NFT 分析平臺NFTGo發布數據顯示,目前加密產業總市值高達兩萬億美元,其中 NFT 市值逾 150 億美元,約占 1%。
除了為人熟知的頭像和藝術類 NFT 外,還有各式各樣的 NFT 類型,包括:
頭像 - BAYC, Punks, VeeFriends
游戲資產 - Loot, Sorare, ASm AIFA Genesis
實用資產 - membership assets
元宇宙資產 - Sandbox assets (non-land)
數字土地 - Sandbox LAND, Decentraland
社交 - HeadDAO, LinksDAO, MetaHero Universe
nemesis_dao Discord服務器已被入侵:金色財經報道,CertiK Alert提醒稱,nemesis_dao Discord 服務器已被入侵,并且在公告中發布了一個釣魚網站。不要點擊或與之互動。[2023/6/10 21:27:48]
知識產權 - Adidas, Budverse Cans, Pepsi Mic Drop, Twitter collection
音樂 - Deafbeef, Eulerbeats, Kloud
金融/去中心化金融 - Uniswap liquidity positions, yield bearing NFTs
目前,NFT 總市值達 180 億美元,其中頭像類 NFT 占比最大,市值高達 80 億美元,超過排名第二至第四位的各類 NFT 市值總和。
元宇宙游戲平臺GamesPad收購視頻制作工作室Mompozt:金色財經報道,Animoca Brands支持的元宇宙游戲平臺GamesPad宣布收購動畫和電影視頻制作工作室Mompozt,具體金額暫未披露,收購交易完成后,Mompozt將成為GamesPad的視頻制作部門和其整體生態系統的一部分,包括創作NFT元宇宙角色等。(globenewswire)[2023/1/28 11:34:03]
游戲、藝術和收藏品類 NFT 緊隨其后,市值在 23 至 33 億美元之間,它們也是大部分消費者最為關注的領域。然而,由于部分 NFT 能被歸為多個類型,因此如何對各個 NFT 進行合理歸類也極具挑戰性。比如說,如果 Nike 發行了頭像類 NFT 項目,這些 NFT 算作 IP 還是頭像?隨著 NFT 市場日臻成熟,這些類型的界定將更為明確。
GameStop NFT在Loopring L2上線:7月28日消息,電子游戲零售商GameStop今日宣布,GameStop NFT已經上線并在Loopring L2上運行。相對于L1,鑄幣和交易的成本大約低100倍。
此前報道,GameStop于7月11日正式推出NFT市場,這是一個非托管的、基于以太坊Layer2的市場。此外,該市場還計劃擴展功能至Web3游戲,并將支持多鏈。[2022/7/28 2:42:56]
從百分比上看,頭像類 NFT 的市值占比近 50%,而其他子類的市值占比大多僅為個位數。
頭部 NFT 類型將隨著 NFT 市場的發展持續擴張,例如藝術類 NFT。與市值高達 1.7 萬億美元的全球藝術市場相比,藝術類 NFT 市場宛如冰山一角。與此同時,收藏品等類型的 NFT 將隨著時間的推移日漸沉寂,而具有實用性的 NFT 則將脫穎而出,包括成員資格和現金流等其他認購權益。
動態 | EOS競猜游戲playgames遭黑客攻擊:今天18:17起,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲playgames發起連續攻擊并已經獲益。PeckShield安全人員初步分析發現,這又是一起典型的交易阻塞攻擊 (CVE-2019-6199),與之前攻擊EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]
目前,NFT 行業的交易額累計已超過 280 億美元。隨著新人源源不斷地涌入,越來越多的公司利用現有 IP 或推出新 IP 發行非同質化 Token,這一行業仍將持續繁榮。與上圖相似,頭像、藝術和收藏品類 NFT 占據交易量大頭。但更重要的是,從根本上看,這些 NFT 都是靜態 NFT,這意味著它們除了代表相應資產的所有權和 Discord 訪問權外,絕大多數都無法提供額外的實用價值。盡管靜態 NFT 十分珍貴,但是隨著投資者逐漸傾向于追求通過所持資產獲得更優質的體驗,人們對非靜態 NFT 的需求將不斷攀升,主要包括游戲資產、實用資產和音樂類 NFT 等。
除游戲類 NFT 外,其他各類 NFT 的交易額的百分比分布圖在很大程度上與其市值分布圖相類似。值得一提的是,游戲資產的交易額占比要低于其市值占比,這意味著許多收藏中的游戲資產可能尚未進行交易。
盡管累計數據能反映許多信息,但它們無法提供更具前瞻性的觀察視角。30 天內交易額統計圖顯示,游戲類 NFT 的交易量激增,這也揭示了其市值較高,而累計交易量較低的原因。由于市值計算在定價時通常以該 NFT 收藏的最近成交價為準,因此市值的增速往往快于交易量。
一方面,游戲類 NFT 交易額的增長可能標志著游戲行業的進一步復蘇,這也表現為同質化游戲 Token 對游戲產業市值增長的推動。另一方面,NFT 也可能是一項滯后指標,而同質化游戲 Token 的激增則是助推游戲類 NFT 發展的催化劑。在未來,同質化與非同質化游戲 Token 市場表現的差異將是度量游戲產業發展軌跡的重要指標。
除游戲市場外,NFT 藝術市場的交易額與其累計總量間也存在巨大差異,其中部分交易額來自頭像類 NFT 項目。加密藝術銷售將繼續由四大平臺主導,即 Art Blocks、Nifty Gateway、Foundation 和 SuperRare。?
最終,無形資產的長尾將實現鏈上 Token 化,NFT 市場中的類型也會日益豐富。在過去幾個月中,盡管加密市場整體表現出下行態勢,NFT 市場仍屢創新高。NFT 交易者和投資者都應當牢記以下兩個看似對立的觀點——從長遠上看,NFT 市場將持續發展,成長為千億美元級別的市場;但在某些時期,NFT 市場也可能被普遍高估了。
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原標題:為什么國內的項目就是發展不起來?從nft市場看中西文化的差異最近nft市場一路向前狂奔,完全無視幣圈的持續陰跌.
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