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GAME:分析GameFi項目的3個指標-ODAILY

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Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。

在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。

相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。

GameFi項目的關鍵指標

協議上的用戶數

用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。

Cream 漏洞分析:攻擊者通過數額巨大的cySUSD從IronBank借入WETH等資產:TheBlock研究分析師@Frank Researcher在推特分析了CreamFinance推出的零抵押跨協議貸款Iron Bank被盜約3750美元資產的過程,具體為:1.攻擊者使用Alpha Homora從Iron Bank借入sUSD,每次借入資金都是上次借款的兩倍。2.攻擊者通過兩筆交易來完成任務,每次將資金借給Iron Bank獲得cySUSD。3.在某些時候,攻擊者從Aavev2獲得了180萬美元的USDC閃電貸款,并使用Curve將USDC換成了sUSD。4.攻擊者把sUSD借給Iron Bank,使得他們可以繼續獲得cySUSD。5.一些sUSD用于償還閃電貸款。6.此外,1000萬美元的閃電貸款也被用來增加cySUSD的數量。7.最終,攻擊者獲得了數額巨大的cySUSD,這讓他們可以從Iron Bank借到任何資產。8.隨后攻擊者借到了13.2萬枚WETH、360萬枚USDC、560萬枚USDT、420萬枚DAI。9.穩定幣已轉入Aavev2,隨后向Iron Bank部署者轉入1000ETH、向Homora部署者轉入1000ETH,向Tornado轉入220ETH、向Tornadogrant轉入100ETH,還有大約1.1萬枚ETH在攻擊者錢包地址中。[2021/2/13 19:42:00]

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。

聲音 | 加密貨幣分析師AlexKrüger:不要用比特幣進行高杠桿投機:比特幣在今日5時45分左右經歷7.5%的下跌,在45分鐘內下跌了近800美元。對此,加密貨幣分析師AlexKrüger提醒交易者不要用比特幣進行高杠桿投機。他稱,“用高杠桿來投機比特幣的人最好記住,比特幣可以在幾小時內波動10%-40%,然后把你所有的錢都拿走。”(CryptoGlobe)[2020/2/20]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

分析 | BTC算力再次突破100E,周均活躍地址數小幅回升:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間10月07日8時報594.95點,較昨日同期下跌9.52點,跌幅為1.57%。此外,在TokenInsight密切關注的25個細分行業中,24小時內漲幅最高的為其它商務與租賃行業,漲幅為56.59%;24小時內跌幅最高的為其它行業,跌幅為17.53%。

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據監測顯示,BTC 24h交易額為$137億,活躍址數較前日下降3.69%,轉賬數較前日下降5.51%。BCtrend分析師Jeffrey認為,BTC算力再次突破100E,周均活躍地址數小幅回升,短期或將盤整蓄力。

另據Bituniverse智能AI量化分析,今日行情可開啟EOS/USDT網格交易,區間2.315-3.524 USDT,逢低建倉并套利。

注:以上內容僅供參考,不構成投資建議。[2019/10/7]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

分析 | ETH期貨合約做多賬戶持倉占56%:金色獨家分析:截止北京時間10月05日7:00,我們統計了okex上面精英持倉數據,做多賬戶比例為56%,做空賬戶比例為42%;多頭平均持倉為34.81%,空頭平均持倉為14.78%。ETH做多賬戶占優。截止發稿,ETH1228合約價格為221.877美元;現貨價格為222.654美元,升水0.777美元。建議投資者保理性投資,做好風險控制。(登錄金色財經APP—發現,查看更多幣種的獨家點評。)[2018/10/5]

其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。

還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。

分析 | BTC人氣熱度達階段底部 全網算力結束漲勢:據TokenInsight 數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間8月7日9時報725.00點,較昨日同期下跌13.93點,跌幅1.89%。通用平臺指數TIG報671.44點,較昨日同期下跌5.89點,跌幅0.87%。另據監測顯示,BTC人氣熱度增速在昨日達到冰點后小幅反彈至0.038%,全球轉賬數也隨之反彈至20.1萬(昨日約17萬);全網算力46.03EH/s,較昨日下降1.7%。BCtrend分析師認為,BTC人氣已達階段底部,維穩7日均線后小幅反彈可期。技術分析方面,獨立分析師Tommy認為,從目前走勢觀察,BTC短期空頭力量有所減弱,預計會在6800美元左右止跌,迎來較大幅度反彈。[2018/8/7]

對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。

這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:

除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;

PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;

要有低gas費和高效率的性能等。

如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。

人均交易數

由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。

值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。

Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。

人均交易量

人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。

據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。

結論

GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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