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DAPP:DAPP趨勢榜:像素大師涼了,占近9成交易額

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日報經授權發布。從本周開始區塊律動BlockBeats恢復中斷數個月的DAPP排行榜的報道,報道將以周為單位,回顧過去一周在DAPP領域發生的重大事件以及DAPP排行和趨勢,發現DAPP行業中的潛在熱點。以太坊DAPP榜單

以太坊和EOS榜單的主要區別在于以太坊因為出塊速度和交易手續費的問題,不適合開發等對交易速度有很高要求的DAPP,只能進行一些速度相對較慢的DAPP運行,但是讓不少資金盤游戲能夠在這里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本維持普通水平,老牌游戲HyperDragons、Ethermon持續在榜,CryptoKitties再次回歸前10行列。按玩家分類來進行統計后的數據顯示,上周資金盤比例暴增8%導致交易所占比下降6%,游戲比例下降1%。截至發稿,資金盤用戶流量已大幅滑落,回歸正常水平。EOSDAPP排行榜

動態 | LiquidApps發文:去中心化是不可阻擋的發展趨勢:據MEET.ONE消息,LiquidApps 今日發文表示去中心化是不可阻擋的發展趨勢。去中心化是科技革命的下一個重要步驟,將解鎖新的商業模式,使互聯網更加繁榮自由和人性化。 通過 LiquidApps的DAPP網絡和多鏈服務,所有的區塊鏈將變得更強大,互聯網公司和應用程序也能在去中心化來臨之前采取必要的準備。文中提到DAPP網絡上的第二層服務 (包括用戶管理;跨鏈溝通;網絡預言機),有助于推動dApps的大規模應用和實踐。最后,文中表示:去中心化是一次旅程,而不是終點。[2019/8/28]

從EOS榜單可以看到,類游戲占了6成,而且占了榜單內7日交易額的89%。在此之前的多數游戲都存在壽命較短的情況,EOS上的類游戲均有這一趨勢,有待持續觀察。一周熱點與趨勢

動態 | 今日DAPP新增7個:據DappReview數據,今日DAPP新增7個,過去24小時EOS DAPP活躍用戶114224,交易額324萬EOS/8811萬元;Tron DAPP活躍用戶73439,交易額15.8億TRX/2.4億元;ETH DAPP活躍用戶12739,交易額3.1萬ETH/2903萬元;Steem DAPP活躍用戶10711,交易額39萬Steem/117萬元。[2019/3/27]

310BTC游戲熱度僅持續了3天就結束。這可能是最讓人感到興奮又感到「羞辱」的區塊鏈游戲了,只要你能找到圖片中的線索,就可以發現藏在里面的比特幣私鑰,然后領取錢包里的310個BTC。絕大部分人連第一道題目和第二道題目都沒能看明白是怎么回事,然而第四題卻被人「莫名其妙」地解開了,這讓大家感到很驚訝,熱度也由此退散。足以看出DAPP產業里熱度來的快,去的也快。因為近期類DAPP熱度上升,DAPP項目方發放的空投領取難度極低,導致用戶可以通過注冊EOS賬號的方式來領取空投進而投入游戲,不少DAPP的日活數據大幅度提高到上萬,但真實數據可能僅數百人或者幾千人。為了應對這種刷量作弊的行為,DAPPRadar平臺官方人員在Telegram群眾表示宣布將采取措施來應對可能存在刷量行為的游戲,不過并未透露具體信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken開始走紅,DAPPRadar數據顯示,DAU最高時達到1157人,成交量達到4421.19ETH,一周交易額14000ETH。該游戲被多平臺評為高風險資金盤游戲,請謹慎參與。EOS主網上的BetDice游戲在國慶期間取得了驚人的成績,DAPPReview數據顯示10月10日用戶量達到1.3萬人,日交易476萬EOS,7日成交1215萬EOS,成為EOS歷史甚至是以太坊歷史上交易金額最大的類游戲,這與EOS區塊鏈速度快和翻牌游戲有直接關系。國慶前爆紅的EOSPixelMaster以及其多個仿品均已進入死亡階段,原版的DAU已經從最初的上千人降低到不足200人,其他游戲的參與度也大幅度下降。除此之外,區塊律動BlockBeats還在多個DAPP數據庫中發現,EOS區塊鏈上抽獎類游戲越來越多,雖然可以帶動區塊鏈的使用和高交易量,但不利于DAPP行業的健康發展。如果大眾認知里的EOS或者以太坊就是用來賭博、抽獎的,開發者也發現辛辛苦苦開發好幾個月還不如別人一個賭博游戲賺的多,那么誰還會用區塊鏈技術去做真正落地的事情呢?新游速覽

行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶89167:據DappReview數據,今日dapp新增3個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶89167,交易額607.8萬EOS/1.53億元;Tron Dapp活躍用戶61011,交易額3.244億TRX/5415萬元;ETH Dapp活躍用戶10147,交易額2.25萬ETH/2196萬元;Steem Dapp活躍用戶9974,交易額12.5萬Steem/27萬元。[2019/2/28]

GodsUnchained游戲即將進入中國并計劃開始相關宣傳,現在官網已經完成部分漢化,這款游戲被冠以「區塊鏈版爐石」,無論是游戲形式還是界面都與爐石、萬智牌等游戲有相似之處,目前已經開放了卡牌購買,卡牌對戰還未開放測試。但這款游戲存在重氪現象,不適合普通玩家嘗試,小眾游戲在小眾生態下生存,可能不會在DAPP領域引發大的波瀾。據DAPPRadar數據統計,GodsUnchained游戲在預售階段一共賣出了117287個卡包,其中有一位玩家在開卡包上花了281ETH,有一位玩家一共購買了6603個卡包,一張特殊卡被拍出了137.8ETH的天價。有246位玩家買了超過100個卡包,有74位玩家買了超過10ETH價值的卡包。因為區塊鏈數據上鏈的屬性,游戲開發商無法通過各種手段復制這種珍稀的、高價的卡牌并兜售盈利,這是GodsUnchained較傳統網絡游戲有很大區別的地方。鑒于爐石等游戲對于橙卡要求多、平民卡組天梯無望等長期狀態,若玩家不重氪將無法拿到更高級的卡牌,對游戲體驗的影響也很大。而且現在游戲還未進入對戰測試階段,上線之后的游戲性仍有待觀察,對戰開始后選擇神力幫助的神力系統加入非常有趣。除非你是卡牌游戲愛好者,否則不推薦你現在屯卡。如果你想通過強力氪金抽到神機卡牌然后在市場出售,那你可以試一下……比如上面那位花了38萬,但是花了38萬不一定意味著能抽出19萬的卡,抽卡這種事情,要看臉的,非洲人氪不改命的。相比于現有的卡牌對戰游戲,GodsUnchained可以讓玩家擁有卡牌的所有權,不再像爐石一樣新版本更新舊版本卡牌進入收藏室。但僅僅這一個特色還無法判斷這款游戲是否能夠爆紅,歸根結底,游戲好玩才是最重要的,區塊律動BlockBeats期待游戲上線測試后的結果。*文章數據來源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

聲音 | 分析師Kevin Rooke:日常活躍用戶超300的基于以太坊和EOS的DApps僅8個:據Ethereum World News消息,加拿大加密貨幣分析師Kevin Rooke發推稱,基于以太坊和EOS的DApps日常活躍用戶超300的僅8個。其中,以太坊占5個,EOS占3個。雖然在數量上,Ethereum可能領先EOS方面;但在銷量方面,最近推出的區塊鏈平臺上排名最靠前的DApp是基于EOS平臺的,其每周銷量高達1810萬美元。[2018/8/29]

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HASH:區塊鏈與你“最熟悉的陌生人”

本文來自:區塊鏈大本營,星球日報經授權轉發。提起“默克爾樹作為底層數據結構的分布式系統”你會想起誰?除了區塊鏈,其實還有你最熟悉的陌生人——Git.

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區塊鏈:游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量(上)

編者按:本文來自共識魔方,作者:共識魔方,Odaily星球日報經授權發布。先說結論ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量.

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區塊鏈:投資人楊寧“慘烈退圈”的背后:區塊鏈金融市場不求變即等死

作者:彭涵韭菜之家CEO;TBO創始人最近創投圈出了個新談資,樂博資本創始合伙人楊寧的“自我打臉”。事情的緣起,是一款基于區塊鏈技術的全球消費數據資產交易平臺——CDC消費鏈.

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LOR:星球首發 | 繼比特大陸后,「NULS」獲美對沖基金Ulysses Capital戰略投資

將底層公鏈模塊化,NULS想讓開發者定制屬于自己的公鏈去中心化應用都需要搭建在某個底層鏈上。不同的業務場景對底層公鏈的性能、共識機制等有不同的要求,某的應用甚至需要搭建自己的一條底層鏈.

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EDA:為了把以太坊從鬼門關拉回來,我們舉行了第一次“虛擬國家的全民公投”

編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉發。EOS的RAM被炒到天價的時候,我感到很好奇,于是去查了下RAM到底是什么東西,后來看到一個有趣的說法:RAM就像一個城市.

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MMIT:區塊鏈是信貸業務難點的全能解藥嗎?

編者按:本文來自香帥的金融江湖,作者:陳靖,星球日報經授權轉發。香帥如是說:區塊鏈為代表的“跨時間的共識機制”已經成為人類社會最渴望的技術——無他,信用問題不僅僅是金融行業,也是整個社會網絡,包.

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