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DEF:WGGDAO瓜田社區非典型鏈游經濟模型黑客松(第一場)-ODAILY

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Time:1900/1/1 0:00:00

瓜哥參加完第一場的感受:

平時經常接觸到一些瓜友和項目方在模型設計上有自己的想法,雖然不成熟,但有亮點,我們就組織了三場非典型經濟模型黑客松比賽。沒想到的是第一場騰訊會議竟然有近三十個朋友兩個多小時從頭聽到尾。我自己本身也學習了很多,甚至第二天還追著參賽者Gavin又討論了一小時,收獲大大的。因此我們就把現場文字實錄整理后發上來,瓜友們共享。一些PPT和資料請到DC社區的這個帖子可以看到。

這周六12月17日晚8點,第二場我們繼續!另外第一場的最佳模型的評選還在繼續,想給四個參賽者加油的瓜友,可以到DC社區的“快來投票”頻道參與投票,連續三次壓中的有獎哈:

文字實錄:

評委:WLabs創始人瓜哥,GMA合伙人Timothy,BigTime華文區負責人大誠主持人:Brian

第一位參賽者:華哥,DC:Hua#2206

華哥展示了一個適用于合規的多人對戰數藏鏈游的雙代幣模型,該模型類似于征途(web2)類的多人對戰數藏游戲。一句話概括,即游戲以雙代幣模式貫穿始終,圍繞英雄構建產生多類型NFT的場景。

WGC首席執行官:相比黃金,越南投資者近日對加密貨幣等高風險投資更感興趣:11月3日消息,世界黃金協會(WGC)的首席執行官Andrew Naylor表示,盡管越南投資者仍對黃金感興趣,但最近更多地傾向于投資股票和加密貨幣等高風險資產類別,但保守的投資者始終認為黃金是一種安全的投資。(Vnexpress)[2021/11/3 6:29:48]

雙代幣分別為治理代幣A和游戲代幣B。治理代幣A總量固定為10億枚,游戲代幣B無限增發。

從用途角度來看,治理代幣A可以按一定數量制作成NFT在數藏平臺上進行銷售。游戲代幣B只能在游戲內產生和消耗。游戲代幣B可以在游戲內按一定動態比較兌換治理代幣A。

我們來看一個模型案例:

在一個類似于征途的游戲中,玩家模式設計為單人、五人團體、家族戰,世界戰等,過程中囊括主線任務,闖關任務。游戲nft具有英雄、裝備、技能寶石、英雄等級等特征。在該游戲中應用雙代幣模型:

Gate.io將于今日下午2點開通WGRT/USDT交易:據官方公告,Gate.io投票上幣第三十九期WaykiChain(WGRT)投票上幣活動結束,本次活動參與人數為2321,共投出53,293,775票。票數超過1000萬票,符合上幣要求。按照規則,Gate.io已為用戶空投代幣獎勵,并將于9月10日(今日)14:00開通WGRT/USDT交易和提現服務。[2020/9/10]

從代幣產生難度來看,治理代幣A僅在國戰、家族戰中產生。游戲代幣B在任一游戲活動中均產生。相對而言,治理代幣的產生場景少,增加了稀缺性。

接下來,看英雄的設計。英雄有兩種產生途徑。

一是由英雄碎片合成產生,碎片的獲得又分為兩種方式,通過玩游戲獲得或者消耗治理代幣A購買碎片。這種不直接掉落英雄,而是以掉落英雄碎片的方式。增加了游戲的復雜性和可玩空間。

第二種獲得英雄的途徑是在游戲中購買英雄卷。

值得一提的是。其中英雄等級消耗游戲代幣B進行等級提升,也為游戲代幣B增加了消耗場景。

評委點評精選:

OKEx DeFi播報丨DeFi總市值111.7億美元 OKEx平臺WGRT最抗跌:據OKEx統計,DeFi項目當前總市值為111.7億美元,總鎖倉量為116.9億美元。行情方面,今日DeFi代幣普跌,OKEx平臺DeFi幣種跌幅較小的是YFI、RSR。截至15:30,OKEx平臺熱門DeFi幣種表現如下:[2020/9/9]

華哥的模型是一個在國內可用的模型,和數藏版《傳奇2》有點像,母幣變成了10億個數藏品,子幣變成了游戲內的金幣。可以用金幣買到數藏。

游戲內的充值關掉是對的,不然WEB3的用戶會覺得很奇怪,哪里都在收錢;

游戲內的英雄是要集卡出來的,增加了第二層模塊集卡的玩法。

第二位參賽者:Biupa,DC:Biupa#0068

Bupia一直是很有想法的瓜友,本次大賽還專門寫了很長的策劃文件。

Biupa分享了一個非常全面的完備的策略類區塊鏈手游游戲構想。類似于三國志戰略版,游戲是一個多地塊的開放式地圖,隨機生成資源種類、地形,購買初始Pass的玩家進入游戲后,被贈送主城地塊和英雄,開始游戲。

WGC上線ABIT單日漲幅超45%:據官方消息,WGC已與昨日正式上線ABIT交易所并開放交易。截至今日21:05,WGC近24小時漲幅達到45.66%。

WGC(Wisdom Guardian Coin),中文名十方盾,基于公鏈WDC(Wisdom Chain)的底層技術所開發。通過與大數據相結合,幫助影視愛好者更加深度、全面地了解投資對象,做出更加理性的判斷與決策。

ABIT是創立于澳大利亞的交易平臺,致力于為全球用戶提供安全、穩定、高效的數字資產交易服務。[2020/6/21]

游戲采取雙代幣模型。EGD是本游戲的治理貨幣。EGD由頂級地下城和控制中立城池獲得。EGD主要消耗模型:后續繁殖消耗EGD、質押挖礦、Ve模式等。若中立城鎮被其他公會擊破,中立城鎮被質押的EGD將損失50%。損失的EGD將有15%收入公款,35%被其他公會獲取。

EMD是本游戲的游戲貨幣,主要由打金產出,也是主要消耗代幣。主城為玩家的大本營,會初始隨機產生在某個地塊,可消耗EMD,每24小時可遷徙一次。英雄為NFT,消耗EMD,可世代傳承,有姓名、長相、品質、力量、敏捷、治理、韌性等不同屬性的區別。地下城在某些地塊刷新,可前去挑戰。玩家要探索地圖、組建公會、攻占中立城池奪取勝利點數,并最終獲得賽季勝利。

南非監管機構IFWG建議創建加密資產監管框架:南非監管機構政府間金融技術工作組(IFWG)在加密資產立場文件中表示,加密資產和與該創新相關的各種活動不能再停留在監管范圍之外,必須形成明確的政策立場。該文件建議,加密貨幣“仍然沒有法定貨幣地位”,不被視為電子貨幣;并概述可能成為南非第一部全面加密法律的路線圖。

IFWG建議在南非實施嚴格的加密監督,將FATF的“新技術”反洗錢和“轉移規則(Travel Rule)”建議編纂為法律。加密資產服務提供商(CASP)還需要向反洗錢監管機構FIC注冊。何時以及如何使用加密貨幣也將受到限制。該文件呼吁禁止在南非金融基礎設施內使用加密貨幣作為結算工具,但建議出于國內支付目的的加密貨幣得到認可并加以監管。“在過渡期內,使用加密資產的支付將受到監管沙盒方法的約束。

”該文件稱,ICO的規定“必須盡可能地與南非傳統的證券治理計劃保持一致”。即便如此,支付和實用型代幣也必須向監管機構提交白皮書。

這些建議是在IFWG此前于2019年1月發布的加密咨詢文件之后提出的。最新建議將在5月15日前公開征求意見。據悉,IFWG成員包括南非儲備銀行、金融部門行為管理局和國家財政部等。(CoinDesk)[2020/4/17]

評委精彩點評:

一個養成+博弈對戰類的游戲,要讓玩家互懟,激化玩家矛盾,特別容易讓人氪金。后續如果真能和三國志戰略版一樣,以聯盟國戰進化到social層面,就會非常讓人激動了。

中立城的idea也非常吸引人。攻占中立城以后,可以產生母幣質押的額度,可以通過質押母幣去賺錢。然后這個城可以被另外一個聯盟去攻打。攻打完以后,可以一部分交公,剩下私有。這個機制能夠把玩家的矛盾值很大程度調起來。

三位評委都肯定了中立城的設計,建議聚焦到中立城的爭奪上。

子幣和母幣的模型可以再改進,不建議繼續使用傳統的子幣母幣模型:產幣和游戲玩家的人數能否對應起來。

第三位參賽者:小杰,DC:busy#8423

小杰分享了一個側重資源管理、戰略決策的無門檻游戲模型,以LOKA為例。模型基本原理:玩家通過積累資源,提升等級,在不定期的比賽中獲得代幣獎勵,代幣可以用來購買資源,也可以兌換出金。

該模型的創新點在于需要玩家對資源管理、戰略決策的探索,不只是單一的刷怪升級,加入成就系統讓玩家保持積極性,另外玩游戲無門檻和社交功能很重要。目前的鏈游問題在于門檻太高,玩家購買NFT玩游戲的目標只是為了回本,而不是去玩這款游戲,導致玩家不敢進場。

無門檻游戲保證了游戲的活躍度,不斷會有新玩家來游玩,玩家不會有虧本的壓力。

模型案例:王國聯盟LOKA城堡最高等級是30級,玩家通過兩種NFT提升戰斗力,第一種是城堡的皮膚,第二種是屬性龍,需用LOKA代幣兌換。有三種兵種可提升科技,即步兵,工兵和騎兵,需消耗代幣。游戲會不定期的舉行CVC,會消耗大量代幣,也能從中獲得代幣獎勵。資源科技越豐富,獲得的排名就越高,每一個階段的排名代幣獎勵是下一階段的兩倍,更好的吸引了玩家去用代幣購買禮包,每次CVC代幣的消耗巨大,相當于進行了銷毀,CVC期間,LOKA價格是穩步提升的便驗證了這一點。

評委精彩點評:

王國聯盟是典型的氪金游戲,攻城雙方會爭奪城池,大量消耗代幣。

工會CVC戰已經深深的把社交屬性融入到了游戲里面,把人氣聚起來。

評委沒有想到的是,以為LOKA已經死了,幣價從K線上看,已經死亡螺旋。但在一年多時間,竟然培養了一批忠實粉,跟著一些氪金大佬互相懟來懟去,每個月也能穩定的擼到幾十U,這可能就是國戰+social的魅力吧?

第四位參賽者:Gavin,DC:thelmahermina.eth#5194

Gavin是一位非常專業的游戲從業者。設計了一個內購制三代幣模型,實現游戲經濟循環。三代幣分別為打金代幣、氪金代幣、治理代幣的三代幣模型。

其中,打金代幣是鏈上代幣,按照穩定價格兌換氪金代幣。比如假設氪金代幣價格為1U,打金代幣鏈上價格為0.1U,10個打金代幣打入游戲,會轉換成1個氪金代幣。

第二,氪金代幣是中心化代幣,價格穩定。氪金代幣的用途是供玩家消費氪金代幣進行抽卡獲得NFT。在此過程中,附有大量的氪金代幣贈送獎勵。這樣對打金代幣和氪金代幣的區分,方便項目方實現“價格歧視”。

第三,治理代幣的消耗場景體現在NFT的升級過程。持有越高等級的NFT能夠收獲更多的打金代幣。

項目NFT可以提出變現,但前提是玩家需要補齊NFT成本,生成PassNFT才行。如果不氪金,就不能打出變現的,但是可以玩得爽。這個有點類似共有產權房,只有補了低價才能成為自有資產。

評委精彩點評:

Gavin在模型里體現了傳統游戲“價格歧視”的思路:氪金大佬和普通玩家都可以以自己想要的價格入手游戲的卡牌,只是普通玩家需要更多的肝度。氪金代幣作為穩定幣,起到了衡量“價格歧視”的作用。

兩套系統:白嫖玩家在游戲里打出了打金代幣和NFT是提不到鏈上去的,你花了多少U,才能提出多少U份額的鏈上資產。同時還需要擁有PassNFT才能提出去,這應該是中心化控制的一個機制。

英雄以抽卡的形式開出,對于多少成本能抽出高級英雄,或有一定概率抽到低級英雄,與概率和運氣相關。

三代幣模型還需進一步探討,有很大潛力。評委建議:打金代幣的產出能和氪金代幣的儲備正相關嗎?

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