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區塊鏈:采訪了50多家Web3元宇宙公司之后 我們得到了這些收獲

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Time:1900/1/1 0:00:00

在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層(世界內)

增值層(世界外)

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。

動態 | 因Lyft IPO太火 雅虎財經臨時取消Cardano創始人Charles Hoskinson的采訪:據Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 創始人、以太坊聯合創始人Charles Hoskinson曾在當地時間3月29日發推透露即將接受雅虎財經采訪。但由于Lyft IPO的消息導致股票開始飆升,雅虎財經決定放棄他的采訪以繼續報道當天的熱門話題Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎財經的經歷很不愉快,他聲稱制片人“似乎并不關心,也沒有為浪費我們的時間道歉”。[2019/4/1]

就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

聲音 | CNBC主持人:將發布采訪澳本聰視頻:CNBC主持人Ran NeuNer發推稱其采訪澳本聰(Craig Wright),并就澳本聰聲稱可以證明自己就是中本聰的帖子與其進行討論。Ran NeuNer表示,采訪視頻將在晚些時候在某大型節目中發布。[2019/2/19]

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。

金色財經獨家采訪 慢霧科技:此次EOS漏洞是真實存在的并且可信度非常高:今日,360表示EOS網絡存在漏洞,對此,金色財經獨家采訪了慢霧科技,慢霧科技表示:這個漏洞本身是存在的并且可信度非常高,而且是可以直接拿到EOS超級節點服務器的權限,360所描述的史詩級漏洞,這種表述不過分。360沒有披露漏洞細節是可以理解的,此次漏洞是在EOS網絡上發布的惡意智能合約,該智能合約可以同步到區塊鏈網絡上,每個超級節點都會同步。這個惡意的智能合約會導致合約的虛擬機被穿透,打穿虛擬機到服務器,從而控制服務器。EOS 超級節點攻擊有幾個入口P2P 端口、RPC 端口、惡意智能合約、服務器與集群等其他缺陷、人員安全缺陷。此次漏洞是第三點從智能合約對區塊鏈網絡進行的攻擊。[2018/5/29]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

金色財經獨家采訪:Zilliqa CEO Xinshu Dong談EOS漏洞看法:今日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此金色財經獨家采訪了Zilliqa CEO Xinshu Dong,Zilliqa CEO 表示:360公有鏈出現安全漏洞大家都很關心,因為區塊鏈本身的不可逆性和多中心化。一旦出現漏洞,中心化的系統可以快速修復,但是多中心化的系統需要投票分叉解決,經常錯過最好的修復時機。但這次也是給整個區塊鏈領域一個很好的提醒。區塊鏈安全是多方面的,包括協議層的抗攻擊,智能合約語言層的可驗證,當然也包括對智能合約運行時的基本的隔離。其實這些都是在安全研究領域眾所周知的機制,但是需要區塊鏈項目都把這些都設計好、實現好。面對這樣的挑戰,大家需要共同努力。[2018/5/29]

寶二爺郭宏才在接受媒體采訪時透露曾想要收購樂視:3月16日,王峰對話Bitangel基金創始人,區塊鏈黃埔軍校創始人郭宏才。郭宏才表示,樂視股票確實暴跌了,之前他也想著要收購樂視,收購方式就是讓樂視在海外發一個ICO,但后來聊了半天,發現這不切實際,因為樂視盤子很大,而且不單是經濟問題,還有別的問題,所以沒法插手。[2018/3/17]

2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。

雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。

成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。

原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi

Tags:元宇宙區塊鏈NFTEOS元宇宙真正只有3家上市公司昆侖萬維如何使用區塊鏈技術PHUNK Vault (NFTX)EOS柚子幣官網

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