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元宇宙:游戲業界的盲點:區塊鏈 元宇宙與游戲的付費邏輯

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業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。

游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。

吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。

讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是 NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”(例如,殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強的怪物、獲得更好的武器等),并收集“皮膚”(即,游戲角色的不同服裝)是游戲中最受青睞的微交易范式之一。

Solana平臺NFT游戲MonkeyBall完成300萬美元融資:10月21日消息,基于 Solana 平臺的 NFT 游戲 MonkeyBall 完成 300 萬美元融資,獲得了 Solana Capital、Republic、NFX、iAngels、Longhash 和 DraftKings 多個創始人的投資。MonkeyBall 將探索play to earn的游戲模式,用戶管理一支由四只猴子組成的球隊,與其他用戶進行比賽,獲勝的團隊可以獲得代幣。(CoinDesk)[2021/10/22 20:47:32]

目前正在討論與游戲相關的 NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。

全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺:全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任李秀香提交關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用區塊鏈等技術綜合治理。借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。(中國新聞網)[2020/5/24]

現在,NFT 被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中 NFT 成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞 NFT 物品構建的游戲不難想象,它總會出現。

Playkey CEO:投資代幣不只是游戲:Playkey(PKT)CEO Egor Gurjev今日撰文稱:數字貨幣已經發展成熟,成為一種全新的資產類別。完全數字化并使用區塊鏈技術構建,是一種真正的、改變游戲規則的方式。使用加密技術的好處:首先是讓投資者接觸到新的和令人興奮的業務,同時也為交易員和投資者提供了一種監控任何代幣價格異動的手段。通常情況下,人們將游戲與投資相比較,然而,數字貨幣不應該被比作游戲,它們應該被視為一種投資和資產類別。[2018/2/26]

但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。

英國游戲公司準備將加密貨幣應用在游戲中:英國游戲公司Veltyco在告知投資者“已經開始與區塊鏈和加密電子貨幣供應商討論潛在的合作伙伴關系”之后,股價大漲20%。據悉,該公司計劃為玩家提供一個加密數字貨幣錢包,允許在其平臺上不同游戲之間同時使用,而無需在每個游戲中開設一個賬戶。[2017/12/21]

不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根 (Jamie Madigan) 所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。

目前正在討論與游戲相關的 NFT 的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。

諸如Axie Infinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。

它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是 NFT 的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?

圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案(就像技術中的許多問題一樣)涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。

元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將 Facebook 的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間(例如 堡壘之夜)或沙盒(例如Roblox)。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。

游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。

到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。

游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。

在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。

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