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元宇宙:新京報專訪:時隔30年 “元宇宙之父”如何解讀“元宇宙”?

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙的概念大火,已從2021年跨越至2022年,許多科技巨頭相繼進軍元宇宙。

稍早前,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購游戲開發商動視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基礎”。

不過,元宇宙究竟是什么?眾說紛紜。實際上,現在熱門的元宇宙概念,早在30年前就已經提出,當時還是一個科幻概念。

1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻小說《雪崩》中提出元宇宙的概念,并描繪了這一概念背后的虛擬世界。當然,在這本書中也提到,元宇宙出現了混亂的局面。

聲音 | 新京報:擠壓虛擬貨幣交易所泡沫,監管要從快從重:1月8日,新京報刊文《擠壓虛擬貨幣交易所泡沫 監管要從快從重》。文章表示,發布風險提示,恐怕難以制約虛擬貨幣交易所亂象的發生。對這一泡沫現象必須采取更大力度的嚴厲整頓行動,通過建立舉報機制,鼓勵受害者及內部“吹哨者”提供線索,對情節嚴重、指向蓄意詐騙的相關責任人要依法加以嚴懲,提升其違法成本。對各類虛擬貨幣交易所要建立統一登記管理模式,并探索對其資金賬戶加強監管,包括交由第三方托管,避免用戶投資資金被隨意侵占挪用。如果任由虛擬貨幣交易所違法違規無節制發展,最終可能對公眾權益和社會經濟帶來嚴重危害。對于虛擬貨幣的管理要借鑒之前P2P的經驗教訓,盡早制定更有針對性、更具化的管理舉措,對存在各類問題的虛擬貨幣交易所從快從重打擊。唯有如此,方能避免虛擬貨幣交易所泡沫越積越大,推進對其的治本監管。[2020/1/8]

距離《雪崩》出版已有30年,斯蒂芬森虛擬世界的許多基礎設施,如社交網絡和人工智能已經成為現實,近年來關于元宇宙的基礎設施建設、元宇宙是否會引起混亂等問題的討論也日益增多。

聲音 | 新京報:我國發展數字經濟離不開數字貨幣:12月27日,新京報刊文《我國發展數字經濟離不開數字貨幣》。文章表示,金融是經濟運行的“血液”,而數字貨幣則會成為數字經濟的“靈魂”;一個沒有數字貨幣為支撐條件的數字經濟肯定無法行穩致遠。未來,我國數字貨幣面世,將給我國數字經濟發展帶來巨大的推動作用,畢竟金融是經濟運行的“血液”,而數字貨幣則會成為數字經濟的“靈魂”;可以肯定的是,一個沒有數字貨幣為支撐條件的數字經濟肯定無法行穩致遠。中國政府必須在數字貨幣研發與推進方面有所作為,這樣才能在這場沒有硝煙的貨幣戰爭中獲得有利局勢。[2019/12/27]

作為元宇宙概念的提出者,尼爾·斯蒂芬森如何解讀元宇宙?新京報記者連線采訪了尼爾·斯蒂芬森,談談他對元宇宙利弊和發展趨勢的看法。

聲音 | 新京報:區塊鏈求職者多 但與需求不匹配:面對市場的大量需求,很多求職者進入區塊鏈行業,但真正符合要求的人才并沒有太多,市場供應呈現“虛假繁榮”狀態。根據《2019年區塊鏈人才供需與發展報告》,2019年三季度,招聘區塊鏈相關人才企業數及招聘人數同比分別下降53.68%和51.71%,求職人數依然達到招聘需求的7.12倍,供給規模遠大于需求。根據智聯招聘2018年調查數據,區塊鏈存量人才僅占需求量的7%。區塊鏈技術是一門多學科跨領域的技術,具體應用落地需要既懂技術又懂產業的復合型人才,但目前這樣的人比較稀缺。(新京報)[2019/11/27]

元宇宙的發展:令人亢奮但又混亂、不可預知

聲音 | 新京報:脫離了區塊鏈技術 比特幣只是一場賭博游戲:新京報刊文指出,比特幣是區塊鏈系統衍生出的一種內生激勵,其原初是作為鼓勵專業人士參與分布式記賬活動的激勵憑證。脫離區塊鏈技術及其具體的場景應用,比特幣就是鏡花水月,很難自賦內生價值。一些貪婪成性的人將自身的賭性安放在了比特幣上,誘導更多不明就里的投資者發揮想象和賭性。最近以來比特幣等數字貨幣價格的上漲,恰是裹挾在這種市場不確定性中的一種炒作現象。從目前看,業已亮相十年左右的比特幣,在實際應用場景的可拓展方面依然沒有質的突破,市場主流依然把其單純地看作是一種數字資產。因而,在應用場景未能獲得有效突破下,比特幣價格的變動更主要源自參與者的賭性,而非內含價值的有效挖掘。超越并清洗掉比特幣的賭性,將大眾和市場的聚焦點回歸到利用區塊鏈開發更多應用場景,才能發揮新技術對經濟社會供給側的助推效用。[2019/5/29]

新京報:現在許多資金和技術涌入元宇宙,你如何看待當下的現象?

尼爾·斯蒂芬森:元宇宙是讓許多公司興奮的話題,因為元宇宙是一個新領域,許多公司可借此研發新產品出售給消費者,并從中獲利。

新京報:元宇宙概念商業化,有何利弊?

尼爾·斯蒂芬森:結合現有的媒體技術來看,我們已經了解元宇宙的利弊。

元宇宙的優點是可以與人交流、獲得更多信息、嘗試新游戲等,而它的缺點是可能失去隱私,也可能失去社會凝聚力,因為人們對何為真、何為假已沒有共識。

因此,我希望,當開啟下一代技術(元宇宙)的時候,我們能從上一代技術中吸取教訓,試圖利用新技術做有建設性和有用的事情。

新京報:在你看來,元宇宙的發展趨勢是什么?

尼爾·斯蒂芬森:現在許多公司已經開始使用元宇宙來描述他們的下一代產品,其中不少都是營銷。

我認為,元宇宙將是未來一段時間內令人亢奮的新技術。隨著人們對元宇宙日漸感興趣,并對其投資,以后將會有更多類型的產品進入市場,并致力于提供更多創意。

但也會有些混亂、不可預知。有些人可能會賺得盆滿缽滿,有些人可能會血本無歸,最終的贏家是那些能夠提供產品和服務的公司,因為這些產品和服務能夠解決問題,讓消費者滿意。

我們無法預知元宇宙將如何發展,未來幾年,我們可能旁觀,也可能參與其中。因此,開啟元宇宙將是一次冒險。

元宇宙是人們交流的一種途徑

新京報:1992年,你創造了元宇宙的概念及其背后的虛擬世界。當時是什么啟發了你?

尼爾·斯蒂芬森:當時,我打算用計算機三維圖形完成一個藝術項目,但計算機設備非常昂貴,我就想有什么辦法可以便宜買到計算機。

后來是電視機價格的變動啟發了我。電視機的價格一度十分高昂,但當《我愛露西》這樣的電視節目廣受歡迎,許多人為了看節目蜂擁購買電視機,電視機隨之變得便宜。我想,計算機是否也遵循同樣的原理?

于是,元宇宙的概念誕生了。我提出需要借助計算機編程的“元宇宙”概念。如果元宇宙能像電視節目一樣吸引眾多人喜歡,就能促使更多人購買計算機,讓計算機價格變得便宜,我才能買到便宜的計算機。

新京報:元宇宙是一個虛擬的網絡世界,人們可以通過虛擬替身(或稱“阿凡達”)互動。你在元宇宙中借助虛擬替身創造的事物是否可以在現實世界中使用?

尼爾·斯蒂芬森:元宇宙里的一切都是虛擬的。除非你用某種新技術來創造連接的方式,否則就不能直接連接到現實世界。不過,連接現實世界并不是我們創造元宇宙的目的。

新京報:在你最初的設想中,元宇宙出現了各種各樣的問題。當時你如何設想這些問題?這些問題有望解決嗎?

尼爾·斯蒂芬森:我是一名小說家,我的工作是講述有趣的故事,讓人們閱讀時樂在其中,有的想法并不完全符合現實。

通常情況下,要講好故事,就要有戲劇性,比如英雄必須面對并克服挑戰,將使故事更加精彩。在《雪崩》這本書中,有一些情況,如電腦病,以及我在書中描述的危險情況,是為了使故事讀起來更有趣、更精彩,但這些情況并不完全符合現實。

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