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元宇宙:我沒搞懂元宇宙:但一天能賺9w塊

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙會為整個社會帶來什么變化,目前無人能知。

最近幾個月,“元宇宙”爆火,除了 Facebook 改名為 Meta 高調進軍元宇宙外, BAT 為代表的大廠紛紛著手“元宇宙”新業務。

剎那之間,元宇宙成為新風口,除了科技企業,各行各業也都開始出現“元宇宙”的身影。

有打著元宇宙旗號的“元宇宙養牛”:

也有眾多微商聯合而成的“元家族”(微商們把姓氏都改成了“元”,并稱自己為元未來新零售,準備“All in 元宇宙”)。

圖源:即刻

甚至,還出現了元宇宙的知識付費。

關于元宇宙第一課的知識付費,累計付費用戶 2673 人,累計總收入近 160w 。

圖源:網絡

不過,雖然元宇宙已經爆火了近半年的時間,當問到“什么是元宇宙?”時,大部分人可能還是一頭霧水,就連任天堂的社長都表示:暫時不打算進入元宇宙,因為沒搞懂。 

圖源:財經網 

今天,運營社就來聊一聊一下,大家口中的元宇宙是什么?到底是怎么火的?現在發展得怎么樣了?

2021 年,被稱為“元宇宙元年”, 但是對于大部分互聯網人來說,除了層出不窮的新聞,元宇宙似乎還是很遙遠,那到底什么是元宇宙呢?

元宇宙概念的首次提出,是在 1992 年,Neal Stephenson 在其科幻小說《Snow Crash》(漢譯雪崩)首次提出“Metaverse”(元宇宙)和“Avatar“(化身)兩個概念。

在小說里,元宇宙指代的是共享的線上世界,人們可以在虛擬世界中生活、工作。

Fake_Phishing156044 已將21枚ETH經由EOA地址轉入Tornado Cash:金色財經消息,據CertiK官方推特發布消息,被Etherscan標注為Fake_Phishing156044 已將21枚ETH(約4.02萬美元)經由EOA地址(0xBdB7b)轉入Tornado Cash。至此近10日內,該地址已經存入約131枚ETH。[2023/7/1 22:12:03]

簡單來講,元宇宙就是一個依照現實搭建的虛擬空間。

和現實世界一樣,元宇宙用戶不但可以在其中體驗到現實世界的種種功能,還可以體驗現實世界“無法”實現的經歷,甚至可以體驗跳樓的感覺。

所以,目前最接近元宇宙的,是游戲行業。

游戲創作公司 Roblox CEO Dave Baszucki 則將元宇宙的概念概括并提煉,其認為元宇宙至少要包括以下八大要素:

身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

所以,占據了八大要素中的幾個要素的沙盒游戲《我的世界》也暫時被網友稱為“元宇宙的雛形”。

玩家在《我的世界》中建立一個新的世界,會經歷白天黑夜,可以聯機、可以增加模組、可以自己建造房屋,探索世界,打怪升級。

但元宇宙并不等于電子游戲,也不等于虛擬世界,電子游戲和虛擬世界僅僅是元宇宙的雛形。

目前,市面上并沒有真正意義的“元宇宙產品”。

關于元宇宙的概念,目前眾說紛紜,自媒體人@狐貍君raphael 在《元宇宙可能會毀掉這個世界》一文中寫道,元宇宙可分為四個階段:

階段一:虛擬元宇宙,主要復刻人類在現實世界的感官感受;

階段二:腦接元宇宙,脫離 VR 等設備,通過腦接口連接電子信號獲得感官體驗;

階段三:意識元宇宙,將人類意識轉移到服務器上,實現“永生”;

階段四:孿生元宇宙,復刻現實世界的規律,讓元宇宙獲得更多隨機性。

按照這樣的階段劃分,目前的元宇宙技術,僅僅停留在階段一(虛擬元宇宙)的雛形,還并不是真的元宇宙形態。

舉例來講,現在的元宇宙僅能做到復刻人類在現實世界的感官感受。在目前的一些元宇宙游戲中,呈現的視覺和聽覺效果都在模擬現實。

Glassnode:比特幣礦工在目前的市場條件下仍然有利可圖:金色財經報道,Glassnode發推表示,比特幣礦工在目前的市場條件下仍然有利可圖,從區塊補貼和交易費中產生了2410萬美元的收入,估計生產成本為1910萬美元,導致凈利潤為+500萬美元。[2023/6/3 11:56:08]

不過,一些影視作品為元宇宙提供了未來參考。

在電影《頭號玩家》中,用戶就可以通過 VR 等“穿戴設備”來進入虛擬世界中,可以聞到、嘗到、感知到整個世界。

圖源:頭號玩家

這個有點抽象、難以琢磨的「元宇宙」,從去年到今年,火得一塌糊涂。

實際上,在 2020 年,元宇宙的風潮就初見苗頭。

2020 年疫情期間,美國著名流行歌手 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球共有約 1230 萬游戲玩家成為虛擬演唱會的現場觀眾。

圖源:騰訊視頻

除此之外,股市也受到了“元宇宙爆火”的影響。

2021 年 3 月 10 日,沙盒游戲(玩家創造性游戲)平臺 Roblox 作為第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功股登陸紐交所,上市首日市值突破 400 億美元,引爆了科技和資本圈。

隨后,元宇宙熱潮來襲。

在 2021 年 10 月 28 日,海外著名社交平臺 Facebook 宣布更名為“Meta”,全面“押寶”元宇宙。

扎克伯格向世界宣布“從現在起,我們將是元宇宙優先,不再 Facebook 優先”。隨后,12 月 1日起,Facebook 的股票代碼也將從“FB”改為“MVRS”。

國內 BAT、字節跳動等大廠也紛紛宣布布局元宇宙。

2021 年 8 月 29 日,VR 創業公司 Pico 發布全員信,宣布公司將并入字節跳動的 VR 業務,據悉,收購價格達到 90 億元。

比特幣閃電網絡節點數量為16,435個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,435個,過去30天減少0.1%;通道數量為71,715個,較一個月前減少了3.6%;網絡容量為5,215.57BTC,月減少2%。[2023/5/22 15:17:24]

同年 11 月,字節投資的「代碼乾坤」正式在全平臺上線了《重啟世界》,該游戲被外界稱為字節元宇宙游戲的“初代版本”。

2021 年 10 月,在云棲大會 2021 上,阿里巴巴達摩院宣布增設兩大實驗室:操作系統實驗室和 XR 實驗室。

XR 又稱擴展現實,是 VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術)、MR(混合現實技術) 等技術的融合體。

2021 年 11 月 30 日,騰訊《超級 QQ 秀》首次亮相。

在 1.20 Beta 測試版本中,用戶可以看到部分功能上的變化:不但可以通過“捏臉”得到自己的專屬形象,還可以變裝,甚至購買家具,在“QQ 小窩”中進行裝修搭建,儼然是在重塑一個世界。

2021 年 12 月 27 日,百度在“百度 AI 開發者大會”上,宣布推出自己的元宇宙產品“希壤”。

百度 AI 開發者大會現場 

大廠紛紛下場,也讓更多人看到了元宇宙的商機,元宇宙開始成為新風口,引得更多的創業者和創作者加入進來。

關于元宇宙的新聞也頻上微博熱搜,元宇宙隨著“名人宣傳”,逐漸出圈。

關于元宇宙的微博熱搜達十數條。

2021 年 11 月 5 日早上,羅永浩發微博表示,“我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的元宇宙公司”,該條微博引來多方猜測,大家紛紛議論,“行業明燈羅老師這回的創意到底是否能成功”。

比特幣全網未確認交易數量為21820筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為21820筆,全網算力為237.65EH/s,24小時交易速率為3.02交易/s。目前全網難度為36.95 T,預測下次難度下調6.09%至34.70 T,距離調整還剩5天18小時。[2022/12/1 21:14:03]

隨后,“羅永浩布局元宇宙”也上了熱搜。

圖源:微博

2021 年 10 月底,抖音首位虛擬人博主@柳夜熙 發布第一條視頻內容,并在兩天內吸粉 150w+,爆火出圈;

截至發文,@柳夜熙 共上傳了 8 條視頻,累積粉絲數量 867.2w,獲贊 2452.9w。

圖源:抖音@柳夜熙

不少媒體將柳葉熙與元宇宙掛上了等號,雖然這一說法有待考證,但柳葉熙的爆火出圈,無疑讓更多人了解了這一概念。

同時,元宇宙的產品也受到了大家的追捧,不僅包括“庫里也愛”的 NFT 藝術品,還有元宇宙的知識付費內容。

1.爆火的 NFT 數字藏品

隨著元宇宙概念爆火,NFT 這個“新概念”也被更多人注意到。

NFT,Non-fungible Token(非同質代幣),與比特幣(同質化代幣)不同,其不可互換。

大部分對 NFT 藝術品有所了解的,可能都是從庫里開始的 —— 網傳庫里花費 18w 美元(約合人民幣 113w 元)購買了 NFT 猿猴頭像。

圖源:Twitter

在虎撲社區中,關于庫里同款的的 NFT 頭像討論,瀏覽量近 85w+,屬于「勇士專區」的熱度話題。

在評論區,不但有不少用戶普及 NFT 的概念,還延展討論了很多名人購買 NFT 的行為,一些用戶表示,不止庫里,西蒙斯也花了 25.3 萬美元(約合 159.93 萬元人民幣)購買了“庫里同款”,兩個 NFT 都屬于“無聊猿”系列。

美股三大指數收盤漲跌不一,標普500指數跌0.17%:金色財經消息,行情顯示,美股三大指數收盤漲跌不一,納指跌0.5%,本周累漲2.15%;標普500指數跌0.17%,本周累漲0.36%;道指漲0.23%,本周累跌0.13%。其中,納指、標普500指數周線三連漲。[2022/8/6 12:06:03]

不止是名人明星,NFT 藝術品在大眾市場中,也正處于“熱炒”的狀態中,就像鞋圈、勛章圈一樣,不少用戶開始大量的購買與囤積,以期待增值。

在進入一些“NFT 藝術品購買群”后,群內的用戶經常會表示“買了 10 個,坐等漲價”,以及“瘋搶中,一會兒就沒有了。”

大家對于整體的 NFT 藝術品市場的熱情程度不亞于當年“集郵”。

可為什么 NFT 爆火呢?NFT 和元宇宙有關么?

部分用戶認為,NFT 數字藏品會成為構建元宇宙中經濟模式的重要一環。

因為,在元宇宙的概念中,未來元宇宙的核心是虛擬資產和虛擬身份,NFT 作為非同質代幣(世界上沒有兩個相同的 NFT)所以,其可以保證虛擬資產的唯一性。

目前大眾的見解是,在未來虛擬世界中,你對于某個虛擬物品的所有權不是由某個公司或者機構保證的,而是由數學、算法保證的,也就是實現完全的「去中心化」。

因此,NFT 藏品才會被部分網友認為其是未來元宇宙世界的經濟命脈。

2.元宇宙知識付費受追捧

用戶對于元宇宙的熱情,也帶動了針對元宇宙的知識付費,在經歷了各種“出圈事件”后,大家普遍對元宇宙的概念抱有好奇心。

在羅振宇創立的“得到”平臺上,前沿課·元宇宙 12 講已經累計有近 8w 人參與學習,預計收入約 370w+。

圖源:得到

3.元宇宙社交 App 涌現

在 2021 年 5 月 10 日,Soul 在招股書中首次將自己定義為社交元宇宙,宣傳要“建立以 Soul 為鏈接的社交元宇宙”。

不過,在具體的玩法上,Soul 的用戶其實并沒有感受到其與元宇宙的關聯。

知乎用戶@二三事表示, Soul 上現有的玩法其實并不符合元宇宙的概念,并且知名度也不夠高,甚至相較 Soul, 魔獸世界和劍網三才更像元宇宙。

圖源:Soul

但其實,真正出圈還要數社交 App“啫喱”, 2022 年 2 月 11 日,啫喱在 Appstore 排名超過微信,排名登頂。

在游戲中,玩家可以不但可以換裝、發布動態,還可以產生各種“沖、吃飯、睡覺”等模擬現實的行為。

圖源:啫喱

不過,隨后啫喱于 2 月 13 日下架,同時暫停新用戶進入,雖然遭遇下架,但大家不難看出,元宇宙社交的概念在用戶間的熱度正逐步攀升。

關于一個“新概念”能夠火多久這一問題,著名的咨詢公司 Gartner 曾經給出過一個「技術炒作周期曲線」(HypeCycle)。

自 1995 年以來,每一次新技術的炒作與幻滅大多會經歷以下 5 個階段:

階段一:技術萌芽期(Technology Trigger)

階段二:期望膨脹期(Peak of Inflated Expectations)

階段三:泡沫化的谷底期(Trough of Disillusionment)

階段四:復蘇期(Slope of Enlightenment)

階段五:成熟期(Plateau of Productivity)

毫無疑問,元宇宙的熱度持續高漲、被外界“炒作”,讓這個“新東西”進入了「期望膨脹期」。

但瘋狂過后,也需要看清楚現實。元宇宙概念似乎正逐漸“遇冷”。

一方面,頭部元宇宙公司交出了階段性成績單,其結果差強人意。

據 Meta 最新財報顯示,旗下專攻“元宇宙”的 Reality Labs 部門 2021 年虧損約 101.93 億美元。

圖源:官方財報

另一個有著“元宇宙第一股”的游戲平臺 Roblox(RBLX.N)股價也遭到腰斬,據@炫氪 報道,截止 2 月 23 日 19:59, Roblox 每股價格為 45.68 美元,較其 141.6 美元的最高價回撤 67% 以上,市值大幅度縮水。

另一方面,國內市場中,元宇宙概念股也在不斷回冷。

比如,主打元宇宙概念的游戲公司“中青寶”,其股價也從最高價 42.64 元跌至 26.34 每股。( 2 月 18 日收盤價),回撤幅度達 40% 左右。

其他與元宇宙概念(主要為虛擬人、VR )相關的股票,股價也均有回撤。

圖源:炫氪

盡管結果不盡人意,但并不代表,大家對元宇宙的期待和行動力減弱。

扎克伯格表示,將繼續發力語音翻譯和語音助手,幫助虛擬世界的 AI 擁有像人類一樣理解環境和學習的能力。

國際數據公司 IDC 也在其發布的《IDC 全球增強與虛擬現實支出指南》預測,中國 AR/VR 市場將于 2024 年達到 250 億美元的市場規模,年增長率達到 20%。

去年 12 月 23 日,中紀委網站發表文章《深度關注:元宇宙如何改寫人類社會生活》,并在文中提到如下觀點:

在業界看來,元宇宙較長一段時間內都將成為下一代互聯網發展的目標,這有賴于底層技術和算力層面出現的核心技術突破、技術演進與變化。

同時,5G 時代的到來也為元宇宙的更多發展提供了溫床,最直觀的變化就是網速的提升,可以為用戶間實時的互動帶來更低的“延遲”。

B站 UP主@老師好我是何同學 曾在視頻中提到,在未來,由于 5G 技術的“低延遲”,醫生甚至有望在將來,實時遠程操控儀器為病人手術。

不難發現,各方對于元宇宙的態度總體是持「開放樂觀」態度,愿意“擁抱”新技術。不過,也令一部分人持懷疑態度,擔憂元宇宙可能會帶來的負面影響。

例如,部分文學、影視作品其實早已開展了對元宇宙的預測,并通過文字、漫畫的形式推論其演變。

早在 2012 年,動畫《刀劍神域》就描繪了一幅元宇宙藍圖,并試圖加入虛擬世界與現實世界的沖突。

在劇中,玩家通過連接腦部新型 AR 設備 Augma 進入到游戲中,游戲中的食物也直接以“腦電波”形式傳遞給大腦,讓玩家產生“吃飽”的感覺。動畫情節中,由于 AR 設備開發者的惡意篡改,加入游戲的玩家需要通關游戲才可以退出,否則就會腦死亡,這其實也是早期大家對「元宇宙虛擬世界」沖突的一種預測。

不過,就像何同學曾在視頻中提到,“人對未來的預測,都跳脫不出當下技術和思維的限制。”

元宇宙會為整個社會帶來什么變化,目前無人能知,但是可以預見的是,在未來與他人建立聯系,擁有更多感官體驗將會成為一種趨勢。

不過,對于大部分用戶來說,理解元宇宙的同時,也應該更加理性的對待元宇宙,以免一不留神,就被割了韭菜……

至于元宇宙的未來終將走向何處,我們拭目以待。

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