本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。EOS一直身處輿論的中心,以前是,現在是,未來仍將是。作為針對商業分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,甫一問世,EOS便被賦予了“區塊鏈3.0”的標簽。它采用股份授權證明機制的石墨烯技術,所有權模式的經濟模型,號稱最高可以達到數百萬tps,甚至可以達到毫秒級的確認速度。EOS的誕生,是業內被寄予厚望的“以太坊殺手”,也是諸多信仰者眼中一場偉大的社會實踐。而往往,越是偉大的,有特色的事物,爭議之聲就越大。01趕超以太坊
有關EOS的炒作,從來就沒有停止過。它就像是一個光鮮亮麗的小姑娘,被“高性能”、“可拓展性”等漂亮服裝大肆裝扮,一并供人欣賞。而在萬人打量背后,有人對其驚為天人,有人拍手叫絕,也有詆毀與諷刺。最新的討論話題是,據Spider.Store網站數據顯示,以太坊平臺上1034個DApp24小時活躍用戶數為10,589,整體交易量為11,302ETH,折合人民幣超過1500萬元。相比之下,EOS上124個DApp在24小時內活躍用戶數超過了65,920,整體交易量為5,786,931EOS,折合人民幣2.17億元,單日交易額是以太坊的14倍,而在此之前甚至有單日交易額超過以太坊30倍。就以10月24日來說,據DappRadar數據顯示,在其目前收錄的1098個DApp中,日活排名前十的DApp分別是:IDEX、ForkDelta、EasyInvest、333ETH、TheTokenStore、Etheremon、TwoHundredPercent、CryptoKitties、SmartHash以及EthProfit.io。其中,有且僅有1個DApp日活超過1000,為1771位,并且DApp之間日活斷層明顯。在其已經收錄的104個EOSDApp中,日活排名前十的DApp分別是:BetDice、PRACandyBox、EOSKnights、FarmEOS、MyEosVegas、Newdex、EOSBet、TokenPub、KARMA以及DEXEOS。其中,日活超過1000的DApp有5個,最高達到了7492位。盡管不同口徑統計的數據有所差異,但都在一定程度上表明,盡管以太坊有先發優勢,在DApp數量上遠超過EOS,但是作為后輩的EOS生態發展極為迅速,DApp呈現出少而精的特點,更受到用戶的追捧,超越以太坊看起來似乎指日可待。同時鏈魚魚也注意到,EOS和以太坊在DApp生態發展上具有明顯的相似性和差異性。根據統計,以太坊上目前有357個游戲類DApp,36個交易所DApp,242個類DApp,其他類型的DApp為463個;EOS上則有11個游戲類DApp,10個交易所DApp,48個類DApp,其他類型的DApp為35個,占比分別如下圖所示:我們能很直觀的看到,游戲類、交易所、類是這兩個底層平臺DApp生態發展的重頭戲,區別在于,EOS上的類DApp占據了半壁江山,比重遠遠超過類DApp在以太坊上的占比,EOS似乎成為了新的大賭場。02公鏈變賭場
Crypto Millions Lotto成為亞特蘭大足球俱樂部官方合作伙伴:支持比特幣的加密貨幣服務商Crypto Millions Lotto已成為意大利甲級聯賽球隊亞特蘭大(Atalanta B.C.)的官方合作伙伴。
去年,Crypto Millions Lotto還曾與英格蘭超級聯賽球隊狼隊(Wolverhampton Wanderers FC,Wolves)達成合作,成為后者的官方在線合作伙伴。(GlobeNewswire)[2020/9/30]
實際上,關于EOS上類DApp泛濫的事實,已經引起了業內的注意。前不久,繼“RAM囤積潮”風波后,EOS又陷入了CPU資源危機,普通用戶無法進行轉賬操作,大量DApps為了躲避危機也不得不關閉運行,而導致出現此次危機的原因竟然是基于EOS開發的兩個類DAppBetDice和EOSBET占用了過多的主網CPU。為了解決該問題,EOS緊急通過了至少提升2倍可用CPU資源的提案。這件突發事件猶如一根導火索,點燃了社區用戶對EOS生態建設的擔憂。以目前穩居EOSDApp日活排行榜第一的游戲BetDice舉例。在10月21日至23日期間,BetDice在用戶數和交易量上均創下了歷史新高,其用戶數一度超過7800位,24小時成交量高達13,801,005EOS,折合人民幣超過5億元。這個日成交量是一個什么概念呢?公開資料顯示,澳門賭場的龍頭老大葡京賭場,其月營收也只有25億元左右。這樣一個誕生僅1月之余的DApp,資金規模竟然已經可以與行業龍頭相提并論,實在令人咋舌。巨額抽成讓開發團隊賺得盆滿缽滿,而面對這樣一塊大蛋糕,很難有開發者能夠抵抗住內心深處對物質的欲望,大量類DApp如雨后春筍般層出不窮。當然,眼光辣的前期投機玩家們總是能夠提前嗅到金錢的味道,當意識到無利可圖時,他們會在第一時間攫取利潤,讓一哄而上的“韭菜”們高位站崗。這也就導致了EOS上類DApp更新換代的速度極快。數日前,另一款游戲EOSBET還牢牢霸占DApp日活第一的寶座,如今卻已經人走茶涼,被投機客毫不留情地拋棄。類DApp儼然已經成為EOS生態中的一霸,并且還呈愈演愈烈之勢。面對這樣的情形,不少偏好EOS的DApp開發者直呼要暫避其鋒芒,“再這么發展下去,EOS遲早要出問題”。03漩渦深陷
英超南安普頓隊與加密貨幣平臺Sportsbet.io簽署球衣贊助協議:8月26日,英超南安普頓隊與基于加密貨幣的體育平臺Sportsbet.io簽署了一份為期一年的球衣贊助協議。(Inside World Footbal)[2020/8/26]
行情的低靡也無法阻止EOS不斷創新催生出新的玩法。業內在調侃它成為公鏈的同時,亦不得不承認它更快的交易速度、更好的反饋體驗與可拓展性對開發者和用戶的致命吸引力。原先將以太坊視為第一選擇的DApp開發者,受制于以太坊網絡的“道窄車多”,低性能以及高昂的交易費用等,開始慢慢向EOS靠攏。開發者生態的繁榮能夠極大地推動底層平臺的發展,但現在的問題是,丑聞纏身的EOS能否不辜負眾多支持者,禁得住時間的考驗?6月前后,EOS主網上線時間一拖再拖。繼360爆出該項目存在“史詩級”漏洞后,極客GuidoVranken在1天之內發現了EOS系統的8個漏洞,獲得了數萬美元的獎勵。EOS代碼庫的漏洞問題,為這一底層平臺帶來了大量的不信任感和批評聲,即使EOS推出了找bug獎勵計劃,但依然無濟于事。康奈爾大學教授EminGünSirer認為此舉并不切實際,無法發現這一協議概念性和結構性的錯誤。而就在EOS歷經千難萬險,成功上線主網不到一周的時間內,它再次卷入了憲法危機。對于21個超級節點凍結EOS賬戶的行為,加密貨幣領域專家NickSzabo放話稱,EOS的中心化層面導致該項目易受攻擊,是一個巨大的安全漏洞,甚至就連EOSNewYork的聯合創始人RickSchlesinger也建議社區用戶仔細研究憲法中與凍結賬戶有關的條款。隨后,EOS創始人BM提出廢除EOS憲法,并提交了新的憲法草案。盡管危機得以解除,但一個新的問題也隨之浮出水面,可以隨時廢除憲法的創始人,其權利的盡頭在哪里?再到后來,EOS賄選風波甚囂塵上。一個名為“MapleLeafCapital”的推特賬戶發布了一份被泄露的Excel電子表格的截圖。截圖顯示,火幣交易所接受資金用以支持負責確保網絡分布式決策的某些實體——EOS區塊生產者候選人。消息發布之后,火幣第一時間否認了所有指控。巨大的輿論壓力迫使EOS開發商Block.one也不得不做出回應,拿出1億EOS來整治區塊生產者之間的投票勾結。不過,這種應對方式并沒有平息猜疑,仍然有不少人認為它還是在很大程度上破壞了EOS網絡的民主性和安全性。而就在不久前,EOS也才剛剛經歷CPU資源危機。究竟新的擴容方案能否徹底解決這一設置,不好說。但資源被轟搶的背后,也暴露出一個現實問題:EOS網絡似乎并不如DApp開發者想象中的那么美好,因為部署成本可能很高。更早之前,RAM的爆炒就是一個預警。在6月的半個月內,RAM價格漲了50倍左右,在EOS社區將RAM擴容至原來的二倍后,其價格才逐漸下降。接二連三的發現問題—解決問題—發現問題,讓EOS看起來更像是一個被反復修補的奢侈品,它的質量可能足夠好,但是縫補次數過多,也不可避免的會被持有者嫌棄,甚至丟棄。04結語
動態 | 游戲DApp Crazy House將在Loom Network推出:游戲和社交應用程序的區塊鏈生態系統Loom Network(Loom)周六宣布,游戲DApp Crazy House將在其網絡上構建。Crazy House計劃推出各種游戲,包括競爭性錦標賽、加密貨幣獎品、空投。Crazy House的第一個游戲Biker Bolt是太空主題的比賽,其測試版目前在平臺上處于“演示模式”。Crazy House旨在激勵用戶采用,并將從本周開始舉行為期3周的Biker Bolt錦標賽,獎金為450美元的DAI。(Sludgefeed)[2019/10/6]
EOS到底會不會成功,它還能走多遠,沒有人能給出答案。盡管它是非不斷,但也不可否認確確實實在技術和社區治理上有極大的革新。對于這樣一個有極大潛力引領和創造一個新時代的作品,行業在殷切期盼的同時,亦充滿著無限擔憂,如果它完全被資本裹挾,成為權益斗爭的犧牲品,那也未免太過遺憾。
動態 | 清水雅史:區塊鏈游戲市場潛力巨大:金色財經在東京舉行的沙龍上,日本區塊鏈公司NEVULA CEO 清水雅史稱,區塊鏈游戲市場潛力巨大,因觀察到游戲市場收益巨大,才決定進行區塊鏈游戲項目。根據Statista的研究顯示,2016年全球所有賭場的收入為1150億美元,這占全球業務總收入的四分之一。此外,對2017年至2021年游戲市場的研究表明,全球游戲行業的綜合年增長率預計為10.16%,該領域的快速增長將吸引全世界的關注。根據估計,到2021年,游戲業將增長到1865億美元。[2019/4/24]
區塊鏈推動拉美業:據報道,英國區塊鏈游戲公司Triforce Tokens和Busca Todo達成合作關系,分析人士認為該合作可能推動拉丁美洲價值41億美元的業發展。Triforce數字貨幣將允許拉丁美洲的玩家在玩游戲的同時進行挖礦,讓他們可以在多個平臺和游戲中自由管理其游戲內財富。[2018/3/4]
以太坊2.0在期待和質疑聲中被大家討論了一年,終于要跟世人見面了。本周,V神在布拉格以太坊開發者會議上表示,以太坊2.0即將推出,它可以將以太坊網絡處理交易的能力提高一千倍.
1900/1/1 0:00:00近日,由中國民生銀行、中國銀行、中信銀行三家設計開發的區塊鏈福費廷交易平臺上線運行,并成功完成首筆跨行資產交易。福費廷是貿易金融中的一項業務,存在于進出口貿易與銀行之間.
1900/1/1 0:00:0010月10日下午,中國人民銀行發布招聘公告。公告顯示,中國人民銀行數字貨幣研究所正在招募法定數字貨幣開發方向的相關人才.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈捕手,作者:Frank,編輯:潘宇波,星球日報經授權發布。區塊鏈項目的死亡高峰期已至,它們為何會失敗?很多人認為是因為熊市,但真兇卻另有答案.
1900/1/1 0:00:00前言 香港新政深度解讀系列第四篇會重點解讀虛擬資產交易平臺運營者將會被施加的監管要求。之前在第一篇宏觀政策解讀中提到,香港證監會對于交易所并沒有非常確定的監管規定,而是在監管規定附錄2上定義標題.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自 哈希派 ,作者:不碎,Odaily星球日報經授權發布。!webp\"data-img-size-val=\"800,450\"\u002F\\>2016年6月,基于以太坊的眾籌.
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