原文標題:《Solidity Developer Survey 2021 Results》
Solidity 語言的開發者使用情況如何?我們從 400 多份問卷中看到了這些。
這是由 Solidity 官方開展的第二次結構化的年度大型 Solidity 開發人員調查(2020 年調查報告可點擊此處查看),以 Solidity 語言的開發者使用情況為主題,圍繞開發者數量、開發者簡介、開發者屬性、開發者開發經驗、即將推出的功能和語言設計、社區Solidity 等多個維度展開調查。
這篇文章中,我們將總結和分析 2021 年 Solidity 開發者調查的結果。
調查對象:總共有來自 73 個不同國家/地區的 435 名開發人員參與了此次調查,與 2020 年相比,這一數字增加了 100% 以上。覆蓋的國家和地區也從 2020 年的 48 個急劇增加到 2021 年的 73 個。超過 20% 的用戶表示居住在美國,其次是印度(9%)和德國(4%),大約 9% 的人更愿意不分享其位置的詳細信息。
開發人員簡介:編程經驗水平中等偏高,大多數受訪者從事專業編程工作 3 年或以上,36.6% 甚至超過 6 年。
Solidity 體驗:超過一半的受訪者使用 Solidity 不到一年,而 15.5% 的受訪者使用它超過 3 年,幾乎 80% 的人每天或每周都使用 Solidity。
Solidity 專業知識:大多數受訪者認為自己是 Solidity 專家,他們的專業知識自我評價為 7 或更高(滿分 10 分)。4.2% 的人將他們的專業知識評為 10。80% 的受訪者將 Solidity 用于他們的個人項目,大約 60% 的人也在工作中使用它,超過一半的受訪者使用 Solidity 的時間不到一年。
開發者體驗:大多數 (大于 70%) 認為 Solidity 開發者體驗在去年有所改善,只有 1.6% 的人認為情況變得更糟。
語言準確性:60% 的開發者希望 Solidity 能夠增加更多檢查點,減少由于判例不足引起的錯誤,提升智能合約開發的準確性。26% 的人更愿意保持現狀。
未來功能:更高效的優化器和捕獲自定義錯誤的能力被列為正在討論的最重要的未來功能。此外,對小數的支持、更好的陣列管理和解決堆棧太深錯誤等都是最受期待的功能。
喜歡和害怕的功能:受訪者最喜歡 Solidity 的簡單性、「易于學習」的方面、默認的 SafeMath 和修飾符,可怕的話題是調試、堆棧太深的錯誤以及缺少對小數的支持。
北京市發改委:2022年將實施區塊鏈創新發展行動計劃:金色財經報道,1月30日,據北京日報消息,北京市發改委日前介紹,經市委常委會審議通過,2022年北京市將繼續實施“3個100”市重點工程,總投資約1.2萬億元,其中將實施區塊鏈創新發展行動計劃,共安排數字經濟項目14個。[2022/1/30 9:22:41]
社區:不到三分之一的受訪者曾參與過與 Solidity 語言設計相關的工作。
請注意,此調查僅以英語進行這一事實是在解釋有關居住國分布和語言偏好的結果時需要考慮的重要因素。
首先,讓我們看看參與本次調查的開發人員,我們將詳細介紹位置和語言等一般信息,并詳細了解他們的專業經驗、編程偏好等。
2021 年的調查總共收到了來自 73 個不同國家/地區的開發人員的 435 份回復,與 2020 年相比,這一數字增加了 100% 以上。
國家和地區的數量也從 2020 年的 48 個攀升至 2021 年的 73 個,似乎也覆蓋了地理上更加多樣化的受眾。
超過 20% 的人表示居住在美國,其次是印度(9%)和德國(4%),大約 9% 的人更愿意不分享其位置的詳細信息。
受訪者使用他們的母語涵蓋多種語言,總共提到了 50 種不同的語言作為母語。
其中 35% 的受訪者的母語是英語,其次是西班牙語(9.4%)、法語(5.9%)、俄語(5.9%)、葡萄牙語(4.9%)和德語(4.9%)。
超過 80% 的受訪者在工作中主要使用英語。一些受訪者還在工作中說西班牙語 (2.8%)、法語(2.1%)、俄語(1.6%)或葡萄牙語(1.6%)。
在母語非英語的受訪者中,超過 90% 的人可以閱讀英文版的 Solidity 文檔,8.6% 的人更愿意用他們的母語閱讀,其中最常被提及的是普通話和繁體中文、西班牙語和葡萄牙語。
民政部公布2021年第一批涉嫌非法社會組織名單,“中國區塊鏈委員會”上榜:2月18日消息,民政部公布2021年第一批涉嫌非法社會組織名單,民政部表示,近年來,民政部門持續開展打擊整治非法社會組織工作,依法處置了大批非法社會組織,有效凈化了社會組織發展環境,取得了良好的社會效果。但是,一些組織和人員仍然罔顧法律紅線,繼續違法開展活動。為進一步加大打擊整治力度,充分發揮社會監督作用,現將前期核查中缺乏證據線索的2021年第一批涉嫌非法社會組織名單予以公布,其中“中國區塊鏈委員會”上榜。[2021/2/19 17:28:58]
請記住,此調查僅以英語進行,這可能會影響此問題的結果。我們仍然相信 Solidity 文檔等資源的國際化是降低進入門檻的關鍵因素,我們的目標是支持社區努力通過新的、更清晰的結構化翻譯指南進行翻譯。
工作經驗和就業
77.1% 的受訪者目前有工作,大約 10% 是學生,12.5% 目前沒有全職工作。
受訪者主要在科技(62.8%)和金融服務(15.5%)領域工作,除此以外教育、媒體以及游戲等領域的占比也相對較高。
大約 10% 的人是編程新手,并且只從事專業編程不到一年。不過值得一提的是,擁有超過15年編程經驗的資深開發者占比也達到了這一數字。而約有30%的受訪者擁有3-5年編程經驗。參與本次調查的受訪者編程經驗年限基本呈現正態分布。
總體而言,編程經驗水平處于中高水平,大多數受訪者專業編程 3 年或以上,36.6% 甚至超過 6 年。
有趣的是,大多數受訪者(80.4%)將 Solidity 用于他們的個人項目,大約 60% 的受訪者在工作中使用 Solidity,而 40% 的受訪者主要在工作中使用另一種編程語言編寫代碼。
超過 20% 的人表示他們正在領導一個編程團隊。
在開源貢獻方面,60% 的受訪者表示他們從未或很少為使用 Solidity 編寫的開源項目做出貢獻。
Candaq集團創始人林子昊:區塊鏈技術2020年還面臨3個重要的問題:金色財經現場報道,10月25日,由Candaq和金色財經共同主辦,Litentry贊助、Jubi labs、德鄰資本、WebX實驗室協辦的2020區塊鏈波卡萬物生長大會在上海舉行。Candaq金融科技集團創始人林子昊Moke做大會的開幕演講。林子昊表示,區塊鏈技術2020還面臨幾個重要的問題。
第一個問題就是吞吐量的問題、性能的問題、成本的問題,包括整個系統的使用成本,以及搭建成本。這個問題2017年一直嘗試解決,但是目前我沒有看到非常好的解決方案,所以這個依然會是我們今年明年后年主要面臨的問題。
第二個是靈活性的問題,大家覺得2017年的供應鏈之爭背后的邏輯是什么?不是因為一些資本和項目方要尋找一個理由去融資發幣,更主要的是區塊鏈2.0技術某種程度上缺乏靈活性。是否能夠讓更多的項目或者開發的團隊,能夠在保有自己底層架構的靈活性基礎上,同時又能夠共享到基礎設施和安全性和邏輯性。
第三個如何保證去中心化以及去中心化效率的平衡點,這個會在今年是非常重要的議題。波卡是個很好的例子,他的鏈上治理大家感覺一個多月前做拆分的時候是無感拆分,像以太坊他的升級必須通過硬分拆的形式,但是這個有可能導致社區的分裂。波卡把這套東西放在底層的一個代碼當中,通過鏈上治理的形式決定升級與否。我覺得這是一個軟分杈,是一個很有意思的點,所以這個治理也會是2020年可以值得討論的一個點。[2020/10/25]
不過也有約 30% 的受訪者表示每天或每周都會這樣做。
編程語言首選項
JavaScript 和 Solidity 在最常用的編程語言中排名第一(均為 27%),其次是 TypeScript(14.7%)和 Python(10.9%)。
在「最喜愛的編程語言」票選中,Python 成功擊敗 Solidity 「反客為主」,獲得了 22.7% 的受訪者青睞,其次是 Solidity(19.4%)、JavaScript(14.5%)、TypeScript(10.8%)和 Rust(8.4%)。
操作系統
與 2020 年的調查類似,macOS 和 Linux 似乎同樣受歡迎。
量子經濟學創始人:2021年所有央行都將擁有某種形式的數字貨幣:量子經濟學(Quantum Economics)創始人Mati Greenspan剛剛發推稱,雖然不確定到底是不是好事,但它確實發生了。到明年的這個時候,所有的中央銀行都將擁有某種形式的數字貨幣。[2020/7/14]
大約 40% 使用 macOS,緊隨其后的是 Linux(36.6%),22% 的受訪者使用 Windows,其中大多數人表示除了 Windows 之外還使用 macOS 或 Linux,也有一些開發人員同時使用 Linux 和 macOS,甚至同時使用這三個操作系統。
大多數受訪者認為自己是 Solidity 專家,他們的專業知識自我評價為 7 或更高(滿分 10 分)。
4.2% 的人將他們的專業知識評為 10,大約 23% 可以被認為是初學者或自評專業水平為 4 或更低的低頻用戶。
與去年相比,初學者的比例略有增加,超過一半的受訪者使用 Solidity 的時間不到一年。
15.5% 的人使用 Solidity 超過 3 年,因此可以被視為 Solidity 老年人。
Solidity 仍然看起來相當容易學習,26.7% 的受訪者在不到一個月的時間內感到高效,30.7% 的受訪者在不到半年的時間內感到高效,7.7% 的人需要一年多的時間才能適應這種語言。
23.3% 的人感覺還沒有效率,其中超過 75% 的人是初學者,并且使用 Solidity 的時間不超過 6 個月。
Solidity 開發人員簡介
大多數(大約 80%)受訪者每天或每周都使用 Solidity,8% 的人表示「很少」或「從不」使用 Solidity,其中幾乎所有主要使用另一種編程語言的代碼都在工作中,大多數人表示他們使用 Solidity 的時間還不到 3 個月。
金色財經現場報道 華為區塊鏈高級產品經理劉再耀:2024年市場整體空間達到607億美金:金色財經現場報道,在2018大數據產業峰會上,華為區塊鏈高級產品經理劉再耀表示,區塊鏈到2024年市場整體空間達到607億美金,目前區塊鏈產品和服務市場總規模超過7億美元。[2018/4/19]
超過 50% 的人使用 VSCode 作為編輯器來編寫 Solidity,其次是 Visual Studio(14%)和 Remix(11%),7% 的受訪者使用 Vim,其次是 IntelliJ(5.8%)和 Atom(3%)。
與 2020 年相比,2021 年 IntelliJ、Atom、Vim 和 Sublime 的使用量減少了。
Hardhat 成為最受歡迎的以太坊專用開發環境,近 45% 的受訪者使用它,Truffle 和 Remix 緊隨其后,各自的用戶份額約為 17%。
相對較少份額的以太坊專用開發環境是 Brownie(7.2%)、Dapptools(5.6%)、Scaffold-ETH(3.2%)、Foundry/Forge(1.1%)和 Embark(0.5%)。
與 2020 年相比,Truffle (2020: 34.6% -> 2021: 17.9%) 和 Remix (2020: 29.3% -> 2021: 17%) 份額大幅下降,而 Hardhat、Brownie、Dapptools 和 Foundry 等新來者的用戶份額增加。
0.8.x Solidity(86.3%)版本是迄今為止最常用的版本,0.7.x(23%)和 0.6.x(18.3%)版本系列仍有待使用,而比這更舊的版本幾乎不再被使用。
與 2020 年相比,這是一個很大的發展,當時大多數用戶仍在使用 0.6.x 版本系列,幸運的是,只有少數人仍在使用 0.4.x 或 0.5.x 系列的非常舊的版本。
提醒:請確保經常更新您的代碼。自 0.4.x 以來添加了幾個重要的錯誤修復和安全改進!
大多數人(大于 70%)認為 Solidity 開發人員的體驗在去年有所改善,只有 1.6% 的人認為情況變得更糟。
當陷入 Solidity 問題時,80% 的人會嘗試在以太坊 StackExchange 或 StackOverflow 上尋找解決方案,許多人還向他們的同事尋求幫助(32.9%)或觀看教程(38.1%),暫時擱置問題去做其他工作,稍后再嘗試解決也很受歡迎(29.2%)。
30% 的受訪者在使用 Solidity 開發時不會多次遇到相同或相似的問題。其中堆棧太深、字節碼大小限制、調試問題、優化器的不確定性和陣列處理是最常被提及的問題。
更高效的優化器和捕獲自定義錯誤的能力被列為正在討論的最重要的未來功能。
此外,對小數的支持、更好的陣列管理和修復堆棧太深是最受期待的功能。
我們注意到受訪者使用了各種不同的術語,例如「floats」、「floating point arithmetic」、「floating point number」、「fixed point numbers」、「fixed point math」,我們將這些歸類為「factional numbers」,并假設以上所有內容最終旨在描述「fixed point math」。
最常提到的預期功能按降序排列:
「floats」
更好的陣列管理/更多的陣列和映射功能
修復堆棧太深
Gas 優化/優化器改進
更好的調試
更好地支持字符串
建設/開發時更容易/更好的 Gas 計量
console.log()
require() 的自定義錯誤
generics
更好的文檔(尤其是內聯匯編、Yul 等高級內容)
通過 Yul 的代碼生成
自定義值類型
fixed point mat
語言服務提供商
受訪者最喜歡 Solidity 的簡單性、「易于學習」的方面、默認的 SafeMath 和修飾符。
最常提到的喜歡的功能按降序排列:
簡單
簡單易學
特定領域的語言/工作的正確工具/「它有效」
默認情況下的 SafeMath /over- & underflow 檢查
修飾符
映射
干凈的語法
接口
靜態類型
可讀性
inheritance
好的工具
結構
內聯匯編
delegate call
require and assertions
自定義錯誤
內存管理
事件
libraries
編譯器安全
ABIEncoderV2
明確性
靈活性
不變性
語言安全
面向對象
吐槽最多的關鍵字是是調試、堆棧太深錯誤和缺少對小數的支持。
被吐槽頻次降序排列:
調試
堆棧太深
缺少浮點數/定點數
模棱兩可/通用(還原)錯誤消息
數組
字符串
文檔難以閱讀和導航
次要版本的重大更改/缺乏兼容性
安全
Gas 成本/部署成本
測試
Gas 優化
社區資源中的過時資源/教程
越來越復雜
returns
顯式轉換
缺少關于內聯匯編/yul 的文檔
缺少 console.log
內存分配
缺少標準庫
reentrancy
類型系統
60% 的開發者希望 Solidity 能夠增加更多檢查點,減少由于判例不足引起的錯誤,提升智能合約開發的準確性,只有約 26% 的受訪者對現狀足夠滿意。
不到 20% 的受訪者曾參與過與 Solidity 語言設計相關的工作,6.2% 參加了 Solidity 論壇的討論,5.1% 參加了語言設計電話會議,6.4% 在 Solidity 存儲庫中打開或貢獻了 Github 問題。
在大約 80% 的未參與語言設計的人中,幾乎 8% 的人表示不感興趣,而 35% 的人工作太忙,40% 的人不知道如何參與。
大多數人喜歡通過在 Twitter 或 Mastodon 上關注 Solidity 來了解 Solidity 版本、安全警報和公告的最新信息,其他常用的信息獲取方式是 Solidity 博客和 Solidity GitHub 發布頁面。
超過一半的受訪者與其他 Solidity 開發人員互動,有趣的是,仍有近 45% 的人表示他們很少或從不與其他 Solidity 開發人員聯系。
作為調查的最后一部分,我們想知道有多少參與者同意或不同意關于 Solidity 社區和 Solidity 團隊工作的一些陳述。
75% 的受訪者在 Solidity 開發者社區中感到受歡迎。
大約 80% 的人同意或有點同意他們對 Solidity 團隊的工作充滿信心。
超過一半的人覺得歡迎為 Solidity 做出貢獻,但只有不到一半的人表示他們知道如何為 Solidity 貢獻想法或反饋。
大約 25% 的人相信 Solidity 團隊了解他們作為開發人員的需求,另有 40% 的人有些同意,而只有一小部分人不同意或強烈不同意。
原文作者:Solidity Developer Survey 2021 Results
原文編譯:楊樹
Web3或“去中心化互聯網”仍然是媒體和公眾討論中最熱門的趨勢。與此同時,它的定義還沒有被確定。今天,將總結來自技術精英和科學界最堅定的Web3批評者的立場.
1900/1/1 0:00:00本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載。我們應該從 Web3、DeFi 和互聯網的未來中真正期待什么? 花點時間想想網絡世界的所有問題,從數據泄露到侵犯隱私,再到大型科技的霸權.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌美國司法部查獲了2016年Bitfinex黑客事件中被盜的36億美元比特幣金色財經報道,美國司法部發布公告稱,于當地時間8日早上以涉嫌串謀洗錢加密貨幣的罪名抓捕了兩名犯罪嫌疑人.
1900/1/1 0:00:00YouTube的首席產品官Neal Mohan發表了一篇博文《展望 2022:社區、協作和商業》,介紹他們即將在2022年推出的新產品和新功能計劃.
1900/1/1 0:00:00基于區塊鏈的游戲領域正在快速擴張,這得益于NFT和游戲內貨幣的崛起。該領域的增長可以被視為數十年來游戲行業盈利策略和商業模式不斷迭代的延續.
1900/1/1 0:00:00NFT 正在重塑互聯網并查看數字資產和內容,例如博客文章、圖像、視頻、音頻文件等。因此,世界各地的企業現在都在潛入 NFT 領域,試圖獲得早期采用者的優勢,并充分利用正在迅速成為長期趨勢的趨勢.
1900/1/1 0:00:00