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ARE:元宇宙:未來國際文化競爭的關鍵場域

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當地時間1月18日,微軟公司(MSFT)宣布將以687億美元(約合人民幣4364億)收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪公司(ATVI)。微軟認為,此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,同時構建元宇宙提供幫助。微軟預計本次收購將在2023年完成。屆時,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

——《證券時報》2022.01.19

元宇宙在2021年走進了大眾的視野,也成為眾多大公司的未來戰略方向之一。但在游戲設計與研究領域,Metaverse不算是一個新的概念。

邁入互聯網2.0時代以來,游戲從單機或局域網聯機走向了更廣闊的開放世界,沙盒概念滲入了游戲設計,以多人在線角色扮演游戲(MMOGs,massively multiplayer online role-playing game)或者多人在線世界(MMOWs,massively multiplayer online world) 為代表,玩家在游戲中不僅能完成個人與游戲世界的交互探索,更能基于開放的游戲世界產生更多的UGC(User-generated Content)。這更加挑戰了游戲行為的非生產性(unproductive)定義,玩家基于游戲的種種創新創作不僅早已成為支撐游戲社群活躍度的交流內容,甚至也成為了游戲世界本身的重要組成部分。

聯想毛世杰:行業元宇宙已成為數實融合發展的新載體:金色財經報道,2023MWC上海期間,聯想集團副總裁、聯想研究院上海分院院長毛世杰在主題演講中表示,隨著元宇宙應用在電力、智能制造等垂直領域的落地,行業客戶對元宇宙的接受度不斷提升,行業元宇宙已經成為數字經濟與實體經濟融合發展的新型載體。據了解,行業元宇宙基于虛擬現實、增強現實、人工智能等技術,創造了一個具有可視化、互動性和沉浸式體驗的虛擬空間,企業可以利用行業元宇宙技術,在虛擬世界中進行仿真、推演,實現真實世界中難以實現或成本很高的應用。同時,通過虛實映射、融合及聯動,在物理世界中疊加虛擬世界的信息與感知能力,提升人和機器人的決策能力及協作效率。[2023/6/28 22:06:33]

時至今日,如果有開發者或者運營商否認玩家創造內容的價值或者其對于游戲世界存續的意義,那可能真的要被市場教育,而后掃進歷史的垃圾堆了。

元宇宙公司“優立科技”完成近億元Pre-B輪融資:4月12日消息,元宇宙核心技術提供商“優立科技”宣布完成近億元Pre-B輪融資,本輪融資由鯤鵬一創、和誠資本等機構投資。資金將主要用于產品迭代、市場拓展以及技術團隊擴充。

據悉,優立科技(Eulee)是一家元宇宙核心技術提供商,專注為企業提供三維數據管理、數字孿生創建及應用。其旗下產品包括三維數據渲染引擎udStream、元宇宙SaaS云平臺產品EuleeVerse、高精建模技術以及全息虛擬現實應用系統。[2023/4/12 13:59:09]

扎克伯格與Meta

當下元宇宙概念的熱潮發端于Meta,理所當然地將其前身Facebook所力推的VR熱潮與社交基礎進行整合,因此我們看到VR和社交成為了當下解讀元宇宙時的兩個必備條件,或者說是當下想象中最主要的元宇宙應該呈現的樣貌。

國家信息中心單志廣:基于區塊鏈基礎設施構建未來元宇宙環境:金色財經消息,8月16日,2022智能視聽大會在山東省青島市開幕。國家信息中心信息化和產業發展部主任、智慧城市發展研究中心主任單志廣在本屆大會上發表主旨演講。單志廣認為,“元宇宙”就是一個面向未來的智能化數字空間,是人類信息化發展的更高階形態。元宇宙將加快人的數字化進程,推動信息網絡空間從以“物”為核心的“賽博空間”向以“人”為中心的“智能化數字空間”轉變。元宇宙的“數字新未來”將引領未來的生產方式、生活方式和、治理方式。元宇宙的組成技術包括游戲引擎技術、VR技術、數字貨幣技術、云服務和硬件技術、互操作技術、區塊鏈和NFT技術等,具有非常多新的時空能力和屬性。未來只有基于區塊鏈的基礎設施才能構建未來可信的元宇宙環境。[2022/8/17 12:31:07]

然而這始終只是在形態上的描摹,元宇宙的內核其實不囿于其形態,我們能夠認可并將自己帶入其中的是那個虛擬的世界,它曾經是金庸筆下的俠客江湖,是八月常見的無限循環,是艾澤拉斯的興衰榮辱。從文字、畫面到可以交互,其實只是在科技的支持下讓我們不斷接近那個虛擬世界的方法途徑。而當下能夠實現的進入元宇宙的方法中,電子游戲可能是最接近的那個。

Klaytn 基金會創始人:元宇宙互操作性需要區塊鏈技術:8月8日,Klaytn 基金會創始人 Sam Sangmin Seo 表示,區塊鏈技術在元宇宙技術中起著至關重要的作用,因為它提供了不同元宇宙之間的互操作性。Seo 說:“區塊鏈可以提供在元宇宙中實現虛擬經濟的手段,但這并不是全部。在不同的元宇宙之間進行溝通需要區塊鏈技術,使它們能夠相互作用,相互聯系。”(Forkast)[2022/8/9 12:10:51]

在這個邏輯之下,我們看到布局元宇宙的公司中,擁有游戲業務及游戲技術的互聯網公司是道路最順暢的——元宇宙除了過硬的網絡支持與足夠數量的玩家參與社交,更需要自己的世界觀、構架和規則,而這正是游戲所擅長的。

Animoca Brands成為NFT元宇宙游戲Warena主要投資者與合作伙伴:10月4日消息,區塊鏈游戲和NFT開發商Animoca Brands最近成為NFT元宇宙游戲Warena的主要投資者與合作伙伴。與Animoca的合作將幫助Warena將數字產權真正交付給全球游戲玩家與互聯網用戶,并通過邊賺邊玩(Play-to-Earn)模式創造新的資產類別,為用戶構建公平的數字框架以及更開放的元宇宙。

據悉,Warena將分兩階段發布,首個階段將于2021年第三季度推出,此階段包括2D塔防游戲,第二階段將于2022年第二季度推出,會增加新的元宇宙相關功能[2021/10/4 17:23:32]

很多游戲已經初具元宇宙的雛形

比如《動物森友會》

從這一點來看,作為對于電子游戲產業一直有野心但一直未能稱霸的微軟來說,繼續選擇游戲領域中內容創作的最頭部企業進行收購,簡直是理所當然,毫無意外的。而看似天價的收購金額與暴雪所擁有的虛擬世界比起來,或許是節省了IP培育和玩家教育成本的便宜買賣也未可知。畢竟技術上只要實現了從0到1突破,后期的互相學習是容易的,而虛擬世界的搭建和玩家群體的忠誠度輕則是“畫虎畫皮難畫骨”,即使是類似的風格和世界觀,也不能保證能夠得到玩家的認可——人性好惡可比機器算法難以琢磨太多。

未來擺在心向元宇宙的各大公司面前的都不是容易的課題。一方面是走向用戶市場時技術成熟度與硬件成本的難題,一方面是平衡游戲世界與社交自由度的內容創作難題。畢竟元宇宙不是單純的游戲世界,它的野心是一個平行于現實世界的虛擬世界,沒有游戲性的純粹復制現實世界規則難以維持參與動力,過于追求游戲性又會損失元宇宙想要獲得的其他利益。一旦玩家將其視為虛擬世界而非游戲世界,相應的內心期待和需求也會有所不同,在沒有成功案例的時候,每一個嘗試都是有風險的,而一旦成功,對于用戶的吸引力又是后來者難以撼動的。

面對國際業界對于元宇宙如此狂熱的投入與迅猛的發展,擺在國人面前的問題同樣嚴峻。

我們身處的現實世界無法輕易選擇或改變,但對于虛擬世界的選擇確是相對容易和低成本的。未來的年輕人會通過直接或間接參與的方式快速融入新的媒介與生活方式,也會因為其運行所遵循的邏輯、規則和世界觀而受到影響——這在動漫電影等文化領域已經被數次重復驗證。這種影響絕不僅僅是在虛擬世界中才會體現,而因為元宇宙本身所強調并重視的真實感和沉浸感,會使得我們對于現實世界的運行邏輯與規則進行思考與對比。從這個角度來說,未來元宇宙或者說虛擬世界的構建與運行,其重要性不亞于我們當下所處的互聯網2.0世界,“文化殖民與反殖民”的較量其實已經開始。

作為元宇宙的核心,虛擬世界的構建與技術成熟度或硬件發展相關但不完全依存,影響它的最重要因素是基于文化內核的游戲化表達。在游戲行業,不僅有根植于中國傳統文化的《王者榮耀》,更有《黑神話:悟空》用極具中國藝術風格的文化符號構建了符合當代年輕人的中國神話背景世界,重新刻畫海外人群認知度最高的“Monkey King”,以此將千年古跡大足石刻與83版電視劇許鏡清老師所做的音樂向全球進行的輸出,實機宣傳片在YouTube平臺獲得極大播放量并收到眾多播主關注與轉發評論,甚至帶起了對《西游記》相關文化的普及性解讀。

《黑神話:悟空》

更進一步來說,講好中國故事,講的甚至不只可能是中國的故事。今年初,國人玩梗的《昭和米國物語》宣傳視頻再次獲得了中國、日本和美國玩家的關注,架空的歷史與真實世界的文化符號錯位組合,苦刻板印象久矣的國人也輸出了一次“刻板印象”,用中國人的方式來表達對于日美流行文化的解讀。出乎很多人意料的是,游戲視頻收獲的正向反饋遠高于負面評價,正如好萊塢使用世界各國文化元素骨子里都還是美國敘事一樣,在文化自信的基礎上,中國有能力使用各國的文化元素講出中國人所理解的世界,有能力構建基于中國哲學與世界觀的虛擬世界。

微軟收購暴雪,表面來看是全球科技巨頭為了布局元宇宙而加大對游戲領域的投入,但其本質卻是在全球化趨勢下,國際文化的競爭已經從傳統的產品和商業層面大幅轉向文化輸出能力競爭的標志。在虛擬現實與元宇宙內容的創建方面,各國目前技術起點相近,但老牌文化產品輸出國的積累與市場認同是其現階段的優勢所在。面對已經到來的虛擬世界疆域之爭,面對國際科技巨頭試圖擴大優勢搶占先機的現實,我們應當更加重視在科技與文化領域的嘗試與探索,以積極的態度與踏實的研發創作應對這次變革與機遇,以期在未來文化市場中獲得應有的地位與發展的空間。

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PEPE幣
CEO:微軟、動視暴雪并購電話會議:元宇宙、云游戲 開啟新一輪全球硬科技戰

這是一場全方位、多維度的競賽。企業并購的目的無非就是人(團隊人才技術)、錢(現金流)、業務(產業鏈上下游的縱向擴張和橫向擴張)。當然,還有門口的野蠻人.

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