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EOS:EOS是否會憑借“EOS像素”游戲,吸引一波開發者?

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Time:1900/1/1 0:00:00

近日,一款名為“EOSPIXELMASTER”的EOS像素游戲走火,還獲得了BM的點贊。

EOSPIXELMASTER這款像素游戲是基于EOS的DApp。據官方介紹,這款游戲基于區塊鏈技術的協作藝術品。玩家需要通過工具欄選擇工具進行繪畫,每個像素需支付一定的EOS。

網頁上端顯示總價值、獎池數額、最后購買者、剩余時間從用戶角度看,如何賺取EOS呢?這款游戲提供了這幾種獲利方式:貢獻獎勵、競價、獎池和推薦人獎勵。該游戲中的每個像素的價格是獨立的,起始價格均為0.05EOS。對于玩家來說:1.可以在購買過至少1個像素后,使用推薦鏈接去邀請好友。好友購買的每一個像素都會給你帶來額外的收益。這部分收益會在游戲達成“游戲激活門檻”后,通過提款提出。2.玩家也可以競價,用1.35倍的價格去購買別人的像素。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對于這額外的35%的差價,75%是給像素擁有者的利潤,另外的25%是手續費,會流入“游戲收益”中。3.如果自己的像素被人買走,你的貢獻獎勵就會增加,在游戲達成“游戲激活門檻”后,你可以通過提款提出。在達成“游戲激活門檻”之后,如果在24小時內都沒有人畫像素,當前畫布將會被永遠保存在區塊鏈上。游戲的提款功能才正式開放,獎池機制才正式開始。而最后一個買像素的人將會贏得整個獎池。“游戲收益”是怎么計算的?據官方介紹,40%作為貢獻獎勵,25%分到獎池,8%作為推薦人獎勵,20%屬于開發團隊收益,7%用來補助合約的RAM支出。這款游戲與Fomo3D類游戲相比,都設置了一個游戲資金池,利用投機性心理,來吸引用戶。資金池的模式之前已有眾多文章寫過,我們來看下這款游戲的其它亮點。除了投機性,這款游戲與此前的加密貓以及國內的網易星球、度宇宙等區塊鏈游戲相比,還有幾個營銷方面的亮點:1.賺取推薦人獎勵,利用了社交屬性。從營銷路數上來看,這點與付費課程的營銷模式是類似的。簡單來說,就是你買了某個課程然后轉發給某個或某幾個好友,如果好友購買了課程,你會收到相應的資金獎勵。2.懷舊風格。這款EOS像素游戲中,分分鐘能讓你想起小時玩得超級瑪麗這類像素版游戲。特別是對于EOSPIXELMASTER這款游戲來說,其前期吸引了較多的技術者,該游戲的畫布上面,不乏一些卡通類形象等。

Block.one將2020萬枚EOS轉移至子公司控制的賬戶“Bullish”中:Block.one發推稱,已經開始將2020萬枚EOS從b1和sub1.b1賬戶轉移到子公司控制的賬戶“Bullish”中。[2021/1/21 16:40:18]

3.還有一點特別重要,就是游戲機制中設置的競價方式,讓有限的像素數量玩出了更多花樣,刺激用戶去想各種方式,來吸引其它人購買自己的像素。比如下面這種跑馬圈地形的:

動態 | 波場TRON的DApp活躍用戶數已20天遠超ETH和EOS:據DappReview數據顯示,波場TRON的DApp活躍用戶數已連續20天遠超ETH和EOS的DApp活躍用戶數,其中,1月5日,波場TRON DApp的活躍用戶數為22127,ETH的DApp活躍用戶數為14785,EOS的DApp活躍用戶數為13661。隨著波場不斷推進的DApp發展戰略,已經有越來越多的智能合約開發者入駐波場TVM,波場生態逐步強大的同時,也將迎來更多交易量,助力區塊鏈技術真正實現價值落地。[2020/1/6]

還有秀恩愛,調動了大家惡搞情緒的:

康奈爾大學教授批EOS中心化缺陷:著名的加密貨幣專家、康奈爾大學教授Sirer近日指出,EOS的情況將會變得更糟,并強調EOS提出的漏洞獎勵系統在使用協議查找概念或結構錯誤時是不實際的。 Sirer強調稱,“EOS漏洞獎勵系統設計只是為了篩查簡單的編碼錯誤,而不是協議中的概念錯誤。”在EOS備受爭議的主網上線后,加密貨幣研究員Nick Szabo也表示,EOS的集中化使得系統容易受到攻擊,并存有各種安全漏洞。[2018/6/24]

這種競價方式除了追求利益目的,還間接的增加了游戲的趣味性,促進了陌生玩家之間的交流。目前,基于以太坊發行ICO的項目方不斷拋售ETH,在ETH價格呈整體下跌的情形下,EOS是否會利用此時機,憑借這款像素游戲逐漸吸引開發者入駐,Odaily星球日報將持續關注。

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