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GAME:?GameFi是紅海or藍海?還存在什么機會?| 烤仔創作者聯盟-ODAILY

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商場如戰場,每一次暗地里的廝殺,不見鮮血卻兇殘至極。

近期很火的GameFi,發展到了什么階段呢?紅海還是藍海,還有什么機會嗎?

當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的。如今GameFi被再次強調,也許是DeFi浪潮下的短暫狂歡,不久后將隨潮退去;也許是DeFi和NFT發展的下一個階段,蘊藏各種財富機遇。

所以,接下來我想從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些機會。

01發展現狀

根據NFT平臺數據顯示,GameFi類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%。目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元,顯然GameFi資產的市場空間會比加密藝術品大得多。

?GitHub計劃裁員10%,同時轉向遠程辦公:2月10日消息,GitHub今天宣布,將會在本財年結束前裁員10%。目前 GitHub約有3000名員工。除了裁員之外,GitHub還將繼續凍結招聘工作,并進行一些內部調整以保護其業務的健康。另外, GitHub還計劃在房租到期后關閉其所有辦公室,轉向遠程辦公。?(鞭牛士)[2023/2/10 11:58:28]

藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以GameFi目前還是處于一個「alpha」的階段。

以AxieInfinity為例,目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元,因此市場里還是優質的大項目。

動態 | ZT?Global與濟卿憑數字資產交易全球訓練營達成戰略合作:近日,ZT?Global與濟卿憑數字資產交易全球訓練營宣布達成戰略合作,雙方將在資源共享、市場拓展、區塊鏈技術等領域展開深入合作。ZT?Global是一家全球性的數字資產交易服務商,總部位于開曼群島,旨在為全球用戶打造最安全、穩定、高效的數字資產交易平臺。濟卿憑數字資產交易全球訓練營是由濟卿憑創立的,自成立以來,全球訓練營深耕于增量市場,旨在為更多投資者分享數字資產交易知識。[2019/12/5]

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

分析 | 以太坊主流交易所24H交易量保持穩定 ?Grayscale相關持倉量呈增長趨勢 ?:據 TokenGazer 數據分析顯示,截止至 10 月 31日 11 時,以太坊價格為$182.39,總市值為$19,764.65M,主流交易所24H交易量仍然保持較高水平,當前交易量約為$119.74M,保持穩定;近期以太坊對比特幣匯率平穩波動;基本面方面,以太坊鏈上交易量、新增地址增速、鏈上DApp交易量、算力保持相對穩定;以太坊 30 天開發者指數約為 2.24;以太坊與 BTC 180 天關聯度有一定上行趨勢,30 天 ROI 有一定回調;據TokenGazer官網六道數據顯示,Grayscale以太坊持倉量近期呈現上升趨勢;ERC20 代幣總市值約為以太坊總市值的 62.05%。[2019/10/31]

游戲是一般新的加密貨幣用戶的焦點,并推動了參與生態項目的用戶體驗和可擴展性方面的創新,為整個行業注入了巨大的能量與價值。

分析 | 三大公鏈Dapp表現最突出的為EOS?Global:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,近一周三大公鏈EOS/ETH/TRON?Dapp交易額分別為EOS($151924375)>TRON($89620588)>ETH($55535577),其中TRON交易額環比上漲81%,EOS、ETH小幅上漲;從周活躍用戶來看,三大公鏈Dapp表現最突出的為EOS?Global(99118個),通過對該Dapp用戶賬號分析發現:1.EOS?Global周活躍用戶中有22841個賬號是本周創立,占23%;2.共有855個賬號前六個字元為eosbt,540個賬號前前六個字元為xxxxcc;3.98838個賬號只玩了EOS?Global一款Dapp,占比99.7%。 RatingDapp和RatingToken分析師認為該Dapp賬號數據異常、有群控跡象,玩家和項目方應注意規避風險。[2019/4/29]

AxieInfinity顯示了這種與整個加密貨幣的互動是如何進行的——來自去中心化金融的創新進入了最新的token設計,從有收益的NFT到治理Token。

在未來,我們預計加密貨幣內的游戲和金融之間的這種融合將繼續加速。金融與游戲這兩個原本屬于割裂的概念以及群體,界限會變得越來越模糊,會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。

特別是在一個開放的元宇宙背景下,游戲和賺錢的結合會激發越來越多人的興趣和參與。最重要的是,這些發展可能會從根本上改變未來游戲的文化觀念:從一個書呆子的時間沉淀到一個被接受和重視的謀生方式。

GameFi它同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。那么鏈游最終形態應該是什么樣子呢?

應該與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,當P2E已經成為我們生活里不可或缺的一部分。

目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。

02未來機會

說到Gamefi未來的機會,從表面上來看,可以參與到生態中或者是游戲中,目前來看參與者的身份主要有三類:游戲開發者、玩家和游戲公會。游戲公會以大家所熟知的YieldGuildGames為代表,從中賺取了豐厚的資產。

但是我們也可以從其他一些更加深層次的角度來透視Gamefi行業的發展機會——垂直整合,在當前有模塊化組件足夠好的情況下,垂直整合是有意義甚至有必要的。當你在構建一些非常復雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件等;從火箭引擎到電子元件,SpaceX的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。

GameFi也是一樣的,如果垂直整合能夠降低成本甚至優化用戶體驗,那么它將是更可取的。以AxieInfinity為例,玩家在Axie宇宙之外很多的花費是在Uniswap這樣的DEX(去中心化交易所)上將SLP兌換成ETH,進而換成法幣。

所以,Axie垂直整合的下一步是構建自己的DEX。

03結語

說了這么多的機會,我再補充說一下GameFi面臨的挑戰。最值得一說的是游戲的可玩性。

目前市場上鏈游整體質量偏低,這也是行業早期野蠻生長階段所無法避免的,在每一次的泡沫破裂的階段,市場會對魚龍混雜的項目進行篩選,適者生存。

但是也沒有必要矯枉過正,雖然說現在的鏈游可玩性較低,存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。

客觀來講,它創造了一個額外的、一致的、利潤驅動的玩家流。這些用戶耕種出資源,然后由娛樂的玩家消費,幫助推動游戲經濟的增長。

GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我們更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。

總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,GameFi是未來不容小覷的市場之一。

來源:獵云財經根據內容改編

Tags:EFIGAMAMEGAMEDOGEFIBGAME幣CorgiNFTGameEsportGame

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