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CET:一文讀懂元宇宙土地稅的必要性

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我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。 請允許我解釋一下!

Greg Foss:比特幣是最好的硬資產之一:金色財經報道,在最近的一段 Youtube 視頻中,Validus Power Corp 執行董事 Greg Foss 討論了銀行業失敗的可能性,以消除 10 萬億美元的股權。Foss表示支持房地產、黃金和比特幣等硬資產。Foss認為,領先的加密資產比特幣是最好的硬資產之一。比特幣為一籃子法定貨幣的失敗提供了保險。[2023/5/8 14:49:11]

我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

Gearbox Protocol將為Aura上的每個投票周期分配100萬枚GEAR的投票獎勵:4月25日消息,DeFi 可組合型杠桿協議 Gearbox Protocol 已通過社區提案投票,將為 Balancer 生態收益治理平臺 Aura Finance 上的每個投票周期分配 100 萬枚 GEAR 的投票獎勵,以激勵 Gearbox USD 流動性池,若獲得成功,后續或將考慮增加激勵金額。[2023/4/25 14:25:18]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

Terra Classic網絡將于明日重啟IBC通道:12月5日消息,志愿者開發者團體Terra Rebels成員@reXxTerraRebels在推特上宣布,Terra Classic網絡將于明日重新啟用區塊鏈間通信(IBC)通道,此次升級不會導致停機。社區仍然需要通過一些額外的治理提案來升級Tendermint客戶端,該代碼已成功通過初步測試,開發人員正在進行額外的測試以尋求更多的外部審查。

據悉,IBC支持Terra生態用戶跨鏈連接其它支持IBC標準的區塊鏈網絡并發送、接收資產。此前5月13日消息,在UST脫錨后,Terra關閉了IBC通道。5月份消息,Terra重啟IBC的1299號提案已通過,但由于技術問題未能成功執行。(Cryptobasic)[2022/12/5 21:23:46]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

Gopax:擬在6周內恢復GoFi服務,將與兩家公司就流動性供應進行合作:11月24日消息,韓國加密交易所Gopax宣布,針對此前其公布的理財產品GOFi延遲還本付息,Gopax已與全球最大的區塊鏈基礎設施公司簽署了流動性供應合作意向書,兩家公司正在進行盡職調查,目標是在6周內恢復GoFi服務。

此前消息,Gopax的理財產品GOFi受Genesis影響延遲還本付息。(韓國經濟日報)[2022/11/24 8:04:50]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。

最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。

EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

注:原文來自bankless,作者是William M. Peaster。

Tags:TERTerraCETUCEBitterFlyterra幣和luna幣關系CETH幣INUCEPTION

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