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CODE:為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?

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習慣了游戲中的“小額交易”(micro-transactions)和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種(只為了賺錢的)騙局。

游戲發行巨頭育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSC Game World試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

Threads用戶下載量主要由印度和巴西推動,而非美國:金色財經報道,據Sensor Tower披露數據,Threads推出五天就突破1億用戶,超過了ChatGPT、TikTok和Instagram,后者分別用了2個月、9個月和2.5年才達到1億用戶,分析顯示Threads下載量主要由印度和巴西用戶推動,其中印度下載量超過2000萬次,占到約20%,巴西、美國、墨西哥和英國下載量分別為1800萬、1500、500萬和400萬。[2023/7/14 10:55:28]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday: the First 5,000 Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

標普:預計美聯儲將暫停加息至明年6月 屆時將開始降息:金色財經報道,評級機構標普稱,目前預計美聯儲將暫停加息,直到明年6月,我們預計屆時美聯儲將開始降息。[2023/7/14 10:54:10]

在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints(一種可以用真錢購買的貨幣)的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

Paradigm為審計DAO Code4rena提供600萬美元代幣購買資金:金色財經報道,加密風投公司Paradigm正在資助Code4rena DAO,該DAO通過600萬美元的代幣購買為尋找漏洞的獨立審計人員提供激勵。

據悉,Code4rena于去年成立,致力于通過眾包任務并將人員與他們獨特的專業領域相匹配來解決困擾傳統審計模式的低效率問題。目前,DAO已經有3500名審計員(在平臺上被稱為“監督員”)參與了217次審計。Code4rena曾與OpenSea、Blur、zkSync、Aave、Trader Joe、Sushi和Chainlink等業內知名公司合作。[2023/3/17 13:09:04]

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

在合規團隊解散后,推特可能面臨更多罰款:12月3日消息,在合規團隊解散后,推特可能面臨更多罰款;推特正在改變其帶薪休假政策;推特管理層認為帶薪休假兩周是“不可接受的”。[2022/12/3 21:19:24]

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《Apex Legends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

電子游戲中的NFT(原則上)允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定(或破產)。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者Peter Molyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁Joe Conyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官Darius Kozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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