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MAR:元宇宙經濟學是什么?

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元宇宙或許存在爭議,可是,任何新生的事物,不都是在爭議中前行嗎?讓我們敞開想象,擁抱未來!

經濟學分類本身就是一門學問,其歷史淵源、觀點脈絡、風云人物極多。總體而言,主流的經濟學,都是研究以物質為原料的產品,是以其生產、流通、消費為核心內容的經濟學。

物質產品能滿足人們吃飯、穿衣、居住、交通等生活需求。圍繞人們的生活需求和物質產品而建立起來的市場、貨幣、產權、法律等一系列的制度安排和經濟秩序,我們把它們稱為傳統經濟學。

美國知名品牌凱特絲蓓、安德瑪及凱尼斯·柯爾均已提交元宇宙及NFT相關商標申請:4月13日消息,美國律師Mike Kondoudis發推表示,美國時尚品牌凱特絲蓓(Kate Spade)、美國體育運動裝備品牌安德瑪(Under Armour)、美國知名服飾品牌凱尼斯·柯爾(Kenneth Cole)均已提交元宇宙及NFT相關商標申請。三家品牌商商標申請范圍均涵蓋擁有虛擬商品的零售店、及虛擬服裝、鞋類等商品,其中,凱尼斯·柯爾的商標申請范圍還包括NFT在線社區以及NFT支持的數字資產市場等。[2022/4/13 14:21:58]

隨著數字技術的發展,出現了越來越多的以數字為載體的產品,如游戲、短視頻、電影等。在游戲中,人們也可以制造僅僅在游戲中需要的“道具”“皮膚”等產品。以數字為載體的產品,稱為數字產品。一般而言,數字產品分為三大類:

Crypto.com Capital與GameFi元宇宙平臺Arcade達成合作:3月2日消息,Crypto.com Capital宣布與GameFi元宇宙平臺Arcade達成合作,將領投其新一輪融資。Arcade官方稱其團隊成員來自無聊猿手游《Apes vs. Mutants》的開發者團隊。[2022/3/2 13:32:38]

第一類數字產品是信息和娛樂產品,如紙上信息產品、產品信息、圖像圖形、音頻產品和視頻產品等。

韓國游戲巨頭Netmarble推出元宇宙游戲:2月4日消息,韓國游戲巨頭Netmarble表示,其子公司Netmarble F&C正在開發棋盤游戲\"Everyone's Marble\"的續集,名為\"Everyone's Marble:Metaworld\"。

據了解,Netmarble的元宇宙游戲將具有游戲愛好者對虛擬世界游戲所期望的元素,包括NFT、數字頭像以及買賣虛擬地塊的功能。此外,國際版本預計將在\"Play-to-Earn\"模式下設置,允許用戶以法幣賺取虛擬貨幣。付費游戲目前在韓國被禁止,因此其國內版本將僅包含NFT。(Blockworks)[2022/2/4 9:31:30]

第二類數字產品是象征、符號和概念,如航班、音樂會、體育場的訂票過程、支票、電子貨幣、信用卡等財務工具等。

第三類數字產品是過程和服務,如政府服務、信件和傳真、電子消費、遠程教育和盡管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、游交互式服務、交互式娛樂等。

盡管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、游戲和游戲中的“皮膚”。電影是在物理世界中創造,在物理世界中消費。游戲是在物理世界中創造,在數字世界中消費。而游戲中的“皮膚”則是在數字世界中創造,在數字世界中消費

我們把數字產品的創造、交換、消費等所有在數字世界中進行的經濟活動稱為元宇宙經濟。研究元宇宙經濟規律的學問,就是元宇宙經濟學。在一些大型的游戲中,可以看到元宇宙經濟的雛形。

在美國非常受歡迎的一款游戲《第二人生》( Second life)中,玩家可以創造各類虛擬商品進行出售。利用游戲提供的道具、材料創造內容,然后在游戲中完成銷售,這就是典型的在數字世界中發生的經濟行為,是元宇宙經濟學研究的對象。

Tags:元宇宙MARNFTARB元宇宙科技下載appMarsBux2RetroNFTsARBS

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