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ORDI:艾場游戲劉沐真:區塊鏈助力解決游戲領域三大難題-ODAILY

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火大教育

2021年1月7日,在“乘風而上”于佳寧跨年演講上,艾場游戲創始人劉沐真作為嘉賓分享了他對于區塊鏈技術在游戲領域發展的思考。

劉沐真認為,未來經濟增長的新的動力源,數字經濟,不管是人工智能、區塊鏈、云計算、大數據、終端網絡,都能夠和游戲行業有一個非常好的結合。未來世界將會模糊虛擬和現實的邊界,游戲可能會是一個非常好的載體。

游戲行業面臨三大問題:游戲研發成本大、風險高;游戲用戶獲取成本大、假量嚴重;游戲道具貶值嚴重,很難再重現當年裝備可以普遍交易的情景。區塊鏈的誕生讓我們看到了解決這些問題的可能性。

灰度:Ordinals代表了比特幣采用的更大機會之一:金色財經報道,灰度在其官網上發文談BTC Ordinals,文章稱,Ordinals有效地在比特幣網絡上創建了一個NFT,雖然有些人批評Ordinals,警告不要讓區塊鏈膨脹或損害可替代性,但我們認為Ordinals代表了比特幣采用的更大機會之一,尤其是在比特幣網絡歷來被視為剛性區塊鏈生態系統的情況下。我們認為Ordinals在兩個關鍵方面對比特幣網絡有積極影響:1.導致比特幣礦工費用增加,2.可能促進比特幣社區內的文化轉型。??

此外,與 ERC721不同,Ordinals由于其不可變的性質、缺乏可編程性和強制性的鏈上銘文要求,呈現了不可替代數字資產的直接表現。盡管以太坊NFT擁有更強的可編程性,并且目前在數量和受歡迎程度方面主導著NFT市場,但對于那些在最成熟的可用區塊鏈上尋求直接、稀缺數字資產的人來說,Ordinal可能是一個有吸引力的選擇。[2023/4/30 14:35:41]

在劉沐真看來,很多游戲廠商尤其是游戲行業的創業者都是沉重的,從游戲制作完畢到版號申請有著天然的時間差,中間的成本巨大。如果游戲資產上鏈之后,經過版權局的報備申請,合法的預售,對于游戲行業的發展一定會有巨大的積極作用。

DEGO與Cocos-BCX攻擊者將約700枚以太坊以及約3萬枚DAI轉入Tornado Cash:7月21日消息,PeckShield在Twitter上表示,被Etherscan標記為DEGO與Cocos-BCX攻擊者的地址(0x41109Ce1C3444101F99C7Af27523564C27bB66CC)將約701.5枚以太坊以及約3萬DAI轉入Tornado Cash。[2022/7/21 2:27:41]

以下為劉沐真演講精華實錄:

各位現場的朋友們,大家下午好!

我是劉沐真,非常榮幸在于佳寧博士跨年演講的舞臺上,與各位朋友一起分享游戲行業與數字經濟結合的一些機會。

二十年前,2001年9月28日,國內當時最火爆的一款游戲《熱血傳奇》進行公測。這款游戲給我的認知帶來了非常大的震撼,當時我在上初中,有一天我在網吧聽到一聲“屠龍”的尖叫,吸引了全網吧人的圍觀。當時這個裝備以上萬元人民幣的價格賣掉了,大家注意這是二十年前的幾萬元。

BTC跌破23000美元:BTC跌破23000美元,現報22996.0美元,日內跌幅達到16.74%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/6/13 4:23:30]

后來我發現游戲不僅非常有趣,而且可以賺錢。

到了2020年,傳奇的源碼從歐洲流傳出來,私人可以在服務器上架設傳奇,玩家可以進行DIY,設計自己的不同玩法。

當時我也架了一個,帶動了整個網吧都在玩我架設的《傳奇》,這種感覺讓我覺得像是在游戲中創造世界。后來我把自己改的源碼送給了網吧老板,結果他們在當時靠這個源碼賺了幾百萬。

少年的經歷,讓我非常相信游戲行業,從學生時代開始就一直在關注并參與其中,也見證了游戲行業中很多次機會:從端游到網頁游戲、手機游戲、競技游戲、以及游戲行業帶動的流量經濟。

ANT Capital創始合伙人:USDT崩盤可能性較小:金色財經報道,ANT Capital創始合伙人Jun Yu在社交媒體上發文稱,雖然USDT仍有無法100%贖回的風險,但崩盤可能性較小。Tether目前具有償付能力,因為其儲備資產價值多于USDT市值,當前Tether資產價值約為824億美元,負債約為822億美元(其中821億美元為發行的穩定幣)。盡管 Tether 的資產大于負債,但 Tether 在對資產進行估值時并未考慮流動性風險和違約風險,也未準備相應的預期信托損失準備金,85.64% 的Tether資產流動性較好,現金比例不到 5%,主要是美國國庫券、商業票據和存單等,另外14.36%由公司債券、基金、貴金屬和擔保貸款組成。現金、美國國庫券和貨幣資金相對安全,最大的問題是商業票據和存款證的風險,雖然到期日只有44天且評級為A-1,但流動性風險和違約風險不容忽視。

總的來說,Tether 60% 以上的資產具有良好的流動性,可以滿足贖回的需求。以USDT在加密市場的滲透率,短期內不太可能觸及60%贖回率,有人將 USDT 與 UST 進行比較,但兩者完全不同。如果USDT破錨,USDT的資產儲備不會像LUNA那樣崩潰,因為這些儲備資產是相對安全的,持有者沒有理由恐慌。[2022/5/22 3:33:47]

但游戲行業也面臨一些問題:游戲研發成本大、風險高;游戲用戶獲取成本大、假量嚴重;游戲道具貶值嚴重,很難再重現當年裝備可以普遍交易的情景。

人民創意攜手百度再次升級發布“汴京十二時辰”大宋美學數字藏品:金色財經消息,5月20日,人民日報社旗下人民創意傾力打造的國內首個東方美學新IP“汴京十二時辰”將攜手百度APP平臺發布繼“虞美人”“青玉案”后的其余四組詞牌美學場景“碧窗夢”“相見歡”“醉花陰”“如夢令”,以一場視聽盛宴續寫關于宋代美學的感官覺醒之旅。

“汴京十二時辰”是人民創意發布的國內首個東方美學新IP,也是迎合當下數字化熱點的文化背景下,國內首個選擇以數字藏品發布形式亮相的國潮文化IP。(東方網)[2022/5/18 3:24:40]

這時,區塊鏈的誕生讓我們看到了解決這些問題的可能性。

2017年一位投資人讓我們不要做傳統游戲了,正在進行的手游項目一定要暫停。因為當時出現了一款現象級區塊鏈游戲《以太貓》。雖然傳統游戲圈對這款游戲有一定爭議,但《以太貓》讓我們看到了游戲道具的價值再現。大量的傳統手機游戲道具貶值率達到了95%以上,游戲用戶不管是充值了十萬還是百萬的游戲道具,如果一個月不玩,貶值率甚至超過了99%,白送都沒人要。

這種痛點的存在,嚴重影響了玩家的游戲體驗。即使游戲用戶個人經濟條件良好,也會趨于理性,虛擬世界獲取的榮耀感、尊重感、成就感代價過于巨大,大量付費用戶逐步向佛系用戶發展,甚至用其它娛樂活動替換游戲。

區塊鏈游戲的爆發

區塊鏈游戲《以太貓》通過寵物繁殖誕生的變異貓,單只的交易價格就超過了百萬人民幣,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易擁堵。

2018年區塊鏈沙盒游戲《Neoworld》上線,這款游戲世界里,你可以買地、買材料、建造房屋,打工、創業。游戲性在區塊鏈游戲中有了很大突破。通過節點合伙人的方式,短時期內同時在線用戶就超過2萬人,《Neoworld》并沒有花費傳統游戲高額的流量費用,反而在游戲中內置廣告,NEO公鏈、波場公鏈都是它的客戶,對傳統游戲獲取用戶,有了很大啟發。《Neoworld》目前還是PC版,合理的運營手段讓這款區塊鏈游戲的壽命很長,手游版預計今年上線。

2019年,ARPG角色扮演類區塊鏈游戲《暗黑鏈游神》內測,可玩性一直是區塊鏈游戲需要突破的點,這種動作類角色扮演的鏈游在誕生之初就受到大家的期待。這款鏈游的進步意義在于,以分布式節點與社區共治取代以經濟利益為共識點,以游戲情懷、游戲性與社區和玩家共治,玩家對預售游戲道具,有了共識,極大的降低了游戲研發的成本風險、運營風險。一個真正的游戲人,真正抱著游戲的可玩性入手,在區塊鏈游戲領域,玩家共治、道具預售,誕生符合市場的游戲概率一定越來越大。

2020年,更多的區塊鏈游戲進行嘗試《鏈游領主》、《智計無雙》、《幻境起源》、《超越無限》等,與之前相比,這些游戲更注重游戲版號合規性與鏈游特性的結合,區塊鏈游戲積極擁抱監管,是未來的必然局勢。從游戲制作完畢到版號申請,有著一個天然的時間差,但中間的成本,是很多游戲廠商尤其是游戲行業的創業者都是沉重的。如果游戲資產上鏈之后,經過版權局的報備申請,合法的預售,對于游戲行業的發展一定會有巨大的積極作用。也可能是游戲行業新的機會。

我的一位合伙人月野兔,非常喜歡看一部電影叫《頭號玩家》,每次她都看得熱淚盈眶。

我們也相信,未來經濟增長的新的動力源,數字經濟,不管是人工智能、區塊鏈、云計算、大數據、終端網絡,都能夠和游戲行業有一個非常好的結合。未來世界將會模糊虛擬和現實的邊界,游戲可能會是一個非常好的載體。

我們也希望未來的游戲行業,不再是虛假廣告。屠龍寶刀上線就送,裝備回收一秒到賬,而是對我們生活有著更積極的意義,這是所有創業者的機會,謝謝大家!

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于佳寧“乘風而上”跨年演講由火幣大學主辦,在杭州大劇院進行現場分享。在長達3個小時的演講中,中國通信工業協會區塊鏈專委會輪值主席、火幣大學校長于佳寧圍繞主題詞“乘風而上“,聚焦未來十年以”區塊鏈和數字資產“為核心的數字時代,分享了對于前沿趨勢的最新觀察和深度思考。

火幣大學也邀請到了多位杰出校友,從直播電商、餐飲、影視、游戲等自身所處行業出發,分享了他們用區塊鏈技術賦能傳統產業的所見所想所感。

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