以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads
首頁 > 火必 > Info

P2E:Play-To-Earn游戲將接管電子游戲行業?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化。

以下是P2E改變開發者商業模式的一些關鍵方式,但也將玩家從被動消費者變成了利益相關者。

為什么P2E游戲很重要?

截至2020年,電子游戲行業已成為最賺錢的娛樂行業。根據市場調查公司NPD集團的數據,游戲的收入增長到了570億美元,超過了音樂和電影行業的總和,而這只是美國的情況。根據data.ai的數據,2021年全球消費者的游戲支出達到1160億美元。

游戲超越所有其他娛樂形式的關鍵原因之一是其靈活性和智能手機的普及。根據摩爾定律,即使是入門級的智能手機,現在也能提供十年前只能在盒式游戲機中找到的計算能力。手機游戲市場正變得更有優勢,預測顯示2021-2026年的復合年增長率(CAGR)為12.3%。

金融科技公司Plaid已暫停FTX檢索用戶數據的權限:11月13日消息,據官方公告,金融科技公司Plaid已于PT時間11月11日22:30暫停FTX對Plaid產品的訪問,這意味著FTX無法通過Plaid檢索用戶的任何財務數據。

據悉,Plaid產品能讓FTX.US用戶將銀行賬戶連接到FTX App,這將允許FTX.US請求執行由ACH網絡處理的支付操作。

據此前報道,Web3社區項目gm.xyz聯合創始人Mike McGuiness發推稱,若存在與FTX US關聯的銀行賬戶,請立即更改銀行賬戶密碼并停止共享數據。Mike McGuiness表示,其銀行賬戶曾被FTX US嘗試訪問。隨后其推文被CZ轉發。(Cointelegraph)[2022/11/13 12:57:50]

換句話說,平板電腦、車載電腦和智能手機正在創造一個低門檻的移動游戲基礎設施,到2026年可能會創造一個超過4000億美元的市場規模。相比之下,根據Research And Markets的數據,2020年的全球電影和視頻市場達到2350億美元,預測到2030年將達到4100億美元。

印度游戲公司Bombay Play完成700萬美元融資,Kalaari Capital領投:金色財經消息,印度游戲公司Bombay Play完成700萬美元融資,Kalaari Capital領投,Lumikai Fund、Leo Capital、Play Co、Winzo、Advant EdgeVC、AMEA Ventures等參投。Bombay Play創始人Oliver Jones表示,該公司一直在研究用于游戲的區塊鏈技術,預計它可能成為未來的支柱,但不一定是公司的核心部分。(VentureBeat)[2022/4/4 14:03:10]

然而,這些預測是在區塊鏈游戲開始之前做出的。token化游戲首次允許游戲的內部資源從游戲中輸出到NFT市場和加密貨幣exhange,為游戲中的物品賦予現實世界的價值,這是前所未有的。

引領潮流的是《Axie Infinity》,它采用了NFT作為可玩的生物,玩家可以像《寶可夢》一樣進化,同時還有名為AxieInfinity Shards(AXS)和SmoothLove Potions(SLP)兩種tokens。這三種數字資產同步進行,在一年的時間里為玩家和開發商創造了一臺賺錢機器。

NirvaneMeta將投資METASH進行Digital Playground系統建設:據官方消息,NirvaneMeta將投資元宇宙體感游戲METASH進行Digital Playground系統建設。 據悉,METASH已完成種子輪融資,用于開發鋪設Digital Playground系統,由韓國sungwol holdings領投,MirvanaMeta、Tst korea、miled Ventures等跟投。[2022/4/1 14:31:43]

圖片來源:AxieWorld.com

以前只屬于輕電競和主播的東西,現在可以成為默認體驗,賺錢和娛樂的融合。不需要太長時間就能意識到,如果玩家可以選擇玩非token化和token化的游戲,他們很可能會把時間花在有賺錢潛力的愛好上。

此外,普通玩家花在游戲上的時間逐年增加。大流行病的恐慌是明顯的觸發因素,但這種形成的習慣可能會繼續鞏固。從2019年到2021年,每周游戲時間增加了30%,從12.7小時到16.5小時。

GameFi生態系統Oort Digital宣布與P2E游戲PlaceWar達成合作:2月19日消息,GameFi 生態系統 Oort Digital 宣布與去中心化 P2E 戰略型游戲 PlaceWar 建立合作伙伴關系,旨在為兩個社區帶來額外的價值和效用。本次合作中,使用 Oort Digital 進行借貸 PlaceWar 游戲內 NFT 的用戶獲得獎勵,對租賃行為的激勵將有助于降低新玩家進入 PlaceWar 游戲的準入門檻,而當前的 PlaceWar NFT 持有者也將能夠獲得被動收入。

Oort Digital 是一個 GameFi 生態系統,該生態系統由 NFT 租賃、Play-to-Earn RPG 對戰游戲,以及允許任何第三方游戲接入的元宇宙組成,可以為 NFT 衍生出若干附加功能,并通過金融化、游戲化和互操作性使 NFT 發揮作用。[2022/2/19 10:02:51]

總的來說,這些趨勢描繪了一幅圖景,讓人清楚地看到為什么微軟以創紀錄的680億美元收購動視暴雪,為什么Facebook改名為Meta,以及為什么育碧推出自己的游戲內物品Quartz NFT市場。

動態 | Placeholder VC合伙人:加密貨幣市場大跌主要有三個原因:據ccn報道,Placeholder VC合伙人Chris Burniske表示,加密貨幣市場價值下降21%的原因主要有三點。首先,主要的股票價格的突然下跌已經導致投資者清理他們的投資組合,消除了像加密貨幣這樣的高風險投資選擇。這是因為在風險偏離的環境中,風險最高的資產往往會被拋售。此外,以太坊經歷了去年的ICO熱潮,去年籌集的資金再被用來籌集資金,這是一種周期性的去杠桿化。第三,比特幣現金和比特幣現金SV之間的哈希戰引發市場的不確定性,加密貨幣的價值進一步下跌。[2018/11/22]

然而,在區塊鏈游戲成為主流之前,我們仍處于預期階段。成功建立這種結合區塊鏈技術和傳統電子游戲開發的復雜項目需要時間。盡管如此,即將到來的P2E趨勢已經可見。

超越游戲化的金融:對沖基金和衍生品

隨著更多區塊鏈游戲的發布,整個NFT市場和加密貨幣exchanges將出現更多數字資產。繼而就像發生在股票市場一樣,資產系統的選擇,正在發展成專門通過DeFi協議應用于NFT和P2E游戲的指數基金和投資基金。

在底層,零散的NFT所有權已經在顯示出這種趨勢。隨著昂貴的NFT被分解成智能合約碎片,它們將不僅是百萬富翁的專利,也是零售商的專利。

在更高的層面上,我們看到DAO(去中心化的自治組織)作為NFTs的有效對沖基金出現。BlackPool DAO是一個量化的、由智能合約驅動的對沖基金,它吸收ETH資金,以便為其投資者獲得NFT;BlackPool代幣(BPT)的持有人。

這與BlockBuster DAO打算收集資金從目前的所有者Dish Network手中購買BlockBuster IP,并建立一個去中心化的電影制作和發行平臺的做法相當相似。兩者不僅依靠其原生的DAO token進行投票權和資金管理,而且還依靠社會媒體和品牌知名度來獲得牽引力。

P2E公會

電子游戲公會自第一款MMORPG發布以來就一直存在,但在暴雪的《魔獸世界》中得到普及。直到現在,公會只是作為游戲中的社區和形成競爭團體而成立。

區塊鏈游戲現在可以加入經濟成分。例如,開始玩Axie Infinity的費用約為360美元,因為玩家必須購買至少三個Axie NFT用于戰斗,但對于大多數玩家來說,這個入門費用太高了,這就是公會的作用。

作為向游戲玩家提供必要的NFT的交換條件,P2E游戲公會租用NFT資產。這意味著,這種利潤共享的 "獎學金 "模式允許他們在玩家通過游戲獲得獎勵時獲得分成,這些獎勵可以是NFT,也可以是游戲的原始token。

當然,整個過程由DAO管理,由token持有人決定DAO的金庫應該分配多少。到目前為止,最受歡迎的P2E公會是Yield Guild Games。根據CoinGecko的數據,總體而言,這個市場已經發展到6.108億美元的資本化,跨越12.6k個代幣。

去中心化的游戲開發

到目前為止,我們已經談了很多關于DAO作為去中心化的治理,使用智能合約來創建公會和對沖基金。然而,在P2E游戲中還有一個區塊鏈的前沿應用:去中心化的游戲服務本身。

傳統上,玩家和開發商之間存在隔閡,區塊鏈游戲也不例外,即使開發商為玩家提供了token作為啟動資本。開發商Game Changer Limited即將推出的名為Covenant Child的P2E戰略游戲,旨在通過讓玩家參與游戲的實際開發過程來改變這種動態。

Game Changer Limited的首席執行官Chan Han將其描述為一個令人震驚的發布。去中心化的部分將在游戲推出后進行。

"Covenant Child將從一直由游戲公司單方面運營的中心化游戲服務環境中分離出來。我們將通過Covenant Child推出后的系統化去中心化服務,成為P2E市場的新先鋒。"

他進一步指出,P2E應該基于效用(COVN)和治理(CHLD)token有組織地增長,以吸引玩家。

"玩家也將能夠在游戲中獲得公平的價值。我們相信,這一方向將創造一個環境,使游戲公司能夠通過專注于游戲的本質來發展。"

對于那些希望在P2E區塊鏈游戲中尋找更嚴肅、更現實基調的玩家來說,SIDUS HEROES提供了一個類似于《質量效應》的空間飛行RPG。該項目的首席執行官Dan Khomenko希望采用效用(SIDUS)和治理(SENATE)token,讓玩家對游戲的后期開發有一些發言權。

"由于依賴于持續在線的區塊鏈網絡,P2E游戲本質上適合于形成社區。在SIDUS HEROES中,玩家將使用SENATE token來構成他們的派別。更重要的是,他們告訴了我們關于區塊鏈游戲的走向。"

P2E:類固醇的貨幣化?

從玩家對育碧為Quartz推出的DigitsNFTs的負面反應來看,人們擔心游戲將變得更多的是磨練而不是娛樂。然而,場上有很多項目可以取代陷入這種陷阱的P2E游戲的位置。

需要記住的是,token化游戲為玩家和開發者打開了一扇新的收入渠道。我們已經看到了第一波是如何成功的,例如Axie Infinite在不到一年的時間里收入超過10億美元。

毫無疑問,這些趨勢表明,將游戲中的資產轉化為可交易的商品,其價值不亞于股票市場上的交易。Axie還表明,玩家推動的經濟具有自己的生命力。隨之而來的標簽,如DAO公會和對沖基金,只是催熟市場,使其更接地氣。

來源/micky.com

編譯/Ivans

本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。

Tags:PLANFTP2EKENPLANETS價格CITIES Vault (NFTX)P2E價格Evulus Token

火必
區塊鏈:大神Ansem長文展望加密市場2022年

2021年對于加密資產來說很顯然是突破性的一年,從機構接受度到散戶采納度,加密貨幣已經遠遠超過了其歷史上的任何時期.

1900/1/1 0:00:00
DEFI:金色Web3.0日報 | 全網DeFi抵押借貸清算量創近30天新高

1.DeFi代幣總市值:950.54億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:73.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:鏈上指標暗示比特幣前景看跌

根據 Glassnode 的數據,比特幣鏈上分析顯示更多的短期持有者出現虧損,并且從統計數據來看,他們更有可能賣出.

1900/1/1 0:00:00
ETH:簡單讀懂Tether季度儲備報告

總資產為786.7億美元,與數字代幣相關的負債約為785.3億美元USDT發行方Tether今日公布2021年第四季度綜合儲備報告,顯示該公司總資產為 786.7 億美元.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙將改變企業的七種方式

作為科技領域當下非常流行和熱門的話題,元宇宙可以概括為互聯網的自然演變,在這個持續的數字空間網絡中,人們的數字化身將在其中閑逛、工作、謀生并聲稱擁有他們的數字財產.

1900/1/1 0:00:00
ETA:愛馬仕LV老總怒懟元宇宙 元宇宙被告

愛馬仕LV老總怒懟元宇宙, 是傳統時代的衛道士, 還是風口激蕩下的清醒者?元宇宙帶來的不只是機會,也有災難。奢侈品品牌愛馬仕正式向“元宇宙”發起法律訴訟.

1900/1/1 0:00:00
ads