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自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近 "所有權 "的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
參考FarmVille
2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
福布斯公布2022年百大風投人:A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka包攬前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大風投人名單,其中A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka分別位列第一第二。據了解,二人都因為早期對Coinbase的押注而在2021年的IPO中獲得巨額回報,其中Chris Dixon還曾投資過Avalanche與Uniswap等知名加密項目,而A16z和Ribbit Capital都因廣泛押注加密賽道著稱。[2022/4/15 14:25:35]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
福布斯:比特幣因烏克蘭軍事行動跌至2021年7月以來最低點:金色財經報道,據福布斯2月24日報道,隨著俄羅斯開始在烏克蘭開展軍事行動,比特幣價格自 2021 年 7 月以來首次跌破 35,000 美元,一些分析師警告稱,在東歐緊張局勢消退之前,比特幣拋售可能還會進一步惡化。數據顯示,比特幣價格一度跌至34,763美元,跌幅超過7%,但隨后反彈至35,000美元上方。另一方面,全球油價則繼續飆升,布倫特原油期貨上漲超過 4.5%,自 2014 年以來首次突破每桶 100 美元。[2022/2/24 10:13:08]
問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?
這些游戲如何比較?
迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,Axie Infinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBA Top Shot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。
福布斯:21世紀的比特幣就像20世紀的黃金:5月18日,福布斯刊文《比特幣Vs通貨膨脹》稱,隨著各國央行開始關注零利率甚至負利率,許多人將比特幣作為對沖通貨膨脹的手段,一些億萬富翁也將比特幣看作數字黃金。比特幣的技術結構旨在鼓勵通縮的態度和相對穩定的價值儲備,從而部分回到“黃金標準”。通過這種方式,可以看到比特幣和類似的加密貨幣充當了對抗通脹的真正有意義的對沖工具。文章強調,對沖通貨膨脹比以往任何時候都重要。比特幣可能在21世紀扮演著這樣的角色,就像黃金在20世紀一樣。[2020/5/19]
問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?
更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。
聲音 | 福布斯分析師:數字貨幣公司須建立一個案例來促進Token的使用:福布斯分析師Joseph Young在推特上表示,很驚訝看到幣安用BNB支付90%的薪水,數字貨幣公司和項目必須建立一個案例來促進Token的使用。[2018/8/19]
差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。
開源、無權限代碼
傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。
Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。
可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille 1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界(WoW)和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
采用的障礙是什么?
至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT "和 "Web3 "這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
并非所有生意都適合 DAO (例如在 Shopify 上的襪子店)。即使它很適合,但在 DAO 內進行首次鏈上投票之前,仍有相當多的工作要完成。DAO 是社區.
1900/1/1 0:00:00為什么人類一直想要創造元宇宙?數千年前,柏拉圖曾經對游戲與神的關系緣起做過解釋。他認為,神之所以創造人類,是因為這件事情可以娛神,人類在游戲的過程中,給神帶來了歡樂.
1900/1/1 0:00:00有些時候,感覺整個互聯網都瘋了。從Twitter到電視午夜檔,超火爆的無聊猿游艇俱樂部(BAYC)NFT系列隨處可見.
1900/1/1 0:00:002021年,區塊鏈相關企業在企業存量和新增數量等方面實現了多項突破,在相關企業的地區分布、行業分類、新增企業規模和實際開展業務等方面也表現出明顯趨勢.
1900/1/1 0:00:00藝術塊的聚集,資料來源:蘇富比2021 年標志著 NFT 的興起——這是多么美好的一年!在這很短的一年時間內,我們見證了藝術創造力、技術創新和資金流入等在該空間的爆炸式增長.
1900/1/1 0:00:00繼DeFi、GameFi、NFTfi之后,SocialFi賽道也開始吸引行業的關注。2022年初,幣安CEO趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論時表示:DeFi在2021年出現了快速創新,我們可.
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