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ETA:騰訊邁出元宇宙重要一步

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來源:極客公園(ID:geekpark),作者鄭玥,轉載請聯系極客君微信 geekparker 或 zhuanzai@geekpark.net。

原文:騰訊,邁出元宇宙重要一步

成立 XR 部門,或許是騰訊在元宇宙「由守轉攻」的開始。

經過一段時間低調的投資布局之后,騰訊在元宇宙賽道邁出重要一步。

2 月 15 日,據新浪科技,騰訊推出全新業務 XR(擴展現實,Extended Reality),并于日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。

其獲得的一份內部資料顯示,XR 業務是騰訊為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

騰訊邁出這一步并不令人驚訝,早在 2021 年 9 月字節跳動收購 Pico 時,就有消息稱騰訊也參與了 Pico 的競購。而在 Meta、字節跳動相繼宣布發力元宇宙后,騰訊也在悄悄加快投資和業務層面的布局。過去數月,越來越多投資者和互聯網公司,都被巨頭們裹挾,卷入這個熱到發燙的新賽道。

IDC發布2021中國BaaS市場份額報告,螞蟻第一、騰訊第二:金色財經消息,7月5日,國際權威數據公司IDC發布2021年中國BaaS廠商市場份額報告。報告顯示,螞蟻集團憑借螞蟻鏈以24.4%的市場占有率排名第一,騰訊云、華為云分別以16.2%和11.5%的市場占有率位居第二、第三位。

IDC指出,中國BaaS市場在政策加持、傳統應用領域深度布局的推動下保持了高速增長,BaaS市場規模達1.88億美元,在2020年的高位增速下同比增長92.6%。根據IDC調研,2020年中國BaaS市場年增長率為91.8%。[2022/7/5 1:52:01]

「全真互聯網」

「一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。」2020 年 12 月,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出「全真互聯網」概念。

騰訊提出的「全真互聯網」,與去年大火的「元宇宙」有著基本一致的內核思路,甚至在不少行業人士眼中,「全真互聯網」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。

騰訊御見:Mykings僵尸網絡已控制超5萬臺電腦進行挖礦作業:騰訊安全威脅情報中心檢測到Mykings挖礦僵尸網絡變種木馬,更新后的Mykings會在被感染系統安裝開源遠程控制木馬PcShare,會卸載競品挖礦木馬和舊版挖礦木馬。根據門羅幣錢包算力1000KH/s進行推測,Mykings僵尸網絡目前已控制超過5萬臺電腦進行挖礦作業。[2020/9/10]

從布局思路來看,騰訊與另外兩家布局「元宇宙」的消費互聯網巨頭——Meta 和字節跳動有一定的相似之處,其新成立的 XR 部門也是從硬件設備切入,進而發展內容生態。

根據新浪科技,其所獲得的內部資料顯示,XR 業務業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術,以及內容與行業端的內容與開發者生態。

具體操作上,騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過 40 個。

在內容生態上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,并在內部活水中招聘工作室負責人;運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動 XR 業務的落地,除了軟件、算法等,還開放了硬件、光學、結構和質量工程師崗位。

騰訊御見:警惕“死神礦工”挖礦木馬攻擊電腦:騰訊安全威脅情報中心檢測到ThanatosMiner(死神礦工)挖礦木馬利用BlueKeep漏洞CVE-2019-0708攻擊傳播。漏洞利用成功后執行木馬svchost.exe,然后利用該木馬下載門羅幣挖礦木馬以及攻擊模塊進行下一輪攻擊。騰訊安全專家強烈建議用戶及時修補BlueKeep漏洞,避免電腦被挖礦木馬自動掃描攻擊后完全控制。[2020/6/29]

極客公園求證騰訊方面,對方并未作出回應。另有知情人士稱,新業務目前處于比較低調的階段。

根據上述資料,騰訊 XR 部門既有內容生態、運營、合作等內容側的職位,也有軟硬件、光學、結構和質量工程師等技術崗位。這也與騰訊過去幾個月,在資本市場的布局基本一致。

2022 年 1 月中旬,據 36 氪報道,騰訊計劃斥資 26 億元收購游戲手機公司黑鯊科技,黑鯊未來的業務重點將從游戲手機整體轉向 VR 設備。此外在 2021 年 9 月,騰訊還曾入股國內老牌 VR 游戲開發商威魔紀元,布局 VR 游戲工作室。

動態 | 《騰訊區塊鏈白皮書》:若Libra成功落地 將影響全球支付行業及整個金融行業格局:《2019騰訊區塊鏈白皮書》于近日發布。白皮書中提到,若Libra成功落地,無疑將大大影響全球支付行業甚至整個金融行業格局,推動行業在用戶體驗、費用成本、技術以及商業模式等方面的革新,加速行業洗牌。除了傳統金融機構受到直接影響外,擁有相對完整支付生態的互聯網公司(如騰訊、阿里等)也會受到降維打擊,影響其全球戰略布局。此外,Libra 本身的金融屬性比單純移動支付的意義更為重大,加之協會成員豐富的使用場景和海量用戶資源,即使Libra實現的轉化率一般,對未參與的互聯網公司而言,未來海外業務的發展空間也會受到較大影響。對于區塊鏈行業本身來說,攜大量互聯網用戶進入區塊鏈領域,對區塊鏈概念的普及、大眾對數字貨幣的接受度以及整個行業的合法合規都將帶來巨大的推動力,從底層基礎設施到上游行業應用和服務,都會因Libra的到來而有所革新。長期來看,Libra可能對全球貨幣乃至金融體系以及國家競爭力都產生很大沖擊。[2019/10/24]

在更早之前的第一波 VR/AR 浪潮,騰訊也有諸多布局。包括投資「元宇宙第一股」Roblox,并成為后者在國內的獨家代理;以及投資歐美游戲巨頭 Epic Games,后者的虛幻系列游戲引擎是 VR/AR 領域重要的基礎設施之一。

動態 | 騰訊宣布開源PaaS平臺等三大開發工具:4月12日消息,昨日,騰訊在OSCAR開源先鋒日上宣布開源三大開發工具:騰訊藍鯨智云社區版“PaaS平臺”及其調度編排SaaS“標準運維”、基于TARS框架開發的分布式NoSQL存儲系統DCache。

據騰訊開源運營負責人王春雨介紹,2019年1月24日,騰訊在GitHub累計獲得Star數超20萬顆,標志著騰訊開源的工作在國際社區獲得認可。[2019/4/12]

盡管騰訊在字節收購 Pico 之后,加快了在全真互聯網領域的布局速度,但要說「全面進軍」還為時過早。

實際上,2014 年 Facebook 收購 Oculus 掀起第一波 VR/AR 浪潮時,騰訊就曾在內容和硬件層面有所動作,其自研的 VR 社交平臺「Solar VR」還曾上線 Steam 平臺試水。但隨著第一波 VR/AR 浪潮褪去,騰訊的這次嘗試,最終也就到此為止。

雖然不能排除騰訊或者字節跳動這樣的大廠,在熱潮褪去后再次放棄這塊業務的可能性。但要注意的是,與 16、17 年相比,今天的行業環境發生了顯著的變化。

其中最重要的轉變是硬件出貨量。在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。

而 Oculus Quest 的出現改變了這一狀況。根據第三方平臺的預計,以 Oculus Quest 為代表,2021 年全球 VR 設備的出貨量接近千萬臺,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。

Oculus Quest 頭顯設備

千萬量級的出貨量,基本與 PS 或者 Switch 這樣的主機游戲平臺相當,這意味著游戲開發者可以靠內容本身賺到錢,也就有動力投入開發。而好的內容可以刺激更多消費者購買硬件,生態的發展也將進入正向循環。

嗅到了其中的機會,字節跳動和 Meta 這樣的巨頭開始全面發力。

2021 年 8 月,字節高價收購國內 VR 創業公司 Pico 引發震動。據 36kr 報道,騰訊也一度有意收購 Pico,但在與字節競價后選擇放棄,騰訊的放棄很可能是覺得價格不合算。此前接近此次交易的投資界內部人士向極客公園透露,價格在 90 億人民幣左右。

根據極客公園此前報道,在 Pico 收購達成前,字節跳動還特意挖來原蘋果資深工程師李曉凱擔任硬件技術主管。在 VR 游戲方面,字節跳動游戲自研團隊朝夕光年內部一直在進行 VR 相關內容的開發。2021 年以來,字節不僅斥資 1 億人民幣投資主打元宇宙概念游戲公司代碼乾坤,還花 40 億美金收購了游戲公司沐瞳科技。

而這個市場布局最早的,還是已經改名 Meta 全力出擊元宇宙的 Facebook。Facebook 早在五年前就已布局。VR 設備 Oculus Quest2 變成 Meta Quest2 后,盡管 Meta 沒有公布 VR 頭顯的銷量情況,圣誕期間,現屬于 Meta 旗下的虛擬現實應用 Oculus App 在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均超過了 TikTok,登頂免費榜榜首,表明 Meta VR 頭顯成為美國最受歡迎禮物。

不過市場信心并不單從一個圣誕季就能提高。2 月 4 日,Facebook 更名 Meta 后的首份財報發布后,股價暴跌超過 26%,市值一天蒸發 2400 億美元(超過 1.5 萬億人民幣),創下了美國上市公司最大跌幅紀錄。

在大廠的帶動下,更多投資機構開始加入到這股浪潮之中,近期越來越多 VR/AR 企業獲得新的融資。

截至 2021 年 11 月,AR、VR 相關的融資已經達 540 多億,相比去年的 230 億多了一倍以上。其中,中國 VR 行業 2021 年的融資事件為 55 起。

僅過去一周,國內外 VR 相關領域投融資事件就發生了 4 起以上。包括元宇宙 UGC 平臺「BUD」獲 1500 萬美元 A+輪融資,張藝謀持股的 XR 頭部企業當紅齊天宣布完成 B+輪融資,日本社交 VR 初創公司 HIKKY 宣布融資 65 億日元 (約 5700 萬美元),以及虛擬人領域頭部公司「次世文化」宣布完成紅杉中國獨家投資 A3 輪融資。

2020 年馬化騰在《三觀》中說,「隨著 VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」

騰訊 XR 新業務的低調布置背后,或許也是如此想法——盡管不一定誰能拿到下一代互聯網的「船票」,無動于衷一定會失敗。

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