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STEEM:DApp或是個偽需求,其面臨諸多問題將左右公鏈的存亡

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編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,Odaily星球日報經授權發布。“教主,感覺現在EOS上的DApp上也沒什么人了呢,區塊鏈是不是要涼了……”戰士明顯語氣中略帶點喪。“區塊鏈涼不了,但是DApp可能會涼”。“啊?真的假的?那豈不是這么多平臺型公鏈也要涼涼?”“額,你這么一說,也不是沒有道理的。”DApp豐滿的愿景與慘淡的日活

隨著EOS上排名第一位的DApp日活從5位數跌倒4位數,ETH上排名第一位的DApp日活從4位數跌倒3位數,DApp進入了一個比區塊鏈更嚴寒的冬天。▲ETH上的DApp日活,來源dappradar更嚴重的是,在這所謂4位數或是3位數的日活里,還有相當大的比例是羊毛黨。如果除去這些“動機不純”的用戶,單純只因為DApp好玩或是好用而留存的用戶,DApp的日活也許會低到兩位數。那么有沒有可能,目前市面上的99%的DApp都是偽需求呢?也許不少讀者對此表示質疑,甚至嗤之以鼻。且看下文分析。白話區塊鏈在半年前發過一篇文章《V神預言將成現實,應用類區塊鏈項目歸零潮即將到來》,拿打車鏈為例,唱空過應用類項目。每每新的公鏈出來,都會直指當前的行業痛點,再宣稱自己高明且巧妙的解決方案,然后配合社區的營運,一時間圈內無人不知無人不曉。后來的情況,大家也都看到了,很多鏈一出生便是“鏈生”巔峰,往后余生,毫無存在感。再看看當前的DApp,和當時公鏈情形如出一轍。讓我們來做一個場景假設:一個新的DApp號稱要做去中心化的微博或者抖音。它的白皮書主要內容無外乎是這樣的:1、痛斥中心化內容平臺痛點:平臺抽成、對內容嚴格審查,一言不合就刪稿、封號。2、去中心化的我就是來這些點的:不需要平臺,沒有抽成;更沒有內容審查和封號。3、通證經濟,作者和用戶的行為都將得到相應的激勵。……愿景十分美好,這很“區塊鏈”是不是?但這些愿景經得起推敲嗎?經不起推敲的美好幻想?

以波場網絡為基礎發行的穩定幣借貸平臺JUST已被DappReview收錄:據最新消息顯示,以波場TRON網絡為基礎發行的穩定幣借貸平臺JUST已正式被DappReview收錄,用戶之后可以在DappReview上查看關于JUST項目的活躍用戶數、交易筆數、交易總額等基本信息,詳情點擊原文鏈接。此外,JUST(JST)作為Poloniex(P網)LaunchBase項目,將于5月5日正式上線。[2020/4/21]

那么接下來看看這樣一個內容類的DApp,會面臨哪些問題?問題一:通證的價值體現在哪里,是否真的需要通證?區塊鏈通證,一般都被認為有以下應用場景:1、治理和投票2、點贊打賞3、經濟激勵目前內容類的DApp并不少見,但似乎并沒有看到某個通證在治理一事上發揮很大作用。點贊和打賞,對于一個DApp而言,完全可以用自己所在公鏈的基礎代幣來現實,就此而言,完全沒有必要單獨發行一個通證來完成。這點上也許應該考慮奧卡姆剃刀原理:如無必要,勿增實體。經濟激勵?想想FCoin和Steemit,無論是”交易挖礦”得到FT的礦工,還是Steemit上發表文章得到STEEM打賞的作者。我們會發現,他們絕大多數,都會把用得到Token獎勵換成法幣或是主流幣。這樣看來:這種激勵在一開始就是不可持續的,而且這也是被用戶認定的共識,所以才會有大家不約而同的急于兌換穩定幣或主流幣的行為。問題二:怎樣的通證才真的具備價值?這一點很重要,只有想明白了這一點,才知道下面問題的癥結所在。先來看一下目前現實世界里有價值的一些中心化的“幣”。1、Q幣:可以買騰訊賬號內的各種會員和服務,而購買Q幣,需要法幣。2、得到貝:白話區塊鏈不少讀者是得到的用戶,對得到貝并不陌生,拿法幣買了得到貝,才能夠訂購專欄,聽心儀老師的課。3、交易平臺的平臺幣:如BNB等,除了可以減免手續費之外,交易平臺還會拿出自己的營業利潤進行回購,或是分紅。這些“幣”之所以有價值,是因為人們對它們有真實的需求,用真金白銀購買它們,或是其他形式為其注入價值。要么有你得買幣才能享受系統內的服務,比如成為聽付費歌曲、看付費文章或電影。要么通過通過其他形式為其注入價值,比如分紅、回購。我們再來看看當前號稱排名第一的內容公鏈Steem,雖然它是條鏈不是DApp,但所面臨的問題與DApp的問題并無二致。如果問STEEM能干嘛?Steemit系統里有三種代幣:STEEM:常規流通的代幣。STEEMPowe:鎖倉STEEM得到的股份。STEEMDollar:STEEM的債券,還有錨定美元的功能。然而三種代幣對整個Steemit系統最核心的作用居然是點贊,或者說是投票。Steemit的邏輯是通過點贊,篩選出最有價值的文章,同時讓作者獲益,STEEM越多,點贊的權重越高。想法的確很好,然而目前的現實卻是:1、因為Steemit對新用戶會獎勵STEEM,所以涌來大量的羊毛黨;2、靠大眾投票是選出的內容多數時候都過于庸俗;為什么會這樣,因為點贊不是剛需。不點贊能阻止我看文章嗎?不能!不點贊能否阻止我寫文章嗎?不能!于是乎,整個經濟模型里缺乏了最為重要的一環,用戶為Steemit注入價值。該如何注入呢?從上面的分析可見,STEEM本質來講就是一個“內部死循環,完全無剛需”的幣種,因為作為內容社區,最簡單的引入外部世界真金白銀注入的方式有兩種:1、開設廣告位,商家向來打廣告,不同廣告位用STEEM明碼標價,有點類似于平臺幣的回購,回購方是廣告主。2、付費閱讀,真正的好的,有價值的文章,需要花費一定數量的STEEM才能閱讀,這樣讀者為了閱讀就不得不購買STEEM,這種模式,有點像是得到的付費閱讀。很遺憾,Steemit既沒有廣告位,也沒有付費閱讀,兩條為STEEM注入價值的主要渠道都是缺位的。退一步講,現在為Steemit開放這兩條價值注入渠道:既有廣告位,也有付費閱讀,是不是問題就解決了呢?然而并沒有!問題三:廣告商和優質的內容創作者,憑什么來你這?去中心化的DApp內容平臺,和中心化的內容平臺如微博或抖音相比,其除了抗審查和不可篡改之外,幾乎在所有其他項上都被中心化內容平臺秒殺,而且這種落后會呈現一個死亡螺旋的狀態,一路向下。去中心化的DApp主要有以下幾個問題:1、成本和效率問題。V神曾經自己說過,亞馬遜EC2(具有彈性計算的云服務)中等規模計算成本是每小時0.04美元,而在以太坊上執行相同任務的成本約為每200毫秒13.4美元,這比亞馬遜的價格貴140萬倍。即便將來區塊鏈擴容問題得到解決,其成本和效率同樣無法與中心化內容平臺相提并論。2、使用門檻問題。現在的區塊鏈使用門檻有多高無需解釋,因為使用門檻高,很多用戶擋在門外。理論上DApp可以不斷優化,但是最好的情況,可能也就是和中心化的App在同一水平,到這一步DApp還有很長的路要走,不僅是DApp要升級,還有用戶教育等問題。3、體驗與版本更新問題。這個問題更為致命。中心化App,原本體驗就很好。因為是中心化的,遇見問題或是好建議,能快速進行版本升級和迭代。如果某個DApp為了突出區塊鏈的特點,像公鏈一樣引入的鏈上治理,那么問題就來了,當一個DApp真正開始用戶參與治理之后,若是對一個核心功能產生了分歧,有些用戶或是社區成員想要留下,另一些建議刪除,是不是要搞個投票,半數通過了這個功能才能改動?即便通過了,每次版本更新難不成都要來一輪投票?DApp更新一個版本的時間,對于中心化的App來說,早就完成了多個版本的迭代了,于是兩者的體驗差距越拉越大。4、用戶數量問題。這也是最重要的問題。因為前面三個問題,DApp內容應用憑什么能吸引用戶?體驗不好,沒有刺激到用戶的剛性需求,就無法獲取用戶,這是一個很現實的問題。更不用說現在很成功中心化內容平臺搶奪用戶了。用戶數量少,大V就更不會入駐,沒有大V入駐,自然就更難產生優質的內容,就更難吸引用戶,就更難獲得廣告主的青睞,內容付費及廣告收益這兩個為內容DApp注入價值的渠道,在目前看來都是“有渠無水”的情形。這又是一個“死亡螺旋”。在這個“死亡螺旋”下,別說去中介化不抽成,就算平臺給予一定的補貼,對大V來說,其中心化的平臺上的投入產出比肯定也要比去中心化平臺高吧。在中心化平臺一個月掙10萬,平臺抽走3萬還有7萬,而在DApp平臺,一個月掙1000,即便不抽成,沒有手續費還是1000呀,所以,DApp的用戶收益不抽成的邏輯經不起推敲。問題四:如果樹葉凋零,樹干也將死亡如果我們剛才推演的邏輯是正確的話,目前市面上的絕大多數的底層公鏈的都將面臨死亡威脅。TPS再高,破除不可能三角的設計再巧妙,如果DApp不能找到合適的、有足夠剛需的場景,性能再好的公鏈都將無濟于事。因為大部分公鏈的發展是以DApp的繁榮作為假設和前提的,而這個假設和前提目前看來,對于很多公鏈而言也許一開始就錯了。這就好像,一顆樹的樹干是健康的,樹葉也是繁茂的,但是長時間沒有陽光,這顆樹最終將走向死亡。DApp出路在何方?

動態 | 過去24小時EOS Dapp交易額近400萬EOS:據DappReview數據,今日dapp新增2個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶94449,交易額396.7萬EOS/1.009億元;Tron Dapp活躍用戶50543,交易額14.22億TRX/2.226億元;ETH Dapp活躍用戶11437,交易額2.6萬ETH/2440萬元;Steem Dapp活躍用戶10457,交易額53萬Steem/168萬元。[2019/3/8]

看到這里,我們不禁要問,難道DApp真的是一個偽需求嗎?不一定,DApp出路也許在這幾個方向:1、讓區塊鏈的DApp以插件形式輔助中心化產品。比如,在以太坊或是其他的公鏈平臺上以API接入類似魔獸世界類網游,將道具和裝備上鏈,游戲依舊中心化,而不是做一款“區塊鏈游戲”。在游戲的可玩性和體驗不打折的情況下,所有的道具信息都上鏈,讓價值變得公開透明。2、暗網模式,服務小眾。不是讓DApp去做暗網,而是像暗網學習,精準定位小眾人群,為他們提供特定的服務。比如內容平臺,不要想著做成去中心化微博去服務大眾,而是為一小部分解決剛需,比如搭建一個抗審查和完全言論自由的極客論壇。如果定位精準,其用戶也會是一個很可觀的量。3、突出DApp的特點,提供差異化的服務。提供目前中心化體系完全做不到,或是邏輯上很難自證清白,需要信認的服務。比如Fomo3D、類DApp,就是很好的嘗試。結語

動態 | 發現有攻擊者惡意構建合約對多個Dapp發起攻擊:據IMEOS消息,EOS區塊時間11.27 17:23:58 17:26:04,有攻擊者惡意構造合約,對whaleextrust合約發起多次攻擊,第一次攻擊是綁定(bind),第二次是空投(verifyad)。由于WhaleEx的智能合約whaleextrust進行了嚴格的權限判定,這兩次攻擊均失敗。WhaleEx第一時間啟動了對系統與合約狀態的全面排查,目前在交易所的所有交易都不受影響,用戶資產也是安全的。這次攻擊并非單獨事件,而是一次泛化攻擊,多個Dapp均受影響,請項目方加強防范。[2018/11/28]

對于大眾來說,要使用一個產品,要么它做到了之前產品做不到的事,要么它讓之前在做的事變得更省錢,更方便,更高效。而現在的DApp都做到了什么?。把簡單的事情復雜化。然后以極差的體驗玩一個毫無可玩性的DApp。這過程中也許因去中介化省去了抽成,獲得公開透明的信任,但代價確實是體驗極差,性價比極低,以及黑客攻擊等風險。總的來說,目前的DApp,在用戶體驗、使用門檻、更新迭代、用戶基礎上都無法與中心話的App相比,而DApp宣稱的能解決的無中介抽成、抗審查、公開透明等,在現階段來看,都經不起嚴謹的推敲。近期來看,DApp的出路可能會是,以插件的形式輔助中心化的DApp、精準定位小眾用戶、提供中心化機構難以做到的差異化服務。當然DApp是一個新生事物,未來也許有廣闊的應用場景和與之高度契合的商業模式,但目前來看,這還僅僅是一個期待。

動態 | 預警 EOS游戲DApp 在處理 transfer 通知時需要校驗:據慢霧安全團隊消息, EOS 游戲 DApp 在處理 transfer 通知時需要校驗 transfer 中的 to 是否為 self,避免“假通知”漏洞。相關項目方、DApp 開發團隊請聯系慢霧安全團隊獲取詳細漏洞分析內容。[2018/10/15]

動態 | EOS DApp24小時交易量排名 EOSBet第一:據IMEOS報道,根據DappRadar的數據顯示,過去24小時EOS DApp按用戶數排名前五名是:PRA CandyBox,EOS Knights,EOSBet,DEXEOS,Newdex,其中第一名PRA CandyBox,用戶量達3691。按交易量排名,前五名是:EOSBet,Newdex,DEXEOS,EOS Lottery,DeltaDex,其中第一名EOSBet,交易量達1588558.38 EOS。[2018/9/3]

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