編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權發布。
想象這樣一個世界:東漢末年,群雄并起,大家拉幫結派,都想干掉對方,壯大自己,最終問鼎中原。這種局勢,你會如何選擇?是自己憑空拉起一票隊伍,和已有的虎狼之師競爭,“富貴險中求”;還是挑一支最強的隊伍加入,等著躺贏,也許只能當個小頭目,但是“風險最小化”;抑或是折中一下,選一支明日之星,一加入就是將軍,雖然現階段不是第一,但是看準機會,最終官拜大司馬也未可知。這種大逃殺體驗可能是人類最古老的刺激來源。我們從樹上下來,每時每刻不都在自然界的大逃殺中么?有了語言和文明之后,趕上戰亂,我們又陷入異族人的大逃殺中,甚至到了現代,真實大逃殺已經遠了,我們又創造了更多的虛擬大逃殺:股市,賭局,游戲,創業,冒險...有可能在區塊鏈上重現大逃殺的體驗么?WarofEth給出了一個粗糙但是肯定的答案。這款Dapp游戲目前看不到什么必勝的策略,不是資金盤類的先入場就贏得多,后入場的確定性更高,但是潛在收益也小。真正玩起來之后,很難預測游戲會怎么發展,或者說比起游戲,它更像是一場社會實驗,就像09年剛上線的比特幣,根本沒法預測它的未來。簡單說下游戲規則:類似開頭說的群雄爭霸,不過你要用eth買票,才能創建一支隊伍,或者加入別人的隊伍。游戲的過程就是,大家想辦法往自己的隊伍注入最多的eth,每天都生成一個淘汰線,就像吃雞里的圈,隊伍金額低于淘汰線的就會出局。淘汰線逐步提高,就像逐漸縮小的圈,最后活著的隊伍分享獎金池里的錢,大吉大利,今晚吃雞~
資產管理巨頭Stone Ridge將BTC納入其多元化另類投資基金:2月25日消息,資產管理巨頭Stone Ridge已將比特幣納入其多元化另類投資基金。(Decrypt)[2021/2/25 17:53:12]
自己組隊和加入別人的隊伍有啥區別呢?WarofEth有這么個設定:一支隊伍的票價是越往后越貴的,最后這支隊如果贏了,大家是根據持有的票數來決定分錢比例的。所以,如果要追求高收益,自己組隊更有機會,求穩的話,挑最強的隊更合適。挑最強的隊加入真的穩么?如果又來一個大鱷組建一支新隊,直接成了新的最強者呢?如果再來一個更大的大鱷呢?這就是開放游戲的有趣之處了,規則有限,未知的元素無限。和戰爭一樣,除了物理規則,沒有其他規則。戰爭可能是最古老也是最殘酷的游戲,很不幸它也是人類最熱衷的游戲。絕大部分游戲身上都能看到戰爭的影子,圍棋象棋自不必說,足球籃球本就是模擬戰斗,電子游戲中戰爭元素也是無處不在。就像輻射的經典臺詞:War,warneverchanges.我之前在這篇文章里提過:有些游戲是只有區塊鏈能做的,比如涉及到線上多人博弈的金錢游戲。WarofEth進一步驗證了這個想法。它現在還很粗糙,界面全是數字和字符,抽象的像遠古時代的MUD,玩家靠想象力腦補出游戲世界。但是如果我們往前看...還記得饑餓游戲里的場景么?真實的十二支隊伍,真實的大逃殺,全程直播,觀眾還可以在危急時刻集資給選手送上空投。
Liquefy與法國巴黎銀行資產管理公司及CAIA協會聯合發布關于另類投資代幣化未來的論文:香港代幣化平臺Liquefy與法國巴黎銀行資產管理公司(BNPParibasAssetManagement)和特許另類投資分析師協會(CAIA)聯合發布關于另類投資代幣化的論文。該論文在技術和金融領域進行了廣泛探究,內容涵蓋了區塊鏈技術基礎和代幣化在特定資產類別(如私人債務、風險資本、基礎設施和房地產等領域)中的應用。文中強調了投資者、銀行、財富和資產管理公司在全面分析另類投資未來時應重點關注的當下和未來趨勢。[2021/2/4 18:51:28]
又或者像Ingress和pokemongo這樣的LBS游戲,如果我們在游戲中攻陷敵方要塞,能獲得真實的金錢獎勵,或者稀有小精靈是能換錢吃飯的。
倫敦另類數字銀行初創公司Revolut宣布,完成了2.5億美元的C輪投資:倫敦另類數字銀行初創公司Revolut宣布,它剛募集了2.5億美元的C輪投資,除了當前的BTC、LTC和ETH,還將增加BCH和XRP的加密貨幣服務。[2018/4/27]
虛擬的游戲世界通過“錢”這個元素,擬真度和游戲性一下子上升了一個維度。你玩的不再“只是一場游戲”了。戰爭中,我們的成本是命;新的區塊鏈游戲中,我們的成本是“錢”或者token。刺不刺激?
編者按:本文來自TAMC研究院,作者:王章程,星球日報經授權發布。本期報告重點內容:本周大盤走勢:縮量橫盤振蕩,微跌0.09%至2203億美元八大交易所成交量:主流交易所總成交量萎縮31.9%,
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈塔智庫,作者:鏈塔智庫分析師團隊,Odaily星球日報經授權發布。在11月5日的首屆中國國際進口博覽會上,習近平主席發表主旨演講,表示將在上海證券交易所設立科創板并試點注冊制.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk報道,在近日一份白皮書中,微軟對外表示,為了讓消費者更好地控制自己的個人數據,微軟將開發兩種產品,一種是“身份中心”,另一種是一款“類似錢包的應用程序”.
1900/1/1 0:00:00本文來自:區塊鏈大本營,星球日報經授權轉發。提起“默克爾樹作為底層數據結構的分布式系統”你會想起誰?除了區塊鏈,其實還有你最熟悉的陌生人——Git.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自共識魔方,作者:共識魔方,Odaily星球日報經授權發布。先說結論ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量.
1900/1/1 0:00:00作者:彭涵韭菜之家CEO;TBO創始人最近創投圈出了個新談資,樂博資本創始合伙人楊寧的“自我打臉”。事情的緣起,是一款基于區塊鏈技術的全球消費數據資產交易平臺——CDC消費鏈.
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