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ROB:Roblox跳水15% 市場談元宇宙色變?

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2月15日盤后元宇宙第一股Roblox發布21Q4業績,下跌15%,問題出在了哪?整體來看,Booking 7.7億美元 vs 預期7.72億美元;EPS -0.25美元 vs 預期-0.07美元。也就是說營收基本在預期內,虧損超出了預期。

(注:市場共識Roblox用Booking流水而不用Revenue來體現收入,因為用戶充值后會遞延消費。)

目前的大環境對于成長股很不友好,特別是未盈利的,這是造成Roblox下跌的其中一個重要原因(參照Sea Q3的業績,營收和指引均超預期,EPS不及預期一路下跌)。另外一個關鍵問題出在了1月的核心數據上——

LedgerEdge 選擇 ZeroBeta 進行固定收益定價和估值:金色財經報道,金融市場基礎設施提供商ZeroBeta今天宣布它已被債券交易生態系統 LedgerEdge 選中,以支持其實時固定收益定價和估值要求。LedgerEdge 將使用 ZeroBeta 的旗艦產品 BlueShift Risk Platform 的定價和估值模塊對其平臺上的公司債券交易進行實時定價和估值,并提供市場數據和 OMS 連接。BlueShift 風險平臺是一個云原生、跨資產、風險和市場數據管理平臺,專注于幫助市場參與者做出明智的決策。平臺中的定價和分析模塊針對高吞吐量和低延遲計算進行了優化。(finextra)[2022/3/4 13:36:13]

Robinhood股價跌至45美元低位:8月19日消息,在發布二季度收益報告之后,Robinhood 股價出現暴跌。根據報告數據顯示,Robinhood二季度虧損5.02億美元,本文撰寫時該公司股票交易價格為45.80,日跌幅達8%,但相比于歷史高點70美元已大幅縮水,華爾街也表現出對該公司的失望。不過,Robinhood二季度收入仍比去年同期增長了 131%,而且加密貨幣交易也明顯增長,目前占到該公司總收入的40%。(The Block)[2021/8/19 22:25:17]

據官方披露,1月DAU 5470萬,同比增長32%,比部分買方預計的5700萬略低一點,不過問題不大。主要的問題是流水2.2億-2.23億美元,同比僅增2%-3%,也就帶來了ABPDAU(平均每日活用戶流水)同比大降22%-23%。換言之,用戶充值的增長速度沒有跟上用戶量本身的增長。

Afroblocks警告加納央行抵制基于傳統孤立金融思維開發CBDC:加納區塊鏈和加密貨幣協會Afroblocks警告加納銀行(BOG),抵制開發基于“舊的傳統孤立金融思維”的中央銀行數字貨幣(CBDC),希望中央銀行效仿“像現代加密貨幣一樣無國界和去中心化的金融項目”。該協會的聯合創始人之一Omar Majdoub稱,這樣做將增加CBDC成功的可能性。(News.Bitcoin)[2021/8/17 22:19:44]

資本市場向來都是交易預期的,在擔憂大家對元宇宙不再為愛充值的情境下,自然就是一波大拋售。這種場景在這個財報季已出現多次,其中不乏巨頭Meta(-26%)和奈飛(-21%)。

Cardano基金會CEO:區塊鏈可以防止發生Robinhood限制交易事件:在分析Robinhood在GameStop事件中限制交易這一有爭議的決定時,Cardano基金會首席執行官Frederik Gregaard表示:“我們現在知道,迫使Robinhood對某些頭寸設定更高保證金要求的真正問題是交易活動的強度。這超過了買賣和結算過程中多個參與者的能力的負荷。同時又導致了結算要求的積壓和隨后結算所的流動性問題。”他聲稱,如果交易后處理使用公開的區塊鏈賬本進行,所有市場參與者都將在鏈上看到結算過程中的瓶頸,從而更均勻地傳播信息,并提供對“市場低效”在何處的洞察。除了透明度之外,Gregaard還指出,通過選擇像區塊鏈這樣的去中介化和分布式系統,清算和結算過程本身的速度和效率將得到提高。不僅大部分幕后操作將對日常用戶更加可見,并為后端機構簡化,而且即時資產結算的障礙將被消除,繁瑣的中間流程將變得多余。(Cointelegraph)[2021/2/8 19:13:09]

Roblox,成了市場逃離消費互聯網的又一縮影。

進一步來看看其他的核心數據。

DAU的增長比較穩健,同比保持在30%+。用戶平均使用時長方面,Q4為每天2.42小時,環比有所下降,不過絕對量上仍然可觀,并且在用戶大幅增長的情況下,同比并沒有太大降低,整體模型向好。

流水和ABPDAU的增長模型相對弱一點:Q4流水7.7億美元,同比增20%;ABPDAU15.57美元,相較于去年同期的17.3美元下降10%,主要反映新增用戶充錢速度沒有跟上。關于這點,可以從下圖來看:

如圖,從地域來拆分DAU的增長可以發現,北美基本已經沒有增長,歐洲的增速(+23%)也低于整體增速。那么增長其實主要由亞太(+101%)和世界其他地方(+46%)拉動。而這些高增長的地區,普遍是發展中國家,消費能力不如歐美。

成本端上面,營收成本(cost of revenue)增長93%,近一年來首次超過營收增速(83%)。開發者和基礎設施為成本端大頭,占流水的比重基本穩定,Q4分別為21%和12%。人員成本占比也相對穩定,Q4為16%。EBITDA/Bookings 21.8%,也屬于較好的水平。

總結來說,Roblox的這份財報不算差,造成市場拋售的原因主要為流水的增速并沒有匹配上DAU的增速,另外在緊縮的大環境下,未盈利的ps股尤其受到沖擊。

目前Roblox的估值(盤后-15%)P/Booking約13.3x,處于較低的水平(雖然仍談不上便宜),但按照流水的模型趨勢,讓市場信心回暖可能并不是短期能達到的。

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