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SLP:「多玩少賺」模式會做出更好的元宇宙游戲-ODAILY

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區塊鏈的“互操性”可能是解釋元宇宙游戲中宏觀經濟學原理的關鍵,也是讓元宇宙游戲保持“可玩性”樂趣的關鍵。

如果你對扎克伯格提出的的“元宇宙”概念毫無興趣,也沒有加入其中的想法,我有個壞消息要告訴你:你不知不覺中已經在“元宇宙”的世界中了,有時候,并不需要擁有虛擬現實頭盔才能進入一個虛擬世界。從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上繪畫以來,人類的生產生活就一直代表現實世界。但如果通過電視、廣播、書籍或報刊讓你接觸到沒有親身參與的事件,那么您已經體驗到了一定概念上的“元宇宙”世界了。

觀看運動會和玩游戲是我們經常通過屏幕虛擬參與的另一個現實的方式,即便當我們并不在現場。

到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的“元宇宙,或者是我們更經常提到的“Web3.0”概念。這絕非巧合,人類體現出對游戲與生俱來的熱愛,我們對于游戲依賴的和規則的探索從未停止,以及我們對游戲中發生的事件賦予價值的意愿,這些都是人類文化的重要組成部分——從足球比賽到國際象棋再到Roblox,它們都是經濟活動的體現。全球體育市場在2020年達到近4000億美元市值,即使在新冠疫情和全球封鎖的背景下游戲產業的市場估計仍每年達到1780億美元。

Greenidge改組高管隊伍,預計第三季度將進一步虧損:金色財經報道,加密礦企Greenidge正在重新調整其領導層名單,首席執行官Jeffrey Kirt離開公司。他將由大衛-安德森(David Anderson)接替,他最近的職務是Millar Western的首席執行官。Millar Western企業發展副總裁Scott MacKenzie將擔任Greenidge的首席戰略官。兩人都于10月8日開始在Greenidge任職。

Greenidge于2021年9月在納斯達克交易所上市,Greenidge報告第二季度虧損1.08億美元。

本月早些時候,Greenidge公司表示,它計劃通過發行股票籌集多達2300萬美元的資金。格林尼治公司預計第三季度的凈虧損為2200萬美元,收入為2900萬美元。(the block)[2022/10/8 12:49:20]

因此,游戲很可能會更加自然的引領人們進入沉浸式和聯系更加緊密的“元宇宙”世界。游戲也可能繼續在“元宇宙”世界中為消費者、公司和國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,佐證了這一點。

數據:Bored Ape Yacht Club系列NFT近24小時交易額增幅超500%:金色財經報道,據OpenSea數據顯示,Bored Ape Yacht Club系列NFT近24小時交易額為525.4 ETH,24小時交易額增幅達510.93%。近24小時交易額排名位列OpenSea第3。[2022/8/10 12:15:15]

這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3.0、元宇宙中,我們還有待觀察。但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了"邊玩邊賺"模式,似乎讓我們似乎看到了未來。

利用非同質代幣和游戲中的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中獲取收益,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值轉移到現實世界的貨幣中。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個巨大的改變是,與其說品牌所有者從游戲中獲取所有價值,不如說玩家自己可以在游戲中成功“擁有”股份。

第二季度加密行業游說支出逾675萬美元,環比增幅約17%:金色財經報道,根據The Block匯編的數據,2022年第二季度加密公司的累計游說支出達到6,751,500美元,環比增幅約17%,相比之下,上一季度的總額為5,772,408美元。來自加密貨幣交易所的活動推動了二季度的增長,代表加密貨幣交易所或組織的支出從一季度的1,190,030美元增長到2,210,000美元。最大的單個支出者仍然是Coinbase,大概為100萬美元。Crypto.com為430,000美元,FTX約為270,000美元。[2022/7/26 2:37:20]

去年在菲律賓社區已經開始出現通過玩Axie賺取收入的故事,并吸引了大量的目光,以至于政府官員建議對游戲賺取的收入進行征稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟創造金融包容性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,也揭示了一個實際的現實,即要使元宇宙游戲取得成功。它們應該更多的是關注“玩游戲的體驗”而不是“賺錢”。

G20金融穩定委員會將于10月推出全球性的加密貨幣監管規則:7月11日消息,由G20的監管機構、財政部官員和央行行長組成的金融穩定委員會(FSB)發表聲明稱,將于10月推出全球性的加密貨幣監管規則。該聲明稱,包括穩定幣在內的加密資產正在快速發展,但需要在國內和國際層面受到與其構成的風險相稱的有效監管和監督,且相關服務提供商必須始終確保遵守其運營所在司法管轄區的現有法律義務。該聲明還表示,如果穩定幣要被用作廣泛使用的支付手??段或在金融體系中發揮重要作用,則應在強有力的監管和相關當局的監督下獲取穩定幣,FSB正在努力確保加密資產受到強有力的監管,并將于10月向G20財長和央行行長報告穩定幣和其他加密資產的監管方法。[2022/7/11 2:05:31]

這不是象征性的認識

以太坊L2網絡總鎖倉量為40.4億美元 近7日跌幅17.64%:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至6月16日,以太坊Layer2上總鎖倉量為40.4億美元。近7日跌幅17.64%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約20.3億美元,占比50.35%。其次是dYdX,鎖倉量7.98億美元,占比19.74%。Optimism占據第三,鎖倉量7.12億美元,占比17.63%。[2022/6/17 4:33:21]

舉個例子,AxieInfinity是一個涉及數字寵物的游戲,叫做Axies。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始游戲,用戶必須購買他們的第一個Axie—一種可以在游戲中增值的NFT。該游戲涉及兩個建立在以太坊區塊鏈上的代幣。AxieInfinityShards和SmoothLovePotions。SLP是在游戲中獲得的,并且需要"繁殖"新的Axies獲得。

在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP,受代幣的分配方式、圍繞供應的規則、價格穩定機制、如何進行治理等等因素影響。當然,游戲用戶本身的期望力量也很重要,但效用可能是為游戲提供動力的代幣最重要的因素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和賺錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像任何資產一樣,人們都可以選擇出售獲取利潤,把時間和金錢投入到其他更感興趣的東西上。

在《AxieInfinity》中,其SLP構造的效用是如何讓玩家創造新的Axie寵物,這可以制造更多的SLP,為玩家創造更多的價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們對出售SLP所能獲得的價值比持有它和"繁殖"更多Axies價值更高。換句話說:玩家寧愿套現也不愿繼續玩游戲。

早期情況

需要明確的是,“邊玩邊賺”的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合游戲性和經濟模型的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗仍在繼續,但對元老級游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,玩游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。

將經濟性置于游戲性之上的風險很簡單,那就是讓玩家失去興趣。例如,世嘉、科樂美和SquareEnix試圖將NFTs帶入流行的游戲中,遭到了用戶的反對。然而,隨著時間的推移,我們可以預期的是,越來越復雜和廣泛的元宇宙游戲將提供一個令人難以置信的經驗范圍。更多的選擇和更豐富的玩法自然會讓更多的用戶發現持有代幣的作用,從而使基于游戲的經濟更加持久。

隨著越來越多的游戲和體育項目在元氣宇宙中立項,游戲的質量將逐步得到提高。我們人類需要競賽、英雄、敘事和運氣,我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把“元宇宙”上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事——自由之火世界系列賽一樣真實,讓我們興奮。

更好的游戲性是可以使特定游戲的微觀經濟產生更持久的粘性。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元老級游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或成就從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這給了玩家更大的價值創造份額和更多的權力,因此,“邊玩邊賺”變成參與用戶與游戲發行公司共同的目標,而不是單單是今天游戲公司單面獲得收益。

你可能并不熱衷于加入扎克伯格的元宇宙世界,沒有關系。但在區塊鏈的世界上,普通的粉絲和玩家可以更加充分享受到游戲的樂趣,并收獲更多的價值。

關于作者

BenCaselin是AAX交易所的研究與戰略主管,AAX是全球首家由倫敦證券交易所集團的LSEG技術提供支持的加密貨幣交易所。BenCaselin擁有藝術創造、社會研究和金融技術的背景,對比特幣和DeFi有著深入的研究,并為AAX提供戰略指導。同時,他還也是全球數字金融協會的工作組成員,這是一個致力于推動數字金融加速發展和采用的領先行業機構。

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