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YFI:淺談當前玩賺公會設計的優缺點 以及改進建議

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在過去一年的時間里,加密貨幣領域的公會生態系統發展迅速,它從一個簡單的想法發展到了一個尋求參與所有權經濟的多樣化團體集合。在這篇文章中,我們的目的是在對標準公會設計的優勢和劣勢進行分類和分析,并提出一些改進現有模式的想法。雖然人們組織成具有共同目的或專長的團體已經有數幾千年的歷史了,但在PlayFi中,公會的概念采取了稍微不同的形式,這就是我們將在本文中主要探討的內容。

一般來說,公會的目的是促進資產收購和社區組織的飛輪(flywheel)。更有影響力的公會可以被看作是Kingmakers,因為他們能夠資助新游戲,購買游戲中的資產,然后推動玩家進入游戲,確保一定程度的成功并為資產創造價值。公會利用財政部的資產,使個人或團體能夠在新的加密貨幣經濟游戲世界中玩耍、競爭和賺錢,在那里,價值被分配給了用戶。

當前,我們看到一個不斷擴大的公會生態系統,它為成員、資產和交易流量而競爭。隨著PlayFi和X-to-earn經濟的興起,公會在圍繞游戲、產品和服務的新激勵結構組織人們方面的作用可能會進一步增加。

幣安與哈薩克斯坦政府機構合作開展區塊鏈教育項目:1月3日消息,據官方博客,幣安宣布已與哈薩克斯坦負責金融技術、教育、數字發展和創新的政府機構合作,目標是到2026年向4萬人提供區塊鏈教育。 為了規劃和執行這一大規模計劃,幣安與Research Lab的區塊鏈中心(由哈薩克斯坦共和國國家銀行支付和金融技術發展中心和阿斯塔納樞紐創建)、哈薩克斯坦共和國數字發展、創新和航空航天部以及哈薩克斯坦教育部合作。

幣安披露其于2022年12月20日與哈薩克斯坦簽署了一份合作備忘錄,根據協議,幣安將為參與區塊鏈的哈薩克斯坦大學提供教育材料和支持,以制定和執行區塊鏈基礎教育計劃。

此前10月份消息,幣安獲得哈薩克斯坦數字資產服務永久許可;12月份消息,趙長鵬表示,哈薩克斯坦央行將在BNB Chain上集成其CBDC。[2023/1/3 22:23:01]

典型的PlayFi公會努力建立一個學者(scholar)入職和資產積累的反饋循環。三個主要組成部分是學者(受資助的玩家)、獎學金經理和公會財政部。

SEC專員:用來確定數字資產是否應歸類為證券的Howey測試具有局限性:12月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)專員Hester Peirce表示,用來確定數字資產是否應歸類為證券的Howey測試具有局限性。她表示,“這些初始銷售中有很多看起來確實像證券發行,但問題是,那個代幣或者加密資產本身,是一種證券嗎?我認為人們對此的回答各不相同。”

據悉,Peirce于2018年加入SEC以來,她認為盡管進行了大量對話并努力更好地了解加密技術,但在加密監管方面“沒有真正的積極進展”,政府的不作為正在影響人們在加密領域的運作方式。(Decrypt)[2022/12/19 21:53:20]

為了啟動飛輪,公會購買資產以參與PlayFi游戲,涵蓋了玩家往往大量的前期成本。然后公會選舉獎學金經理,他們的任務是招募、培訓和監督公會小組委員會的學者。

一旦資源到位,學者們就會從公會借用游戲中的資產來玩各種游戲。作為對這些服務的交換,管理人員和財政部門會收到所產生價值的一部分(一般是以游戲中的代幣形式)。隨著學者基礎的擴大,飛輪就會加速。

以太坊L2網絡總鎖倉量跌至50億美元下方:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為49億美元。近7日跌幅9.65%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約25.2億美元,占比51.53%。其次是Optimism,鎖倉量14.1億美元,占比28.88%。dYdX占據第三,鎖倉量4.64億美元,占比9.48%。[2022/9/16 7:01:00]

更大的學者基礎為公會帶來了更多的收入。

隨著財政部的增長,公會能夠購買更多的游戲資產,并資助新游戲的開發。

通過投資于更多的游戲資產和私人交易,公會可以繼續增加學者的數量。

公會非常有效的充當了風險基金、控股公司、教育機構和人員服務的角色,集所有這些角色于一身。

公會經濟飛輪

隨著公會的規模擴大,他們還有一個額外的好處,那就是利用他們龐大的學者基礎來影響他們在新的PlayFi游戲中的投資走向成功。通過向他們的學者提供經濟激勵(以收入份額的形式)以及玩新游戲所需的資產,公會可以直接影響用戶對其投資組合公司的采用,這樣做往往會導致游戲代幣和資產價格的升值,所有相關資產也會隨著水漲船高。

Multichain:現已與Step Network達成跨鏈合作:據官方消息,跨鏈路由協議Multichain宣布,集成Step Network已支持FITFI及另外7種資產(BNB,BUSD,DAI,ETH,USDC,USDT,WBTC)在Step Network和包括以太坊、幣安智能鏈在內的7條區塊鏈之間安全快速低手續費的跨鏈交易。

Step Network作為專注于體驗生活的區塊鏈,其上部署應用Step App為FitFi(Fitness Finance)的開發協議,致力于為健身經濟創造游戲化的元宇宙。作為跨鏈基礎設施,Multichain致力于推動多鏈生態的繁榮和發展,并已與60條主流公鏈合作,支持超過2500種資產跨鏈。[2022/8/17 12:31:06]

在2019年和2020年,加比-迪松將Axies借給當地的菲律賓人,對他們進行Axie Infinity的培訓,并探索這種新穎的代幣化游戲模式,這時他意識到有可能出現更大的發展。他隨后創立了Yield Guild Games,為我們今天看到的繁榮的公會生態系統奠定了基礎。

STEPN將在未來幾天公布針對目前存在的4點問題的解決方案:6月6日消息,Move to Earn應用STEPN官方今日發布對其游戲生態系統的思考,總計了目前存在的問題,并計劃在未來的realm開放前對STEPN的經濟系統進行升級。

STEPN官方總結的四點問題分別是:1.跨realm的能量橋梁帶來暴利,造成FOMO及BSC realm體驗的巨大波動。2.純粹的制造和銷售活動阻礙了產品的預期體驗。3.關于動態鑄造成本的繁瑣案例并沒有得到充分的考慮。4.運動鞋和寶石缺乏自我調節機制,以及這些資產的膨脹。

STEPN官方稱,將在5天后公布上述4點問題的解決方案。[2022/6/6 4:05:19]

Yield Guild Games是第一個將公會模式應用于PlayFi領域的公司,它在規模上實現了從游戲到收入的貨幣化。YGG的與眾不同之處在于它的目標是作為一個超大型公會存在。YGG沒有試圖作為一個單一實體在各大洲競爭,而是投資于重點區域DAO(去中心化自治組織),在全球范圍內特許經營該品牌。他們還為特定游戲的子DAO提供平臺,使成員群體能夠圍繞一組特定的財政部資產進行凝聚,在這個過程中游戲、平臺和地點是不可知的,中立性使其成功的潛在可能最大化。

YGG的游戲生態系統

這使YGG能夠更有效地將業務擴展到不同的語言、司法和文化。通過正和的方法,Yield Guild能夠走得更遠、更快。迄今為止,按學者基礎、投資組合和市值計算,YGG仍然是最大的公會。

雖然從整體上看現有的公會架構是合理的,但在評估公會設計時,我們看到有幾個常見的問題。

雖然這種模式肯定有好處,比如把每個決定都交給社區投票是沒有意義的,讓你的社區參與管理決策對會員的忠誠度和保留是非常有益的。授權給分隊、軟投票和自下而上的招聘都是其中的一部分。如果學者和其他社區成員對公會的未來有發言權,他們就更有可能堅持下去。

公會代幣通常在質押獎勵之外沒有什么功能。在一個理想的世界里,公會代幣應該被那些致力于公會長期成功的學者們所覬覦。

由于缺乏上述有意義的管理和代幣功能,以及領域即將飽和,公會可能會遇到社區成員保留的問題。為了減少成員流失,公會應注重獎勵長期行為和堅定的社區成員,而不是那些不太堅定的短期行為者。

公會生態系統中的大部分瓶頸都是圍繞著大量的信任和人工管理。出于信任,學者支付經理收益所得,而經理則被信任向公會的財務部支付收益。這一過程的協議化將大大加速公會的發展。

由于學者們的主要收入來源是從游戲中獲得的,他們往往是PlayFi生態系統中的榨取者。這一情況在代幣機制較弱的游戲中很普遍;依靠向學者發放作為主要的用戶獲取渠道,通常會導致價格持續下降的壓力。

為了解決上述各點,我們詳細介紹了對公會模式各方面的可能調整。我們認識到這絕不是一個全面的清單,也不會適合每一個指南的具體需求或架構。

考慮到增加社區和學者參與的目標,同時理解完全去中心化的DAO結構的低效率,我們建議公會采用選舉產生的委員會DAO模式。在委員會DAO模式中,治理代幣持有人將投票并“選舉”個人和社區成員到基于主題的委員會。一旦當選,委員會將以深遠的自主權運作,只需要社區批準大規模的決定,如改變公會的代幣經濟學。委員會的職責可能包括:財政部管理和游戲投資,公會基礎設施,公會合作伙伴關系以及子DAO。這種治理方式在其他領域的的例子包括Yearn的限制性授權和MakerDAO的核心單位(core unit)。

游戲和公會都應該尋求建立更多的共生經濟學。雖然學者們可以對游戲進行榨取,但游戲的責任在于設計體驗和激勵措施,從而優化玩家的樂趣。對于游戲來說,這可能是將獎勵轉移到高級別的代理行動上,并創造更多自然的代幣效用,如裝飾品商店。對于公會來說,這可能是進化的代幣經濟學模型,獎勵學者們更多的長期行為。

在公會的世界里,學者是最重要的控制資產。擁有最多學者的公會將產生最多收入,而且與財政部持有的游戲資產不同,他們可以很容易地轉移到具有更有利激勵的競爭對手的公會。通過納入強大的代幣效用和機制,為長期的代幣持有者增加額外的激勵,公會的保留和學者的獲得可以得到改善。

實現這一目標的一種方法是給學者和社區成員提供一種分享公會財務成功的方式,從而將最大的激勵指向那些對公會最堅定的人。這可以通過引入代幣鎖倉機制來實現,完成鎖倉的代幣持有者可以獲得公會產生的收入份額,并在協議管理中擁有發言權。這種機制也更有可能通過減少雇傭兵資本的可能性而導致代幣價格升值。此外,為了鼓勵進一步的參與和保留,公會可以提供將學者的收入的一定比例換成鎖定的公會代幣。

除了上述的代幣經濟學和管理調整之外,我們認為如果公會將其目標受眾擴大到學者之外,將非學者玩家也納入其中,那么公會和P2E游戲都會大大受益。由于游戲通常是學者的主要收入來源,游戲代幣經常是賺取后馬上被出售。雖然對許多人來說是一種革命性的維系生活的方式,但如果不進行設計調整,這就不是一種完全可持續的方法。

這種動態的結果是對游戲內貨幣的巨大銷售壓力——正如我們看到的Axie的SLP價格暴跌一樣。通過超越以學者為中心的公會模式,擴展到結合傳統游戲社區各個方面的混合結構,公會可以用傳統游戲社區的附加性質來抵消學者的榨取性質。

在Yield Guild Games的巨大成功之后,新的公會充斥著市場,除了區域性的關注之外,不同的公會之間往往沒有什么區別。隨著公會領域變得更加同質化,我們設想的未來是公會重新捆綁成新的實體,或成為具有支持規模的基礎設施的國際公會的子DAO。

我們還希望看到公會開始在PlayFi領域之外應用這種模式,利用更廣泛的所有權經濟。公會將利用他們的規模來進行大宗采購、折扣價格、早期訪問,以及對會員的普遍優惠待遇。因此,公會開始看起來更像討價還價的集體或工會,它翻轉了歷史上掠奪性平臺和應用程序的一慣性思路。我們堅信,公會的未來是光明的,它代表了加密貨幣領域一個全新的原始協調方式的開始。

披露:作者之一的@substreight是Yield Guild Games的顧問。

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