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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易

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Time:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

Hut 8 Mining Corp報告:2019年加密貨幣采礦收入增長66%:加拿大加密貨幣挖礦公司Hut 8 Mining Corp今日發布年度財務報告,總收入為8200萬加元(5800萬美元),比上一年增長了66%。此前消息,Hut 8 Mining Corp已于2019年通過多倫多證券交易所監管沙箱獲準上市,并收購9個數據中心以完成新礦場的建設。(Finance Magnates)[2020/4/3]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 2018年比特幣最低價是歷年最高的一次:日本推特網友統計發現,2012年至2018年間,比特幣年內最低價分別為4美元、65美元、200美元、185美元、365美元、780美元、3200美元。其中,2018年年內最低價為歷年最高值。[2019/1/1]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

動態 | 區塊鏈投資研究服務平臺:Ripple是2019年和2020年最大的區塊鏈投資機會:區塊鏈投資研究服務平臺InvestingHaven團隊表示,Ripple,尤其是其代幣XRP是2019年和2020年最大的區塊鏈投資機會。[2018/12/2]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

德勤2018技術趨勢報告再提區塊鏈:將會更多企業將原始案例和概念轉換為生產方案:全球四大知名會計事務所之一德勤發布《2018技術趨勢》。區塊鏈從2016年開始連續3年被德勤寫入年度技術趨勢報告,此前關于區塊鏈的主題分別是民主信任化和信任經濟。德勤在關于區塊鏈部分的報告中預計,接下來一年半到兩年內,將會有更多的企業打破障礙,將原始應用案例和概念驗證轉換為被充分運用的生產方案。采取的措施比如將集中區塊鏈發展資源,聚焦于具有清晰的商業模式化路線的應用案例;推動技術、業務流程及人才技能的標準化發展;促進同一價值鏈中多個區塊鏈的結合和統一。[2018/3/22]

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

對話以太坊聯合創始人:2018年將拉開區塊鏈時代序幕:在昨日舉行的SXSW閉門會議中,以太坊聯合創始人Joseph Lubin表示:“2018年將是區塊鏈的應用落地年。今年是區塊鏈大規模應用落地年,其中音樂、新聞、科學研究、自主ID等領域會是區塊鏈應用發展的重點方向。“創大資本創始人、董事長許洪波教授也認為2018年會出現區塊鏈領域的獨角獸,包括中國在內也會出現很多優秀的區塊鏈項目和區塊鏈團隊,創大將從基礎層和應用層兩個方面尋找到區塊鏈獨角獸的機會。[2018/3/11]

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

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