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區塊鏈:區塊鏈如何改變VR硬件的價值鏈?

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本文作者:唐劍虹,海巍唐劍虹:比特幣的早期信仰者,小派科技聯合創始人兼COO,南昌虛擬現實研究院副總裁,Vibin聯合創始人兼COO海巍:復旦大學本科,英國華威大學社會研究碩士,資深市場從業者

對創業者來說,在創新性的領域里創業,壁壘要遠低于成熟領域,成功的概率大一些,但是開頭的難度也會大一些。我覺得,如果說區塊鏈和VR硬件不能結合,這一定是我們自己的思維局限,思維創新力不夠所致。以太坊企業聯盟的三個工作組里有個能源組,能源領域既不是硬件也不軟件,尚且能夠結合,那我們為什么不深入思考一下區塊鏈和硬件結合的可能性呢?畢竟,區塊鏈將對未來經濟和生活形成顛覆性的影響力,并在金融、保險、醫療、物聯網等行業有廣泛的應用前景。創業者突破自己的思維局限,這遠比突破所在領域的技術局限要容易得多。我們毫不懷疑VR就是未來最大的計算和技術平臺,2017年VR行業沒有迎來預期中的大爆發,但穩步發展,行業完成“大浪淘沙”,看似進入“剩者為王”的時代。讓我們的視野跳躍出現實的局限,正如Oculus的創始人PalmerLuckey對我說的,我們要站在虛擬世界里來看待VR,如果只是站在現實世界里看虛擬世界,就會處處不適用,那相當于農業社會的地主看市場經濟時代的工廠主。所以,從這個角度來說,這篇短文更是寫給站在虛擬世界里看虛擬世界的創業者的。就像互聯網從1969年誕生,到2012年才出現“互聯網+”,任何新技術都是先在自己的領域獲得充分的發展后,才會有和其他行業更深入的結合。從整體趨勢來看,VR會先在虛擬世界里瘋狂地生長,比如,目前VR的沉浸交互技術已經可以使得我們在計算機生成的環境中進行創造、娛樂、工作和探索;而隨著技術和商業應用的不斷發展成熟,這樣的3D沉浸式環境會在各個場景下逐漸取代現實場景,使其失去存在的必要性,并迎來全民VR的時代,VR的想象空間就不再局限于取代現實場景,將物理現實融合到虛擬現實和增強現實情景之中,VR將進化為MR,從而適應娛樂和商業環境中幾乎無限的虛擬體驗變化。深入VR產業鏈的各個環節,我們認為,產業各環節的成熟度將會遵循這樣的發展路徑,從核心零部件、硬件、軟件工具,到VR電影、游戲和VR視頻,然后才是社交和商務應用,最后才是VR對現實的改造,即VR+。區塊鏈和VR都屬于前沿技術領域,目前行業內將這兩種技術創造性結合在一起的,大多是在內容和軟件領域,對區塊鏈技術和VR技術,都不觸及根本,比如Cappasity,Decentraland,從區塊鏈來看,是基于其他公鏈的一個應用,從VR內容來看,是一個沒有完成的VR劇本。當然,這類項目,是很有意義的探索,我們也會另寫文章加以討論。而在硬件領域,英特爾等大企業已經將硬件定位為發展區塊鏈的基礎,硬件與區塊鏈的結合是引領未來的技術趨勢之一。VR怎么和區塊鏈結合,尤其是區塊鏈將怎么改變VR硬件的問題,就顯得很有研究探討的價值,并有一定的急迫性了。我們沿著硬件產品從無到有的生命軌跡,試圖來回答這個問題,發現在硬件新產品的市場預測、硬件開源、供應鏈環節、硬件品牌等幾方面,都是有機會去結合的,而且隨著技術的不斷發展和成熟,VR作為下一代的個人計算平臺,VR硬件本身也可在區塊鏈領域獲得創新應用,值得創業者去把握開拓。1.新產品的市場預測一個硬件產品的誕生,不論是手機、智能手表,還是VR硬件,都包含了從最初的市場調研、產品定義到產品開發、生產,然后再投向市場這樣一個過程。從項目早期的商業論證開發、組合規劃到產品定義和實現,都要從商業的立場提供必要的信息,對項目進行戰略性的評估。這時,對產品的市場接受度或者產品銷量進行科學化的預測,就十分關鍵,據此決策者可以明確其財務投資的效益以及商業機會的適應性,從而影響公司未來的發展戰略和市場策略,甚至是公司的股價走向。傳統市場預測模式的各項研究與改良已使其獲得長足發展,但仍存在預測過程過度中心化、結果可能被篡改等問題,而將區塊鏈技術引入,結合其分布式和開放性的特點,就能通過去中心化、信息無法被篡改等優點彌補傳統形式的不足。同時,通過用戶激勵來搜集市場信息,成本低廉且數據的時效性更好、準確性更高,能更好地反應人們對事件的最新看法。區塊鏈在預測市場領域最知名的案例之一就是Augur,這是一個基于以太坊區塊鏈技術的去中心化預測市場平臺,在此平臺上每個用戶可以進行預測,依靠群眾的智慧來預判事件的發展結果。區塊鏈預測的應用領域是很廣泛的,比如區塊鏈預測項目OracleChain和Delphy都在各自的項目白皮書中列出了預測市場的幾個主要應用場景:在金融領域,通過基于區塊鏈技術預測市場,可以實現比現有的金融衍生品更加細化的金融工具,為資產管理者提供更精準的風險對沖工具,而企業、政府和學校等機構都可以在內部采用區塊鏈工具,對產品的發布、銷售和新股的發行等進行內部預測,目前這些企業包括谷歌、微軟、惠普、英特爾等。同樣的,將區塊鏈預測應用到VR硬件領域,比如,在組合規劃階段,需要制定方案并確定其相應的投資水平,確定具體的項目戰略、硬件產品功能的優先級、項目成本與進度等,鎖定方案并準備啟動項目。在這個階段,可以通過區塊鏈平臺發起數據調研,在一個去中心化的系統里,每個參與者都可以獨立地發表觀點,而基于區塊鏈的數據信息開放透明而容易獲得,因此,當群體的智慧匯集其中,將更有利于決策,最終將帶來準確度更高的預測結果,特別地,當參與者是目標用戶是,能更有效地降低了在項目早期階段由于決策偏差或失誤,給項目帶來的風險。

Velas將區塊鏈資助計劃提高至1億美元,以支持Velas生態發展:10月8日消息,總部位于瑞士的科技公司Velas已向建立在Velas區塊鏈之上的初創企業撥款1億美元,這比今年早些時候的500萬美元初始承諾大幅增加。贈款計劃旨在支持Velas生態的發展,并在Web3.0中擴展其功能。與8月份宣布的最初500萬美元贈款計劃一樣,新的資金計劃將為每個項目分配高達10萬美元的資金。(Cointelegraph)[2021/10/8 20:11:57]

2.硬件開源去年11月份的時候,我們社區的一位VR愛好者,發消息說他在屏幕顯示方面做了20多年的技術開發,能夠協助我們進一步提高刷新率,我們也特別希望能在刷新率上取得進一步的突破,但他提出來需要把我們目前的方案以及相關元器件的datasheet提供給他。我們清楚,按照目前的研發模式和商業模式,這對很多企業來說幾乎是不可能的,畢竟新產品還未上市,怎么能公布自己的技術方案呢,因此這件事情后來就不了了之。同時,在技術和產品研發的過程中,我們看到這樣的現象,一方面,沒有一家公司能夠將行業內的問題全部解決,即使是大公司,也很難做到;另一方面,大批企業不得不低水平重復開發一些有共性的知識產權,全社會不得不共同承擔其中的海量浪費。而通過開源硬件,則可以吸引大規模的研發人員,參與到一個具體的技術和一個具體產品的研發里面來,通過對研發組織形式的改變,更高效地進行研發,從而改變這樣的現狀。目前,大家比較熟悉的硬件開源案例有樹莓派、Arduino、3D打印機等。比如樹莓派,這是尺寸僅有信用卡大小的一個小型電腦,但通過開源,發揮每一個用戶的才智,可以將樹莓派+nodejs打造物聯網圖傳控制履帶車,也誕生了像OpenEyeTap這樣基于樹莓派的開源AR智能眼鏡。同樣用Arduino也可以自制智能眼鏡、手勢鼠標等,但目前這類項目仍然主要是給愛好者或者創客用于培養計算機程序設計的興趣和能力。從真正市場化的硬件終端產品的開源來說,仍面臨不小的困難,首先,沒有解決對開源參與者的激勵問題;其次,相較于開源軟件,由于硬件開發本身的特點,硬件開源會面臨參與度更低,線上線下協調更加困難,行業標準更加復雜,共識更難達成等問題。可是,當我們持更為積極的態度時,區塊鏈技術賦予我們更多新的啟發。

聲音 | 央行科技司司長:區塊鏈具有無法篡改偽造的優勢,但區塊鏈的安全問題尚需研究:金融科技應用再度迎來風口。當前,金融機構正就區塊鏈、大數據等技術加碼布局,跨境貿易、供應鏈金融等項目相繼落地。不過,一些新技術可能潛藏風險,已引起監管層關注。央行科技司司長李偉近日在第二屆中國國際進口博覽會上表示,發展金融科技要堅守安全原則,最大程度發揮不同技術的優勢。李偉指出,人工智能、大數據、區塊鏈這些技術都不是萬能的,在技術層面都有其強項和弱項,相關機構要認真分析,找到合適的應用場景。針對區塊鏈技術,他表示,區塊鏈具有無法篡改偽造的優勢,但是區塊鏈的安全問題尚需研究。(中國證券報)[2019/11/8]

基于區塊鏈IP確權,給開源硬件提供了一個更高效的開源方式。比如特斯拉,期望通過開放專利來推動整個電動汽車行業的發展,但是從申請專利到開放專利,有一個很長的過程,而直接通過開源硬件將更為高效。比如,開源平臺社區中的專業性人才,可以將硬件技術模塊進行IP確權以及數字加密,技術被盜用將不在存在,也就可以和技術大牛直接交流,技術大牛可基于平臺或廠商原有基礎,進行技術對接。比如開源鏈在這方面就進行過很好的嘗試,正是看到技術不能共享而導致重復設計的資源浪費,以及優秀設計的知識產權不能獲得充分的激烈和足夠的收益,OSCH利用區塊鏈的去中心化、信息不可篡改性特點和智能交易合約,將知識產權上鏈,使得用戶通過開源鏈實現技術共享并通過自己的知識產權獲得更豐厚的收益成為了可能,從而促進了電子、IT行業的技術流動和價值流動,在降低企業成本的同時提高了全產業鏈的效率。以VR硬件為例,核心零部件中,最重要的是光學模塊和顯示屏幕,可以通過IP確權和硬件開源,借助開源社區,讓技術大牛直接進行交流與技術對接,在一個開放的環境中,各自貢獻智慧,提高開發的效率。當VR硬件的一個核心模組是基于一個社區打造出來的時候,基于社區存在的2B公司,就具有2C的市場品牌價值,從技術壟斷跨越到市場壟斷,直接進化到用戶心智壟斷。這就像當年“IntelInside”的品牌營銷效果,通過與個人計算機制造商合作,英特爾授予制造商商標使用權,并借助其營銷渠道,將一個2B的品牌直接推向C端,從而在消費者心中建立強大的品牌,這可能是硬件開源時代可以借鑒的一套全新的品牌打造方案。從價值的角度來說,區塊鏈和開源軟件結合以后,把開源軟件的價值,投射到了區塊鏈的積分體系里去了,而相對而言,傳統的Android和Linux系統開源,就無法估量其具體價值。同樣的,開源硬件的價值,是否可以借助區塊鏈技術,來做一個類似的價值投射呢?我們可以通過積分體系,把開源硬件的價值,映射到區塊鏈里去,讓開源硬件的參與者或者技術大牛,除了精神滿足,更多的獲得更多激勵,當然,這需要開源社區參與者達成基本共識,并通過算法體現出來。3.供應鏈環節供應鏈是一個由物流、信息流、資金流所共同組成的,并將行業內的供應商、制造商、分銷商、零售商、用戶串聯在一起的復雜網絡結構。在工業4.0的大背景下,信息物理系統上連接的設備將以數百億計,它們會產生海量數據,供應鏈每個環節都有自己的ERP管理系統,提供定制的解決方案,但這些解決方案并不共享,因此商家擁有的只是信息孤島,并且由于信息孤島沒有共同的數據交換標準或統一的編程語言,從開端到結束無法打通。而搭建一個巨大的供應鏈ERP系統,需要耗費巨大成本,大的代理商可能會很樂意支付,但是對于中小企業,為了保證整個環節透明度而投入這么多,是不現實的。

行情 | 美股區塊鏈中概股跌多漲少:今日美股開盤,在美上市區塊鏈中跌多漲少。人人網下跌1.23%,寺庫下跌1.11%,中網載線平盤,迅雷上漲1.24%,獵豹移動下跌2.45%,蘭亭集勢下跌1.12%。[2018/11/27]

而像VR這樣一個新行業,還沒有形成規模化市場,不論是對身處該行業的大公司還是小公司,都比較難獲得供應鏈的高效支持。由于VR硬件系統比較復雜,涉及了芯片、屏幕、透鏡、傳感器等多個領域,供應鏈上下游跨度大,所涉企業眾多,造成供應鏈管理跨度較大,供應鏈全鏈條數據獲取難度大,且信息不對稱,因此,企業對整個供應鏈的管理能力和影響范圍有限,管理效率大幅下跌且管理成本上升。如何跨公司協調產業鏈上下游的合作,從而更好地整合供應鏈資源,使之更高效?區塊鏈恰好可以在此發揮作用,它采用共享的分布式賬本,各方都可以用它來創建與某個資產相關的每項交易的共同記錄。通過構建智能化生產系統、網絡化分布生產設施,實現生產過程的智能化,這樣,未來物聯網中的每一個設備都可以充當獨立的商業主體,以很低的交易成本,與其它設備分享自己的能力和資源,例如計算周期、帶寬等。同時,基于區塊鏈搭建的平臺,供應鏈環節上的任何一個交易信息都會實時更新,打破了信息由單個所有者掌控的局面,所有企業由此結成聯盟,將物流、信息流、資金流都記錄在鏈條上,并實時跟蹤監管供應鏈所有動態,實現協同化工作。當供應鏈遇上區塊鏈,供應鏈將變得更加透明,大規模協同變得更加容易,而智能設備間自動交易的能力會催生全新的商業模式,促使物理世界像數字世界一樣個性化和高效的流動起來,給未來商業帶來無限的想象空間。另外,在工業4.0后,區塊鏈技術和人工智能、VR等技術結合,打造的未來工廠也將讓硬件實現真正地智能生產。讓我們設想一下,在這樣一家未來的制造工廠中,智能化的生產將代替傳統的生產模式——通過VR實現“抽象”建模,與3D打印相結合促進設計過程,并將區塊鏈技術應用于資源的跟蹤,能更好地管理從原材料采購到資源分配的整個過程……在未來,一個現實世界將對應無數個虛擬世界,一切都基于數據,被精確控制,現實中的智能工廠也將對應數個虛擬系統,鏈接于區塊鏈的價值網絡,而這時,人類的大部分體力勞動和腦力勞動都將被機器和人工智能所取代,即便是當下的經濟學原理,也將將面臨適用性問題。4.硬件品牌任何成功的品牌都可能在不知不覺間成為一個老齡化的品牌,從而導致企業的品牌忠誠度、美譽度下降,以及新生代消費者的流失,而面臨被新興品牌顛覆的危機。對硬件產品的品牌來說,也會存在這樣的情況,但是當硬件產品能結合區塊鏈技術進行創新時,新興科技就賦予了品牌新的成長可能性,比如HTC計劃推出“區塊鏈手機”Exodus,產品主打加密貨幣,計劃以手機為節點形成原生區塊鏈網絡,支持用戶之間的加密貨幣交易,暫且不論這是技術顛覆還是概念炒作,但這已經為HTC手機贏得了“新科技潮流”的看點。當然,不僅僅是傳統品牌,更有新興品牌期望通過在產品中植入“區塊鏈”概念而在營銷上事半功倍,比如曾經號稱“用偏執狂的精神為孩子做最好的產品”的三個爸爸,近期又宣布推出史上首款“區塊鏈空氣凈化器”高達衛士PLUS,實現了所謂的品牌“蛻變”,我們姑且不論技術層面的爭論,至少在“區塊鏈=眼球經濟“的層面上,他們獲得了品牌關注度。在硬件品牌中,品牌商是最有可能被顛覆的,如果品牌的形成,不能和用戶、社區等很好的結合起來,品牌商就會被顛覆,但其實從另外一個角度來說,品牌商又是最容易和區塊鏈結合起來的。如上文所述的,對于硬件產品來說,在市場調研階段,可以基于區塊鏈技術來做銷售預測。在產品的銷售環節,基于社區的用戶,可精準的找到目標用戶,降低銷售成本,提高銷售轉化率。在生產過程中,技術IP或者想法計劃等適時的在社區進行開源公布,產生強烈互動,激發用戶潛在的消費行為。而在用戶使用門檻方面,區塊鏈的應用將重構產業各環節的成本,成本的各部分構成,通過分布式賬本,都可以實現清晰的記錄,誰具體做了什么貢獻,而這個貢獻的成果又在何時被誰使用,通過“IP確權+分布式”賬本,實現了權益的細分和重新分配。對用戶來說,最直接的益處就在于,有可能實現,從之前的一次購買,到區塊鏈時代的按使用付費。比如,現在一個VR玩家,要花2000美金購買一套PC+VR,花200美金去購買VR內容,但是通過區塊鏈的應用,這位VR玩家可能只需要按使用次數付費,如果硬件品牌商選擇硬件收益與內容協同,價格支付時機延后,這樣,用戶的初次使用門檻或者說硬件購入成本將大大降低,從而形成良性循環。讓VR,變成共享經濟的前沿陣地。

聲音 | 中泓源雷靜:區塊鏈仍是熱門投資風口:據中證網消息,中泓源集團雷靜在接受北京理工大學采訪時表示,當下,生態旅游、能源產業、文化產業、區塊鏈等仍然是最熱門的投資風口,想要深耕市場,必須有深厚的專業知識才能更準確地判斷投資項目的價值,同時也能更好地發揮我們的所學所知。[2018/10/25]

讓我們一起期待,硬件“免費”的時代,消費者只為體驗付費的時代,早日到來。5.VR硬件在區塊鏈的應用在傳統的網絡世界中,用戶通過手機、PC連接在一張虛擬的中心化的網絡上,而在區塊鏈的時代,在一張去中心化的網絡上,VR作為新的智能終端,將連接起一個具有全新想象空間的多維虛擬世界,用戶將通過VR頭顯進入這個世界,擁有數字身份、數字資產,在虛擬的世界里,找回遺失在現實世界的夢想。VR為區塊鏈提供了更多的應用場景,在這個虛擬世界里,除了VR頭顯,區塊鏈技術的迅速崛起,將催生更多搭載區塊鏈技術的底層硬件設備的出現。比如,將私鑰抄在紙上,不易保管,那我們是不是可以開發出VR硬件錢包的模組,和VR頭顯配套使用,保障數字資產的安全呢?VR由于其硬件特有的要求,電腦的性能都是相當的高,而作為VR軟件從業人員,對電腦的要求也是相當的高,如畫質渲染等,閑置的用戶電腦是不是可以共享算力呢?再比如閑置的帶寬是否也是可以共享的呢?亦或者是將電腦硬盤用來共享?另外,目前VR一體機的市場在逐漸增大,性能也在不斷提升,我們是不是可以將VR一體機作為VR行業公鏈的礦機,亦或者是開發出基于VR世界里新共識的VR礦機,使得在多維虛擬世界中挖礦成為可能呢?6.結語VR與區塊鏈相結合,兩項前沿科技碰撞而打開的是一個更為開放而具有更多可能性的科技世界——應用場景是區塊鏈3.0的重要內容,我們能否把VR行業里的虛擬場景,當成區塊鏈改造現實世界前的一塊試驗田呢?在VR的世界里,你不僅是你世界的中心,我們還把整個世界,模擬計算傳輸到你視線之內,通過人人中心,來實現去中心化。虛擬場景而不是真實世界的場景,虛擬去中心化而不完全是點對點的去中心化,有沒有可能是VR行業,提供給區塊鏈行業,突破其自身理論局限的試驗田呢?如果VR硬件都能和區塊鏈結合,VR工具,VR內容,VR社區的區塊鏈化也將有更多可拓展的機會,讓我們相信,在虛擬的世界里,能裝得下這一切的美好,這些美好,終將讓我們流連忘返。最后,由于筆者能力有限,難免錯誤遺漏,希望各位讀者不吝賜教!我們以思考為因,以行動為果!

動態 | Alive Play Casino將提供區塊鏈VR在線賭博體驗:9月12日消息,一家名為Alive Casino的公司將為玩家提供使用VR技術進行賭博的區塊鏈平臺。[2018/9/12]

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