在2021年的加密牛市期間,我們看到了像AxieInfinity這樣的P2E游戲的興起。然而,我們還沒有看到一款廣為人知的基于P2E的第一人稱射擊游戲。
據AbsoluteReports報道,2021年P2E游戲的市場規模估計為7.77億美元。然而,截至2021年,Web2視頻游戲行業市場規模預計為1787.3億美元,相比2020年增長了14.4%。到2025年,這一數字將飆升至2680億美元。正如我們所見,Web3游戲行業甚至還不到Web2游戲行業的1%,。我們仍然絕對處于冰山一角。
此外,Statista(2021)的一份報告顯示,射擊游戲是全球最受歡迎的游戲類型。
所有數據都向我們表明,建立在Web3上的FPS游戲將在未來幾年以驚人的速度增長,這一領域將會產生非常多的機會。
在本文中,我將概述一些即將推出的FPSWeb3游戲的基本游戲機制,我認為這些游戲很有趣。游戲本就應該很有趣,對吧?況且我本人也是FPS游戲的忠實粉絲,我玩過幾個游戲,如無主之地、Left4Dead、反恐精英GO、使命召喚系列、光環系列、守望先鋒、泰坦隕落系列等。
接下來,讓我們深入了解:
數據:當前Huobi平臺TVL反彈至30億美元上方,過去24小時增長超23%:金色財經報道,據DefiLlama數據,Huobi交易平臺總鎖倉量TVL出現反彈并升至30億美元上方,當前達到31.01億美元,其中TRON資產價值約12.94億美元,ETH資產價值約8.7829億美元,BTC資產價值約8.7646億美元。數據顯示,Huobi TVL自7月18日以來呈現持續凈流出趨勢,8月7日該指標值約為25.21億美元,過去一周凈流出近1億美元,而隨著過去24小時增長超23%,也意味著本次反彈對此前的資產凈流出趨勢有所遏制。[2023/8/8 21:32:00]
RageEffect
RageEffect是一款基于P2E機制的FPS游戲,將建立在Solana區塊鏈上。
該游戲將會有兩種模式:玩家對戰玩家和玩家對環境。據說該游戲的類型將是射擊、生存和探索的結合。
RageEffect將推出手機和PC兩種版本。
玩家可以在六種不同的游戲模式中進行選擇:
(1)團隊死亡競賽
(2)所有人免費
(3)奪旗
ConsenSys律師:SEC如果想要有機會對Analisa Torres法官的決定提出上訴,就必須迅速采取行動:金色財經報道,加密錢包MetaMask開發商ConsenSys的律師Bill Hughes表示,?針對7月13日美國法官Analisa Torres對XRP的裁決,聯邦監管機構如果想要有機會對Analisa Torres法官的決定提出上訴,就必須迅速采取行動。Hughes解釋說,美國證券交易委員會很快就必須通知地區法院,它希望對簡易判決提出上訴并尋求許可。如果允許,美國證券交易委員會官員可以就他們為何需要上訴提出論據。[2023/7/22 15:51:46]
(4)統治
(5)拆除
(6)槍戰
游戲中將有七張地圖:
克羅爾島
喜馬拉雅山
末日
建造
廢棄的城市
沙漠
寶藏島
玩家可以加入或創建自己的公會,邀請好友,贏取獎勵,一起晉級。每張地圖包括多達五個隱秘的對槍點、不同的掩體以及其他一切可以幫助玩家發揮最佳表現的東西。
OPNX:將很快公布首個Launchpad項目:6月24日消息,由Su Zhu等創立的債權交易平臺OPNX宣布將很快公布首個Launchpad項目,OX的質押者將有機會獲得Launchpad項目代幣。[2023/6/24 21:56:59]
玩家還可以從各種武器庫中進行自由選擇,例如狙擊槍、突擊步槍、手槍、榴彈發射器等等。
NFT和獎勵系統
1.戰斗競技場NFT
每名玩家都將擁有一個戰斗競技場,相當于可玩的土地資產。它們可以作為團隊比賽的場地,并且是賺取$RGE代幣的方式之一。這些NFT的所有者通過舉辦游戲比賽、錦標賽和其他活動,從游戲平臺和參與團隊獲得獎勵和費用。戰斗競技場也可以通過購買和建造新設施進行改造,以吸引更多玩家。
2.GenesisSkinNFT系列
GenesisSkinNFT是一個由幾種稀有士兵組成的合集,共5,300個,其中300個保留用于獎勵。
加密初創公司Nebeus在股權眾籌網站Seedrs上完成120萬歐元融資:6月13日消息,總部位于巴塞羅那的加密貨幣初創公司Nebeus在股權眾籌網站Seedrs上完成120萬歐元融資。同時,Nebeus宣布計劃推出其DeFi錢包。[2023/6/13 21:34:21]
這些NFT可以作為通行證,用于未來的特殊活動,例如早鳥玩家的空投,包括車輛、武器皮膚、徽章等。
其他的好處包括:減少稅收、訪問私人社區、獲得邀請碼、體驗大逃殺模式。
3.皮膚NFT
該游戲將提供各種皮膚NFT。這些NFT只能在第三方市場上交易,包括角色、車輛和武器的裝飾,以及徽章和其他配件。
皮膚NFT將提供不會影響游戲玩法,但車輛的NFT將會有對游戲玩法產生直接影響,包括裝甲、坦克、飛機、直升機等車輛。
總而言之,NFT將成為RageEffect游戲體驗不可或缺的一部分,且必須在市場上購買。
VictoryPoint
VictoryPoint是一款使用虛幻引擎構建的P2EFPS游戲,該游戲最初計劃直接通過Steam和EpicGames作為Web2游戲在PC上發布。2021年末,開發團隊決定將游戲更名為VictoryPoint,并引入區塊鏈、NFT和P2E。目前該游戲的PC、手機版本都處于alpha階段,預計將在2023年第二季度的某個時間發布。
SBF律師:原定于10月份的審判可能需要推遲:3月9日消息,前FTX首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF)的律師Christian Everdell周三表示,可能有必要推遲SBF原定于10月2日進行的刑事審判,理由是審查證據和準備辯護可能需要比預期更多的時間。Everdell在信中寫道:“雖然我們此時不提出這樣的申請,但我們現在想向法院說明這個問題。”
Everdell在致美國地區法官Lewis Kaplan的一封信中說,曼哈頓的聯邦檢察官尚未提交從Caroline Ellison和Gary Wang的電子設備中收集到的證據。律師還指出,檢察官上個月末增加了新的欺詐和共謀指控,將SBF的罪名增加到12項。
審判時間表和SBF的保釋條件預計將在周五的法庭聽證會上進行討論。[2023/3/9 12:51:26]
據說這是第一款采用“零和游戲”獎勵系統的游戲,重點是在其生態系統中保持長期、健康和可持續的經濟。
有四種游戲模式:
團隊經濟
免費模式
死亡模式
激戰
每種游戲模式都有獨特的獎勵分配機制,根據玩家的游戲風格進行獎勵。
NFT
玩家可以通過升級或定制他們的武器來創建獨特的武器庫。然后這些武器可以在VictoryNFT市場上出售或出租,以賺取$VIT代幣,或賺取VictoryPoint的游戲內貨幣。
獎勵制度
在進入比賽之前,每位玩家必須在獎池中投入$VIT。投注的$VIT金額因游戲的等級和模式而異。比賽結束后,玩家將根據他們在比賽排行榜上的排名獲得他們在獎勵池中的份額。
VictoryPoint的代幣經濟學設計是一個“零和游戲”獎勵系統。大多數Web3游戲都使用雙代幣模型,但開發團隊卻認為這會導致經濟不可持續。所以他們選擇了“零和游戲”,每個參與者要么贏,要么輸,而這些贏和輸的代價總是為零。簡而言之,失敗者將支付勝利者。
MetaNemesis
你是勇敢的玩家嗎?如果是,那么這款游戲可能會引起您的注意。
MetaNemesis是另一款基于區塊鏈和NFT的P2EFPS游戲,畫風類似于漫畫。
游戲將有漸進式開放世界和競技兩種主要游戲模式。
1.競技模式
在競技模式中,兩支五人小隊進行一場18回合的對戰。進攻方必須將他們的“礦機”放置在特定區域,這些區域由防御方保護。
如果任一隊的所有玩家都被淘汰,則該輪結束;如果在時間用完之前沒有部署完“礦機”,攻擊方將失敗。
比賽將在前九輪結束后進入半場休息階段,屆時兩隊將換邊。比賽由先得十分的隊伍獲勝。如果兩隊都得了九分,則將進行加時賽,直到一支球隊取得比分優勢。
2.漸進式開放世界
該游戲將有一個開放世界的游戲模式,玩家可以在地圖上自由探索。該地圖將會有25個特殊地區,玩家可以與其他三名玩家組隊并肩作戰,一起探索、收集和賺錢。
NFT和獎勵系統
在MetaNemesis中,開發團隊將武器、英雄、技能和漫畫設計為NFT。他們只使用一種代幣$MENE。
玩家可以使用此代幣支付游戲內資產、獎勵通行證、戰斗通行證、戰利品箱等。
通過獲得NFT,玩家可以出售和出租他們的NFT,獲得額外的$MENE。
此外,玩家還可以使用他們的NFT漫畫來對抗開放世界中的強大生物。
CyberFPS
CyberFPS是一款基于Solana區塊鏈的FPS游戲。
該游戲的設計靈感來自偉大的Web2FPS游戲,如使命召喚、反恐精英等,所以它也具有激烈的快節奏游戲風格。與Web2FPS游戲不同的是,CyberFPS將道具貨幣化,玩家可以購買、賺取、出售和交易他們通過努力獲得的資產。
CyberFPS將包含多種游戲模式:
保護目標
團隊競技
免費模式
還有更多即將到來
保護目標是CyberFPS的主要游戲模式,這是兩支隊伍之間的比賽,每隊五人,目標是攻擊或防御對方隊伍。
NFT和獎勵系統
CyberFPS游戲生態系統由$CYBER代幣協調。玩家通過完成比賽和任務可以獲得$CYBER,購買游戲或戰斗通行證的玩家還將獲得額外的$CYBER獎勵。至于$CYBER代幣的實用性,它們可用于獲取游戲內的皮膚NFT,例如戰利品盒、武器皮膚、槍飾、貼紙、噴漆和角色配飾。
結語
可以肯定的是,Web3游戲和P2E機制正在威脅規模更大的傳統游戲市場,因為在享受游戲和資產所有權的同時賺錢的想法是具有顛覆性的。
然而,不管是Web2還是Web3游戲,體驗和好玩都是它們存在的根本理由,沒有好玩的游戲,不管是多么巧妙的經濟機制設計,或是用戶完全擁有游戲資產,都不會有真正的效用。
所以,作為全球最受歡迎的游戲類型,也是最能體現品質的游戲類型,射擊游戲在Web3游戲中的份額將在未來幾年內加速增長。
風險提示:
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