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RED:后疫情時代產業研究:碎片化娛樂產業與區塊鏈-ODAILY

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今年是許多行業發生重大改變,重大轉向的一年。歐美的眾多社會學者,預言在未來10年中,所有的事物認知將涇渭分明的劃分為“前疫情時代”與“后疫情時代”,前后時代完全隔離完全無法相互理解相互認知。我們來到了一個全新的時代,許多事物的運作形式將徹底與以往不同,而我們完全無法估計其影響將是如何。

避開其他行業不談,僅談談筆者了解的線下娛樂行業。在“后疫情時代”,曾經年輕人所喜愛的所有娛樂行業均遭受到了巨大的沖擊,不論是電影、話劇、舞蹈、相聲甚至大型游樂場,其影響力都將被大大削弱。一方面是消費場景的限制,諸如電影院隔位置坐,1.5小時暫停播放休息等,可這些都將隨著疫情褪去而緩解。但最為致命的卻是另一方面,依托于龐大完善的工業產業鏈的崩潰,從業者們將在短時間內有效進行內容輸出。根據多方公開數據測算,此次疫情后,電影產業的恢復至少需要三年時間。或許我們在下半年能看到許多優秀的電影作品,但謹記,這僅僅都是“前疫情時代”最后的存貨。存貨消耗完了,不再有新的內容輸出時,電影產業的恢復幾乎是一個令人絕望的狀態。

經紀交易商Prometheum已離開數字商會:金色財經報道,經紀交易商Prometheum在2023年4月離開區塊鏈倡導組織數字商會。該公司不再認為需要對加密貨幣監管進行更多的澄清,這與區塊鏈咨詢小組的觀點形成了鮮明的對比。數字商會在一份聲明中指出,它將繼續 \"致力于倡導生態系統的監管清晰度,以支持區塊鏈技術的發展和數字資產的使用。\"

此前報道,Prometheum聲稱,該行業需要新的監管規定。經紀商和其他實體需要明確了解他們必須遵守的監管框架,并要求澄清數字資產證券的定義。[2023/7/5 22:19:38]

從電影產業說開去,我們可以抽象出來,任何娛樂形式最根本最核心的,其實都依托于持續優秀的內容產出。若沒有優秀的內容產出者或者沒有辦法保護優秀內容產出者們的收益,娛樂行業將是一潭死水毫無生機。電影產業依托于成熟的工業體系,龐大的線下消費場景,成熟的娛樂消費人群,版權組織的努力與法律機關的協作,多方努力,才勉強達成了一個可以運轉的成熟體系。這個成熟體系,國內在2019年賺了多少錢呢?600億人民幣。與許多實體產業比較來看,這根本算不得什么。若不是電影作為七大藝術之一與意識形態宣傳陣地,恐怕不會有這么多的產業配套支持。由此可見,鼓勵娛樂產業從業人員持續輸出高質量內容,是一件多么不容易的事。

Genesis前副總裁Roshun Patel作為合伙人加入風險投資公司Hack VC:3月23日消息,Linkedin 顯示,Genesis 前副總裁 Roshun Patel 已于今年 2 月作為合伙人加入風險投資公司 Hack VC,在去年 3 月離職之前,Roshun Pate 在 Genesis 工作了三年多。

風險投資公司 Hack VC 由 Ed Roman 和 Alexander Pack 共同創立,去年初該公司宣布已從包括紅杉資本、富達和數字貨幣集團在內的支持者那里籌集了 2 億美元的資金,其支持的項目及初創公司包括 EigenLayer、Mirror 和 Mysten Labs 等。[2023/3/23 13:22:30]

“后疫情時代”,許多線上娛樂形式走進了人們的眼簾,很多人也同樣認為,線上娛樂將會是下一個時代最為重要的娛樂形式,而其中最為引人注目的就是——電子游戲。人們天真的認為,相較于電影電視劇動輒幾億元的投入,電子游戲投入少產出高,人們坐在電腦、電視、手機前盡情娛樂,也不失為不錯的選擇。但實際上,這只是人們一廂情愿,實際情況遠比這些殘酷的多。在普通人眼中,提到電子游戲,人們可能想到的就是“英雄聯盟”。拋開其超強的吸金能力不談,其開發公司“RiotGames”一直在尋求新的內容輸出,想要獲得持續性的成功。其下一個游戲的開發成本多少錢呢?預估單一一個游戲開發項目的成本,就在1億美金以上。國內同樣的,知名娛樂廠商米哈游科技,其單一項目的開發成本同樣在1億元人民幣以上。這樣的內容產出成本,個人認為已經比電影來的還要可怕了。再舉一例,筆者比較喜歡的一款游戲,《RedDeadRedemption2》,在2018年獲得過巨大成功,其開發成本也著實令人咋舌。開發周期長達5年,總開發成本與宣發成本達到了5億美金以上,全球開發團隊超過1000人。可以這么說,開發這么一套東西,本身就是一場豪賭。好在其制作公司rockstar口碑不差,《RedDeadRedemption2》營收也超過了15億美金。玩家們懷著巨大的熱情,紛紛購買此款游戲來支持rockstar,一方面是為了游戲本身,另一方面是為了鼓勵公司能夠持續的進行內容產出。玩家們不會擔心游戲昂貴,最擔心的,其實是沒有持續的高質量內容享受。這也是人們日漸支持正版的最主要原因。除了能凝聚共識的大作外,其他的游戲呢?其他游戲,就沒有這些大公司如此好運了。不是依托于平臺,比如PS系列平臺,Steam平臺,甚至patron眾籌,就得使用奇怪的機制來刺激人們的欲望,比如手游圈內的氪金文化。多樣性的滿足,高質量體驗的持續輸出,其實依舊缺乏完善的利益保護機制。從業者們依舊在尋求新的刺激創作者們保持高質量內容輸出的法門。

BAYC #1626在以太坊永久銷毀并在比特幣區塊鏈上鑄造為“銘文5413”:2月13日消息,據BAYC #1626持有者Jason A. Williams在社交媒體稱,NFT社區正在轉向比特幣區塊鏈,Ordinals協議為數字藏品帶來了真正的稀缺性,因此決定將BAYC #1626鑄造在世界上最稀缺和最安全的區塊鏈上,并將使用TeleBurn在以太坊區塊鏈上永遠銷毀,之后也不會再回到以太坊,目前BAYC #1626在比特幣區塊鏈上鑄造為“銘文 5413”。[2023/2/14 12:04:44]

可以看到,不論是線上線下,泛娛樂產業已經是只有巨頭們才能玩得起領域。在完善的工業體制下、強大的公司組織下,保證了其營收可能。可是,巨頭們的內容產出已經在近幾年顯示出疲態,其不能滿足于所有人的娛樂需求。除去電影、話劇等規模性娛樂產業,相聲、快板與地方戲曲的重新崛起標志著人們對于娛樂內容的多樣化需求。我們甚至可以看到,人們對于娛樂產業,有一種“碎片化”的趨勢。隨著疫情影響,“后疫情時代”可能會進一步加劇這種“泛娛樂產業”的碎片化。從電影院的百人,到相聲館的幾十人,到最后可能的幾人聚集的娛樂產業。但遺憾的是,我們可以看到的這種部落化、碎片化、去中心化的娛樂產業,是最沒有保護的。強調去中心屬性的娛樂內容生產者們,可能就沒那么好運了。小說、音樂、獨立電影、小游戲、桌游、劇本殺等,沒有巨頭公司牽頭維權,盜版橫行,內容生產者們過著朝不保夕的生活。其整個生態都極其原始,也是因為去中心化屬性娛樂產業對于內容生產者們的保護略顯不足。

韓檢方將對Bithumb展開強制搜查,已掌握故意操縱代幣行情情況:1月27日消息,韓國檢察機關以操縱在國內虛擬貨幣交易所上市代幣的市場價格為由,將對Bithumb進行強制調查。目前,已掌握特定勢力或人物故意操縱代幣行情、獲取不正當利益的情況。其中首爾南部地方檢察廳金融調查1部對位于首爾江南區的Bithumb總公司進行了扣押搜查,確保獲得對應交易明細,檢察機關表示還將調查有關其他交易所的交易明細。[2023/1/28 11:32:59]

針對這樣的問題,內容生產者們的弱勢,一方面,組建公司也許能解決問題。但不要忘記,碎片化與泛娛樂化,很難去用標準的工業標準來界定與規范。很多情況下,好作品就是人們的靈光一閃,這樣的靈光一閃,是否值得專門運營一家大公司來保障其權益?另一方面,可否借用新的技術,來幫助弱勢的內容生產者們,來維系他們的權益呢?說到這里,我不禁想到了區塊鏈技術。

為鏈游提供開發者工具的公司Stardust已集成至Avalanche:1月20日消息,為鏈游提供開發者工具的公司 Stardust 宣布已添加了 Avalanche C 鏈與即將推出的子網的兼容性,將為 Avalache 上游戲開發者提供錢包、NFT 等開發工具。此外,Stardust 還將與 Ava Labs 合作推出加速器計劃,以推動 Web2 游戲開發人員和新的 Web3 原生工作室的游戲開發。[2023/1/20 11:23:42]

區塊鏈技術作為去中心化理念的集大成者,給予了參與區塊鏈世界的人無窮的利益聲索權利。只要你的權利內容可以被規則化寫進智能合約中,在后續的執行與結算時,可以全權交給區塊鏈網絡進行可信計算與執行。這樣,依托于區塊鏈網絡,普通的娛樂內容生產者們,就可以將版權、授權、流水、授權轉讓等一些列在現實世界中無比頭大的繁雜法務交給鏈上來進行。同時,內容的產生借助于區塊鏈,那內容的消費與二次銷售同樣也可以借助于區塊鏈的底層數據庫。區塊鏈借助其去中心化可信網絡的威力,將普通的內容創作者們的權益拉高至僅有在高效行業公司的水平,這無疑是令人極其興奮的。目前,人民網與微眾銀行合作共同推出了“人民版權”平臺,實現數字版權確權、監測、侵權取證、訴訟的全流程線上化和自動化。

我們可以設想這樣一個應用場景。一個劇本殺的創作者,將其作品發布至區塊鏈網絡中,如果想要使用這個作品,必須在區塊鏈網絡中購買對應的授權實體,可能就類似于我們熟知的比特幣這樣的數字貨幣。購買完畢核銷后,才允許終端用戶來進行使用。而這樣的操作,我們是可以跨平臺來完成的。可以在微信中完成,可以在支付寶中完成,可以在獨立的app中完成。不受任何一個公司的壟斷限制。傳作者們無需擔心被簽約公司束手束腳,僅需要專注于創作即可。同時,其作品的收益權可以通過區塊鏈底層與其他人共享與劃分,著作權也是隨著作者本人的。這些原本看不見摸不著的概念,都可以依靠區塊鏈底層來實現出一個實體。誰擁有哪樣權利,根據權利代幣的形式,一目了然,無需進行繁瑣的認證。后續的法律支持也可以輕松跟上。查詢抄襲,僅需要根據上傳的前后順序,一看便知,極大降低司法成本,等等等等,諸如此類。可以說這樣一個開放的區塊鏈系統,滿足了所有內容創作者們對于權利聲索的需求,也就是鼓勵他們能繼續安心創作。相信這也是可以持續刺激創作者們保持高質量內容輸出的。

可以看到,如果這樣的技術能夠大規模運營,毫無疑問,其將作為強力的催化劑,催化出更多優秀的原創作品。人們無需再擔心繁雜的法律事務,創作者們也可以避開大公司的苦苦相逼。僅依靠于這樣的新技術,就可以達成普通人無法想象,如同公司一般的權利。不得不說令人興奮,我相信,區塊鏈在泛娛樂領域內,將獲得極廣的運用。將催化出最為精彩的娛樂內容。讓我們拭目以待。

2020年新冠疫情后,我們所處的世界在悄然改變,人們也勢必將重點復盤今年所發生的的一切人和事。許多新興概念、新興事物,不知不覺中已經來到我們身邊,甚至逐漸在影響著我們當前的生活,但是許多人可能依舊渾然不知。若干年后,我們也許才會發現,在未來影響我們生活方方面面的事物,早已經在今年生根發芽,在我們不知道的地方野蠻生長。而我們對他們的力量渾然不知。但是當我們發現時,我們將驚嘆其偉大,感嘆其無窮的魅力。

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MAC:區間越來越明顯,但是成功卻需要一顆耐住寂寞的心-ODAILY

易天說 隨著前幾天的一波下行,直接從9660附近盤整下跌到最低9000關口,在昨日中午開始了一波反彈,最高觸及日間最高的9330一線.

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ASH:利好不斷,萬事俱備,只欠東風,坐好,別被甩下去-ODAILY

行情回顧: 本周開局繼續延續上周區間震蕩走勢,整體上9000-9400大區間,大部分9100-9300區間震蕩,前面兩天也是一直在該小區間內震蕩運行,昨日晚間最低下探9120一線.

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BTC:最近社區大熱的牛肉腿(NVT)究為何物-ODAILY

隨著DeFi概念的爆火,一些新幣也引發市場的討論熱潮。最近,牛肉腿NVT大火于各大媒體、社群與機構,在市場上頻頻發聲,引發眾人關注.

1900/1/1 0:00:00
CER:CertiK聯合知名公鏈項目aelf共同主辦全球黑客懸賞活動,等你挑戰-ODAILY

5月29日,aelf基于此前推出的CCTP《跨鏈轉賬標準協議》發起了賞金額度達88,888ELF的黑客懸賞一期活動。截至6月5日活動結束,沒有黑客成功盜取測試TokenELF,賞金無人獲得.

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VES:百萬獎金,5000萬投資!2020線上智博會應用創新大賽正式啟動-ODAILY

7月8日,2020線上智博會區塊鏈應用創新大賽在重慶啟動。大賽為期2個多月,由2020中國智博會組委會主辦、重慶市大數據應用發展管理局與渝中區人民政府聯合承辦、重慶市區塊鏈應用創新產業聯盟和四川.

1900/1/1 0:00:00
KSY:按劇本走了,繼續空,第一目標8800,否定位置9250-ODAILY

今日方向 觀點:看空 供需 8點收線留下增量PINBAR,收中位,價格觸碰前方日圖上漲波段的618回撤位,觸發投資大眾買盤,大量換手在此積聚,目前處于盈利80-100點的情況.

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