工智能、動作捕捉、建模渲染等技術服務;平臺層包括虛擬人物的設計、運營、培養,比如字節跳動與樂華娛樂合作,前者提供技術支持,由后者提供虛擬偶像的管理和運營、搭建商業場景、進行消費者教育;應用層還包括游戲、直播、音樂等。“虛擬數字人的應用價值逐漸凸顯,未來會有更多B端行業解決方案出現。”

21世紀經濟報道記者駱軼琪?廣州報道

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