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區塊鏈:區塊鏈與下水道維修藝術

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉載。那天聽《機核》(一個綜合性游戲網站)的一個podcast,講到「下水道」這個主題,覺得很有意思,而且讓我想到了一些跟區塊鏈有關的東西。下水道是城市里很少被人注意的一個組成部分。它非常重要,但大部分并不了解。與此同時,在游戲里,下水道反而是一個非常有“存在感”的元素,基本上只要游戲涉及到城市的游戲就有下水道,比如GTA,以及小時候玩紅白機里的魂斗羅。游戲里的下水道往往象征著藏污納垢里的地方,是變異物種的反派的大本營。但城市建設中,下水道其實是一個非常豐富的人類智慧的結晶體。如果一個城市規模在50萬以上,就需要開始重點考慮下水道以及整個水源系統的建設。人數少的時候不太需要規劃,城市本身可以自清潔,但超過一定人數,飲用水、污水處理就變得格外重要,否則很容易出現鼠疫傳播之類的病情。最早的下水道系統可以追溯到古羅馬時期。當時古羅馬這座城市居住人口已經有一定規模了,同時羅馬人又特別愛洗澡,所以人均一天要用掉好多噸水,比今天北京的人均用水量還要高。也因此,當時古羅馬建設一整個水利系統就開始展現出很多的智慧,里面有許多精妙的設計。比如,他們的水很多是從高地引來的,直接有高低落差,引到城里。快到城里的時候,羅馬人會設計一個突然加寬的水道,水道底下鋪上粗糙的石子,這樣一來,水的流速減少,水和底下石子的摩擦又比較大,就把水里的很多泥沙沉淀下來,起到了凈水的作用。而在蓄水池的設計上,羅馬人設計了三層的分層架構。最底下一層是最重要的,用于城市居民的飲用水,中間一層是供古羅馬的公共澡堂讓人們洗澡用的,最上面一層則是貴族富豪們的私人用水。這種分層架構的設計,保證了在水資源有限的情況下,城市居民最基本的飲用水能得到保證。而只有在雨水充沛的情況下,大規模的公關澡堂洗澡、貴族富豪們的私人用水,才能成為可能。“分層”果然是一個很古老的思想。熟悉橙皮書的朋友應該也有印象,之前我們和Nervos做深度訪談的時候也重點聊了這種設計思想。不過最讓我感到驚訝的其實是:古羅馬很早就開始為這種水利工程、下水道系統,與商業活動之間建立了聯系。也就是說,“錢”在整個城市建設的水資源規劃中占據了一個很重要的角色。這些復雜系統都是為了解決“公地問題”,這是關系到所有城市居民的公共事業,但政府也不是單純白掏錢倒貼去搞建設,他們會想盡各種辦法,把公地和商業公司聯系起來,創造新的經濟活動,以此分攤公地的成本。一個最明顯的例子就是“噴泉”。噴泉最早是為了收費設立的。我們看到很多古羅馬的噴泉,覺得上面做工非常精美,會請工匠來弄個不明覺厲的雕塑,但我們可能沒去想想這么做背后的目的是什么。噴泉最早其實不是為了美化作城市里的觀景,而是有功能屬性的。政府修建水道都是要花錢的,所以政府要找用水的居民收費來補貼成本,但直接找每個人收人頭費也不好收,因為喝水也算是個基本權利吧,所以古羅馬人就故意把噴泉都設計得非常漂亮,讓大家都知道,你交的錢都花在這個地方了。古羅馬把水引到城市中心,噴泉就是居民去取飲用水的地方,把噴泉建設得非常漂亮,一方面可以醒目地提醒居民這個地方可以取水,另一方面可以為收費找個理由。水在城市里整個流動過程中,入水的這個環節就算有收錢的地方了。商業模式也很簡單,就是直接找喝水的“用戶”收費。那出水的環節呢?下水道里的污水排放可以收錢嗎?答案是也可以。古羅馬人在這方面的嘗試是把下水道里的污水全部賣給商戶。當時很多商戶生產羊毛制品,他們需要清洗大量的羊毛,需要用下水道里的污水進行清洗,因為這些污水通常混雜著居民的尿液,里面“氨”的含量比較高,適合拿來洗羊毛。水是一個城市的生命之源。所以歷史上的大多數城市都是依水而建的。而通過水的串聯,城市居民的日常生活需求都得到了滿足,這個串聯過程中,很多公地問題依靠整個水道系統的設計,又早早通過商業化的建立,分攤了很多的成本。總結起來,我想到了這么幾點啟發:1、一個城市規模在50萬以上才需要考慮水利水道系統的建設。這就像早期很多區塊鏈的生態,其實不需要特別嚴謹的治理制度,甚至都不需要特別的“去中心化”。因為早期小規模的適合用中心化的方式來做更容易把控,也更好管理。2、羅馬人用分層架構的設計解決城市中不同角色的需求。分層是一個很有效的、很古老的設計思想。在一座城市里,有人數最多、最緊急的、普通居民的飲水問題,也有公共澡堂的用水問題,還有“高級用戶”貴族富豪們的私人用水問題。這些問題參雜在一起很難一次性解決,羅馬人設計了三層不同的蓄水結構,每一層解決一個問題,同時最底層解決最核心的那個問題。許多公鏈、layer2現在也在朝著這個思路在演進。不論是公鏈本身的分層,還是layer2的鏈下分層。3、古羅馬很早就開始把公共的水利系統與商業活動之間建立了聯系。第一條里說治理制度不需要很早就開始,只有到了一定的規模才需要考慮。那么,經濟激勵機制也許在一開始就需要盡可能早地開始嘗試。因為經濟系統會幫助城市保持生命力,在區塊鏈生態里,這意味著會有越多相關的組織和個體會為整個生態的建設出一份力。一個組織自己建設一座城堡,和不同角色、出于各自不同目的的一群人共同建設一個城堡,效率和速度絕對是不一樣的。4、水是一個城市的生命之源,水是城市不可缺少的必需品。那么,區塊鏈里必不缺少的必需品又是什么?什么才是一個區塊鏈生態的生命之源?也許是token?token像水一樣把城市里的用戶都串聯起來,圍繞token誕生不同的經濟活動,分攤解決公地問題的成本?最后這一點是我留下的問題。這些啟發其實都很粗糙,如果看了能對你有所啟發那肯定最好,如果你覺得完全沒有道理,我覺得也沒什么問題。參考材料:《骯臟?污穢?不,“看不見”的城市下水道其實是人類智慧的結晶》

摩根大通新增至少11個區塊鏈工程師職位:過去幾周,摩根大通至少新增了11個區塊鏈工程師職位。大多數職位要求應聘者有使用以太坊或比特幣的經歷,以及至少有兩年從事區塊鏈安全技術或加密產品工作的經驗。(Efinancialcareers)[2020/8/6]

聲音 | 馬兆豐:基于區塊鏈技術可以建立起可信版權保護體系架構:11月8日,中國人民大學國家版權貿易基地主辦的“區塊鏈技術與版權保護”主題研討會在北京舉行。

在會上,北京郵電大學區塊鏈實驗室主任馬兆豐做了演講,主題是《基于區塊鏈保護技術解決方案及應用》。他表示,版權問題由來已久,包括互聯網版權侵權問題,一直困擾行業的發展。用區塊鏈技術來解決問題,基本思路是先把相關版權內容上到鏈上,誰擁有誰上鏈。區塊鏈技術本身的發展有不斷更迭的過程,基于區塊鏈技術可以建立起可信版權保護體系架構。(光明日報)[2019/11/11]

歐盟議會和歐盟委員會將于6月份就區塊鏈問題進行辯論:據cryptonews消息,歐盟議會工業委員會呼吁歐盟委員會提出措施以促進區塊鏈和其他分布式賬本技術。這個問題應該在6月份的全體會議上進行辯論。此外,歐洲議會的一份新聞稿稱,歐洲議會議員要求提交2020年后的歐盟長期預算,據說目前正在談判中的預算包括為區塊鏈研究和項目提供資金。Eva Kaili是歐洲議會社會黨和民主黨進步聯盟的成員之一,她表達了她對提高整體生活質量的技術的期望,并補充說:“區塊鏈是一項尖端技術,我們希望使歐盟成為第四次工業革命時代的全球領導者“。委員會發現,“將區塊鏈模式應用于能源使用,供應鏈和治理等領域將削減企業成本并賦予公民權力。”關于工業委員會如何實施區塊鏈的更多信息可以在6月份的全體會議之后獲得。[2018/5/21]

歐盟將建立國際級“區塊鏈標準”:據3月5日(當地時間)路透社報道,歐盟(EU)計劃將在本周內發布區塊鏈技術標準和眾籌法規的特定草案,以激活金融科技行業。歐盟在一份報告中稱“區塊鏈是被視為未來支付工具和證券交易服務的加密貨幣的基礎,我們將加強努力,建立區塊鏈技術的共同標準。開放型標準能夠實現互換性,簡化市場參與者之間的數據交換,并促進競爭,如果沒有開放型標準的發展,整個歐盟金融科技市場將無法發揮全部潛力。”[2018/3/6]

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數字貨幣:區塊鏈債券來了!世界銀行推出的Bond-i已成功募資超8000萬美元

世界銀行已經宣布,他們發行的由澳大利亞聯邦銀行支持的區塊鏈債券已經募集到超過8000萬美元的資金,這一數字意味著首個區塊鏈債券募資規模已經超出預期.

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比特幣:比特幣區塊鏈上的交易是如何進行的?| 區塊鏈課堂第6問

編者按:本文來自哈希派,作者:不碎,星球日報經授權轉載。在日常生活中,“交易”本質上就是指資產所有權的轉移。因此比特幣交易,實際上也可以稱之為是,記錄在區塊鏈當中的比特幣所有權的轉移.

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RAM:為什么在EOS上的dApp對開發人員來說不盈利?

本文來自:infoQ,作者:AlexVet,譯者:姚佳靈,星球日報經授權轉發。在ICO340天后,EOS區塊鏈于6月14日上線了,伴隨著成長,它將自然而然地面臨很多問題.

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穩定幣:美國眾議院通過《FinCEN2018改進法案》,將虛擬貨幣納入金融犯罪執法網絡

9月12日,美國眾議院通過了《FinCEN2018改進法案》,這是一項兩黨合作的法案,如果通過,將擴大金融犯罪執法網絡的作用.

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區塊鏈:以太坊2.0的發展路線是什么?| 區塊鏈課堂第 43 問

編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權轉載。以太坊發布之初,團隊就已宣布將項目的發布分為四個階段,即Froniter、Homestead、Metropolis和Sere.

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比特幣:區塊鏈與傳銷不得不說的故事

文|Odaily星球日報盧曉明郝方舟“金融就是龐氏騙局。”“黃金就是龐氏騙局。”曾經接觸過資金盤的韓城對金融的感覺過于負面.

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