編者按:本文來自區間集,作者:熊貓、Vinnie,星球日報經授權發布。2018年是公鏈角逐最激烈的一年,底層公鏈層出不窮,其中最引人注目的當屬EOS。北京時間2018年6月15日凌晨1點,全網15%EOS持有者完成投票,EOS主網正式上線。EOS超級節點競選采用滾動制,因此排名一直是動態進行的。目前,中國大陸的6家超級節點分別是:第1名的starteos、第4名的火幣礦池、第6名的zbeos、第12名的引力區、第14名的EOSBeijing、第19名的helloeos。隨著EOS主網上線,各種各樣的項目已摩拳擦掌準備進入EOS生態,當然了,超級節點們的項目也不甘示弱。EOS號稱要打造一個百萬TPS的底層公鏈,做區塊鏈行業的Windows,從其誕生之初就一直話題不斷,近期更是在超級節點后因RAM熱度繼續。但EOS歸根結底作為基礎公鏈,競爭對手強勁,前有當下的行業老大以太坊,后有ADA、NEO、ICX等眾多公鏈的挑戰。從根本上來說,決定公鏈命運的只有一個標準,就是能否建立起成熟而有價值的生態。
Nethermind研究員發起將Uniswap V3部署至StarkNet的提案:1月6日消息,Nethermind研究員Deven Matthews在Uniswap社區發起將Uniswap V3部署至StarkNet的提案。Deven Matthews表示,Nethermind團隊已通過其開發的Solidity到Cairo轉譯器Warp,將Uniswap V3 Core的Solidity代碼庫轉譯到Cairo,并在StarkNet的本地測試網上進行了測試。Deven Matthews還表示,若提案通過,有望在第二季度前在StarkNet主網上完全部署Uniswap V3。[2023/1/6 10:58:17]
目前,EOS流通市值排名第五,主網上線將近兩個月,EOS項目索引介紹網站EOSIndex共收錄了224個項目,可分為生態支持、交易所、側鏈、開發服務、行業應用等5大類,其中行業應用細分包括數據服務、游戲、社交通訊、內容版權、生物醫療、社交通訊、網絡安全、慈善、金融科技、電商、媒體等,覆蓋領域已較為豐富。
MAP Protocol 核心研究員知一博士:MAP期望構建一個具有可互操作性的波卡互鏈網:11月27日,由金色財經、字節互鏈、哈維技術社區和鴕鳥區塊鏈聯合舉辦的“區塊鏈開源中國行”杭州站開幕,MAP Protocol 核心研究員知一博士指出MAP Protocol是一個無中繼的跨鏈橋接協議,已經研發一年多,擁有廣泛全球社區基礎。目前Beta版已經上線,并且拿到萬向區塊鏈黑客馬拉松獎以太坊區塊鏈黑客松最具價值獎,在11月拿到波卡Grant資助。MAP Protocol 基于密碼學的可信驗證,實現對數級空間復雜度的即時鏈間互操作,最終構建一個具有可互操作性的波卡互鏈網,通過橋接不同的區塊鏈接入波卡生態,將各鏈資源及能力整合互鏈,為區塊鏈應用開發者提供統一的區塊鏈基礎設施。[2020/11/27 22:21:47]
來源:EOSIndex應用的落地程度分為四個階段,依次為概念-開發-測試-運行。截至目前的224個項目中,9%的項目還停留在概念階段,48%的項目在開發當中,那就說明57%的項目DApp是仍然不能使用的;剩下的7%項目處在測試階段,36%的項目正在運行當中。
歐科云鏈研究員:未來區塊鏈產業布局將“一體兩翼”:歐科云鏈集團研究員李煉炫表示,未來區塊鏈產業布局可概括為“一體兩翼”,“一體”即新基建下區塊鏈作為新技術基礎設施,“兩翼”則是對我國的產業鏈和政務治理進行區塊鏈技術改造。(經濟參考報)[2020/5/12]
來源:EOSIndex數據服務:數據價值的重要性凸顯
在EOS生態體系中,數據服務類企業有20家左右,大都處于開發或測試階段。數字時代“數據”是高價值的資產,在區塊鏈技術興起后,更是如此。區塊鏈的去中心化、開放性、信息不可篡改以及匿名性,能自然突破傳統數據交易所的瓶頸,安全地讓買賣雙方實現共贏。ADD是EOS首批生態項目之一,并且是首個EOS主網空投代幣。其立足于數據銀行生態建設、數據跨域分析、“區塊鏈+”工具應用開發。同時,ADD也會致力于建設EOS健康生態,幫助完善EOS安全體系,查補安全漏洞,優化EOS交易環境等等。隨著ADD在GITHUB代碼庫中更新名為EOSADD數據側鏈的文件夾,也正式宣布其要打造數據側鏈的計劃。7月10日ADD發起了對EOS主網進行第一次測試,此次發起的測試為使用EOS主網真實交易產生的實際TPS測試,并非簡單的虛擬測試。測試結果的峰值超過1341,驗證了BM“over1000”的預測,這一測試提高了人們對EOS預期。這些EOS生態體系的項目中,不少是EOS超級節點的參與者,能為項目爭取到更多的資源支持。ADD旗下“EOSADD”就是備選節點,OracleChain也是。OracleChain是一個多區塊鏈的去中心化Oracle技術平臺,聚焦現實數據上鏈服務。數據在上鏈的過程中是很可能被造假的,只有將真實的數據導入智能合約才能實現智能合約的價值,這時候就必須用到一項將鏈外數據準確的上傳到鏈上的技術,這項技術被稱作為預言機技術。
坦桑尼亞銀行正在研究如何管理數字貨幣:隨著坦桑尼亞人對數字貨幣投資的增加,坦桑尼亞銀行(BoT)正在研究如何管理新現象。BoT國家支付系統官員Bernard Dadi稱,數字貨幣概念目前仍是新的,全球各地的中央銀行仍在研究應對這項技術的對策。數字貨幣可供任何人使用,這使得監管變得更加困難。[2018/3/8]
因為這類項目的“數據資產“首先還是伴隨EOS生態體系發展的,因此在技術上除了關注自身項目發展之外,也會根據自身實力為EOS做貢獻。ADD與比特派達成戰略合作,旨在推高EOS主網TPS;歐鏈科技將與360合作,利用360安全大腦,打造EOS超級節點安全解決方案。另外,CoinWhiteBook是致力于為區塊鏈投資機構打造分布式區塊鏈產業指數平臺,ProChain旨在建立一個基于大數據的精準廣告分發系統,CADEOS欲做分布式的CAD文件和項目管理平臺。這類項目暫時看來與EOS生態體系相對更緊密,有一榮俱榮一損俱損的狀態。游戲:EOS相對較高的TPS對此類項目更有吸引力
紐約立法者Clyde Vanel提議發行紐約州虛擬貨幣 并專設研究部門:紐約立法者Clyde Vanel多次提交虛擬貨幣和區塊鏈相關的法案,近日又提起一項新法案,建議成立專門的研究部門,研究由紐約州發行的虛擬貨幣對該州的貨幣政策和金融穩定性的影響,以及對當地、州級、聯邦層面的稅收的影響。[2018/2/5]
今年國內各大科技公司相繼推出了自己的區塊鏈養成游戲,如,360的“區塊貓”、小米的“加密兔”、百度的“萊茨狗”、網易的“招財貓”等等。而養成游戲中最為知名的應屬去年11月上線的“加密貓“,其建立在以太坊上,但因玩家數量和交易暴增直接導致以太坊幾近癱瘓。這也暴露了目前公鏈在TPS方面還太低的問題。目前EOS實測能夠達到近3000TPS,相對而言,EOS在TPS上做得更好,對于游戲類DAPP也將更有吸引力。EOS上的游戲不局限于養成游戲,還有策略、戰斗、VR、和收藏等。其中,PandaFun是一款養成+策略游戲,相對EOS上其他游戲進度較快一些,處于測試1.0階段。其由中國區入選超級節點的EOS引力區和EOS北京聯合發布,因設定在游歷世界中和其他玩家PK可贏EOS,人氣相對炒得更旺。
目前EOS上大多數游戲都還處于開發階段,未來能不能吸引大規模的用戶,以及平臺能否承載用戶量級的增長都還有待檢驗。社交:落地最快的領域,滿足群體社交屬性和用戶體驗仍是核心
社交是人類社會最基本和最高頻的行為,社交平臺作為互聯網最重要的基礎措施和交易平臺之一,理論上是去中心化的區塊鏈技術應用的天然土壤。且社交產品的使用門檻較低,落地相對更容易,激烈的競爭下也代表機會同存。訊科技發布的《95后迷之隱私觀報告》稱,95后、00后對個人數據和隱私的敏感程度更高。被不少85后“拋棄”的QQ,又因其強工具性、與上一代“隔離”,而被95后重新拾起.更多的00后散落在b站、積目這些曾被認為是亞文化的垂直平臺。以ONO為代表的定位在“年輕一代“的區塊鏈社交,采用的是端對端數據加密聊天,所有數據都存儲在用戶自有的“自由數據庫“,用戶有決定如何處理數據的權力。ONO的特色在于定義了注意力價值,標記用戶行為,將用戶時間可視化,讓用戶可以享受時間和內容帶來的收益,改變原先只有大V才容易變現的局面。值得注意的是,ONO開始是基于以太坊開發的,在3月下旬其宣布競選EOS超級節點后,也表示將遷移至EOS主網。此外,EOS生態中還有近16家社交應用,是落地最快的一個領域。其他社交應用的細分場景包括校企溝通、約會和打賞等,也不乏一些“特別”的項目,如安哥拉的Karma、美國的CannabisSocialNetwork。內容版權:激勵機制是變革,資源和運營是發展關鍵
內容分發、版權領域,用戶更加看重產品是否能存儲、保護、公平地展示內容和結算收益。區塊鏈技術為如何更好地解決內容創業領域“劣幣驅除良幣”的效應,提供了不錯的選擇,基于區塊鏈技術的數字內容分發協議,可以給更多的個人創意、版權作者、自媒體人、出版商,提供版權保護,進而使原創優質內容獲得更多的變現。Everipedia是一個已在運行中的項目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全書,對標維基百科。“百科全書“領域的競爭格局,國外有維基百科,中國有百度百科。維基百科的知識大家共同編輯,共同享受,無利益瓜分;百度百科的知識,雖然也是大家共同編輯,但最終解釋權在百度,利益也最終歸屬于百度。Everipedia想做的就是利用區塊鏈技術所帶來的激勵機制,改變這樣的共享經濟模型。Everipedi在宣布將會遷移到半年后上線的EOS區塊鏈上并發行名為IQ的代幣之后,其又迅速獲得三千萬美元融資,由GalaxyDigital設立的EOSIO生態基金領投。Everipedia表示計劃利用這筆最新資金啟動P2P知識網絡,并在全球范圍內發展社區規模。
與Everipedia類似,YOYOW也在做一個知識共享平臺,使內容生產者、內容投資者、內容篩選者和生態建設者都能得到合理的激勵與回報。LabLedger專注于科學論文的支付使用,Emanate則是構建了一個音樂版權的交易平臺。UnlimitedIP在文娛版權認證、登記的基礎上,也進行版權的交易和內容孵化,是一個一體化文娛版權服務平臺。整體而言,內容版權領域的區塊鏈項目運行時間相對已走得久一些,其自身而言,對技術要求并不算高,更依賴與獲取行業資源和運營能力。EOS和以太坊對比,主要在TPS、共識機制、應用開發效率上有了改變或優化,但目前,最主流的DAPP開發平臺仍是以太坊,其主鏈上已有超過千款的DAPP。然而也仍未出現一款可大規模落地的商業應用,公鏈們以及區塊鏈DAPP的普及發展道阻且長。
據bitcoin報道,火幣近日在電子郵件中向印度用戶宣布,將在印度提供點對點交易服務。通知聲明,他們將有權提供比特幣、以太坊和USDT的零傭金交易。用戶將能夠使用印度盧比買賣這些加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自量子學派,作者:量子君,星球日報經授權發布。所謂幣改,就是企業試圖用區塊鏈重塑己身,推出區塊鏈項目,發行自己的Token或者“代幣”,在最短時間內獲取最大經濟收益.
1900/1/1 0:00:008月15日,數字貨幣分析公司InvestinBlockchain在分析數字貨幣市場前百幣種產品開發工作后得出結論稱,數字貨幣市場前百幣種中,有60種尚未向公眾發布可用應用.
1900/1/1 0:00:00近日,京東溯源商品聚合小程序“智臻生活”正式上線。用戶在小程序中可檢索已上鏈的商品并直接購買;購買后,用戶可通過微信掃描商品溯源碼,查看全流程溯源信息,包括原材料采購到售后各個環節的數據.
1900/1/1 0:00:00本文來自藍狐筆記,作者:PreethiKasireddy,編譯:鑫鑫,星球日報經授權轉發。下篇《區塊鏈無法擴展:至少現在不能,但有希望》、《區塊鏈無法擴展:至少現在不能,但有希望》第一篇比特幣論.
1900/1/1 0:00:00據不完全統計,Ethereum、EOS上的廣告鏈已經超過20個。Odaily星球日報也曾介紹過一些,DAD、般若ProChain、Lucidity、小V咖及DMChain.
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