文:覃雪元、余錫清編輯:王巧1969年,美國人瑞克·布羅米設計的游戲《太空大戰》誕生,第一次實現了互聯網的交互性,被譽為網絡游戲的始祖。1998年,移動設備開始興起,手游正式面市。然而,這個時期的手游卻還是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這一類的簡單游戲。伴隨著移動設備技術的不斷精進,一些具備簡單色彩、功能單一的手游陸續推出。觸屏時代的爆發,手游市場開始改寫。Android完成了對功能手機的補缺,應用商店開始興起。一些以移動游戲為主營業務的新興企業涌現出來,騰訊、網易等傳統游戲企業大廠也紛紛布局移動游戲產業中去,手游開始風靡天下。據艾媒咨詢數據顯示,2018年中國手游用戶規模為5.65億人,占據整個網絡游戲用戶規模的90%,手游市場規模占據了整個網游市場的67.8%,達到1695.6億元。手游已經稱霸游戲市場。而隨著區塊鏈技術的出現,“區塊鏈+”時代到來,手游也開始入局探索新模式。以加密貓游戲開端,到如今的騰訊《一起來捉妖》,短短一年半時間,區塊鏈游戲歷經癲狂,現在終于回歸到了游戲的本真。2017年11月28日,一款名叫《CryptoKitties》的游戲上線,首次引爆區塊鏈游戲行業。該游戲一經亮相,就以病式的速度傳播,打破區塊鏈世界中皆是數字化的概念,成為了當時的現象級Dapp。除去繁殖、配對養護的游戲屬性外,它的交易屬性,成為了爆款的背后推手,平均每只虛擬貓售價超過100美元。上線一個月就聚集了圈內150多萬的用戶,數貢獻了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。不僅吸引了大批玩家入場,炒作者也是前仆后繼。大都是披著區塊鏈的外衣,進行非法融資,挑戰著監管的底線。同時,加密貓也揭開了鏈游的潘多拉魔盒。資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等都在行業中上演了一遍,擾亂了正常的市場秩序。伴隨著嚴監管,企業融資變得困難,玩家也懂得了其中的套路。行業大考來臨,市場面臨重新洗牌。火力全開,變相賭場
國家金融業密碼應用研究中心聯合共建協議簽約暨山東區塊鏈研究院成果發布在濟南舉行:7月21日,國家金融業密碼應用研究中心聯合共建協議簽約暨山東區塊鏈研究院成果發布在濟南舉行。本次活動以“聚焦國家貨幣安全,共建金融密碼高地”為主題,旨在推進國家數字金融密碼研究和應用創新,增強密碼技術對國家法定數字貨幣運營安全和網絡信息安全的核心保障能力和關鍵作用。
中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春,清華大學黨委委員、副校長曾嶸,濟南市副市長孫斌共同簽訂《清華大學與中國人民銀行數字貨幣研究所、濟南市人民政府聯合共建國家金融業密碼應用研究中心合作協議》;中國科學院院士、清華大學高等研究院楊振寧講座教授、山東區塊鏈研究院院長王小云進行山東區塊鏈研究院重要成果發布;范一飛、顧秉林、王小云、劉元世、孫立成、汲斌昌為國家金融業密碼應用研究中心揭牌。(人民網)[2021/7/21 1:07:28]
2017年底,加密貓正處于火熱期,一只誕生于以太坊的區塊貓竟然能賣出12萬美元的天價。一夜之間,讓眾多開發者認識到區塊鏈技術與游戲結合的可能性與暴利性。大家開始紛紛進場,于是就有了加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵游戲。去年2月份,幾乎每天都有寵物預售,種類多到能湊齊一個動物園。行業初現,魚龍混雜。當脫下游戲這層糖衣后,、資金盤、競猜類游戲也開始登場。最典型的當屬fomo3D游戲,這個游戲的誕生沒有白皮書、沒有光環的技術團隊,不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤游戲,赤裸裸的龐氏騙局。該游戲的開發者更是毫不避諱,游戲網址域名意指逃離騙局,邀請好友為“BadAdvices”,代碼中更是標明:“WARNING:THISPRODUCTISHIGHLYADDICTIVE.IFYOUHAVEANADDICTIVENATURE.DONOTPLAY”。但是因為它模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,key、邀請、戰隊分紅機制,再加上兩千多萬的誘人大獎,即使所有人知道這是一個龐氏騙局,卻依舊有無數投機者涌入,儼然成為了一款關于人性的社會實驗式“游戲”。“判斷一款區塊鏈游戲是不是真正的游戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試游戲有無可玩性,你就能得到答案。”GameFarmer創始人胡烜峰告訴鋅鏈接。同時期,打著區塊鏈幌子的游戲頻現。有純屬傳銷模式的PlusWinner,fomo3D的山寨版AirDropMe、FomoNow、FomoLightning,也有像素涂鴉游戲PIXELMASTER,以及基于EOS等公鏈建立的、競猜類游戲。由此可見,這樣的游戲雖有游戲之名,卻無游戲之實。區塊鏈自帶金融屬性,儼然成了一把雙刃劍。一位不愿吐露姓名的行業資深人士告訴鋅鏈接:“現在的區塊鏈游戲就像是一個大賭場,來玩的人不能稱之為玩家,更像是賭徒。”Dappreview公司的CEO牛鳳軒認為,區塊鏈游戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對于游戲,只是一種技術和工具,游戲的創新在于可玩性。區塊鏈游戲顯然走錯了方向。而狂熱過后,市場逐漸暗淡,圈內用戶流失,大大小小的區塊鏈游戲公司倍感生存的壓力。用戶只為交易價值而來,一旦游戲失去交易價值,玩家就會義無反顧的離開。大廠入局,態度曖昧
匯豐銀行加入迪拜經濟的阿聯酋KYC區塊鏈平臺:迪拜經濟和匯豐加強了阿聯酋KYC(Know Your Customer)區塊鏈聯盟,匯豐成為該平臺上線的第四個創始成員。阿聯酋KYC區塊鏈平臺是一個國家生態系統,用于在許可機構和金融機構之間交換經過驗證的“了解您的客戶”數據。該計劃于2020 年2月由迪拜經濟與創始成員銀行合作推出。該平臺包括阿聯酋伊斯蘭銀行、阿聯酋國民銀行、迪拜商業銀行、阿布扎比商業銀行、匯豐銀行、RAKBANK和 Mashreq銀行以及迪拜經濟和DIFC等成員。(GulfNews)[2021/6/27 0:09:38]
2018年中下旬,行業開始進入了冷靜期。3月份還收到1200萬美元的投資的加密貓公司CryptoKitties,僅三個月之后,游戲中的交易數量下降了98%,日活一度下降至50,價值十幾萬美金的加密貓也成為無人問津的擺設。到了9月,整個區塊鏈行業的融資數都面臨巨幅下降。據烯牛數據顯示,區塊鏈行業第四季度融資總額不足十八億,甚至不及年初單月融資規模。而在數量上更是寥寥無幾,從單月融資企業100家,銳減至不足十家。錢變得越來越難找,與此同時,監管也開始進一步收緊,市場一片哀嚎。圖片來源于攝圖網胡烜峰透露,“除了是圈錢割韭菜的區塊鏈項目,圈內真正在做事的技術大牛們真的過得不好。”去年8月24日,銀保監會、中央網信辦、部、人民銀行、市場監管總局聯合發文,給出了關于區塊鏈的風險提示。五天后,關閉了由海外加密交換機運營的124個網站,騰訊也查封了大批區塊鏈公號媒體。而這段時間里,區塊鏈游戲公司有的已經涼涼,有的還掙扎在生存邊緣,還有的開始尋求轉型,希望突破現有的模式尋找新的方向。加密貓在當年6月從產品轉型到了平臺,力求通過加入賽車、戰斗、換裝,甚至線下產品等模式,實現復活盤活。現在看來,貓并沒有被救活。在偽裝者的大旗接連倒下之時,大廠卻開始進場布局。2018年4月,騰訊發布《一起來捉妖》白皮書,于2019年4月11日正式上線,這是騰訊首款區塊鏈游戲應用。和去年大張旗鼓提出“首款區塊鏈游戲”相比,今年鵝廠的宣傳態度有了轉變。從游戲官網到之后的公測以及活動宣傳,區塊鏈三個字并沒有被提及,只有在騰訊區塊鏈項目展示平臺上能找到蛛絲馬跡。鋅鏈接嘗試聯系騰訊游戲,想了解具體情況,騰訊游戲方回復,暫時不方便公開宣傳,目前都是低調處理,會涉及公關風險。記者親自體驗了該款游戲。首先,畫風很Q萌,AR+LBS(基于位置的服務)的捉妖方式,連接了游戲和現實場景。每天兩萬步,是玩這個游戲最大的收獲。其次,在捕捉精靈之后,可以養護升級,來進行玩家對戰。22級后,才會開通區塊鏈養貓系統。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易以及上鏈,上鏈的話需要購買天書筆,基于區塊鏈技術的設計讓每一只貓都有獨立的屬性。2018年9月5日,網易游戲宣布將在《逆水寒》游戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為“伏羲通寶”的道具,并且全服用戶通用。在伏羲通寶官方信息網站上,不僅實時公布相應的交易數據,區塊信息,而且目前每日的交易筆數都超過了60萬筆。雖然被人戲稱為“網易Q幣”,但是它的區塊鏈屬性卻是獨一無二的。“伏羲通寶”也陸續接入國民級玄幻游戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手游《流星蝴蝶劍》以及戰略級網游《天諭》。除去騰訊、網易等游戲大廠開始布局區塊鏈游戲外,傳統風投也開始關注這一領域。近日,區塊鏈游戲平臺SpiderStore獲君聯資本天使輪投資。由上市游戲公司電魂網絡孵化的首個區塊鏈泛娛樂平臺Unitopia,也獲得來自浙江清華長三角研究院旗下水木豐華基金,鏈匯資本,君合資本等機構的領投的500萬美金戰略投資。大廠入局,區塊鏈游戲行業開啟新模式。無關技術,只要好玩
珠海市啟動不動產登記“區塊鏈+不見面服務”智能創新平臺:珠海市9日下午舉行了“2020年‘數字政府’改革創新成果發布會暨重點項目啟動會”。當日,珠海發布了“數字政府”改革創新十大成果,并正式啟動不動產登記“區塊鏈+不見面服務”智能創新平臺等15個重點項目建設。(寶安日報)[2020/12/10 14:45:30]
行業重新洗牌之后,發展尚處于早期,未來的求索之路道阻且長。區塊鏈賦能游戲行業,最大好處是實現用戶游戲資產的確權,以及將用戶在游戲內的抽獎、排行等行為信息上鏈,更大程度上的保證玩家的利益。對于游戲本身的動力邏輯,簡單講就是:合規的獎勵機制+良好的游戲體驗=繼續玩下去的動力。玩家不關心你用了什么技術,只關心游戲是不是好玩,是不是足夠吸引人。對于一款好游戲來說,區塊鏈的加入當屬錦上添花,但如果游戲本身可玩性不高,盲目引入區塊鏈,就是畫蛇添足,徒勞而已。圖片來源于unsplash從“把游戲變得更好玩”的層面看,區塊鏈游戲做的并不好。而這也恰恰是行業未來的探索方向。游戲工場CEO相龍告訴鋅鏈接:“區塊鏈游戲把“留下來玩才能得到數字通證激勵”當做核心驅動力,這種模式的核心驅動力不足,是鏈圈自以為的,而不是游戲圈認可的。游戲的核心首先要留下來玩,是游戲內容本身好不好玩決定的。而目前行業并沒有找到與區塊鏈合適的結合點,區塊鏈要為游戲帶來真正的價值才可以。所以,尋找結合點才是鏈游發展的突破口。”牛鳳軒認為,未來,區塊鏈游戲的發展會集中在兩個方向。第一,區塊鏈可以帶來新的游戲玩法,但是游戲創意并不是誰可以隨隨便便預料到的,區塊鏈在玩法上實現創新,值得期待,也需要游戲開發者進行積極的頭腦風暴。第二,開發者們基于現有的游戲機制,把區塊鏈技術運用到游戲中去,實現玩家數字資產的確權以及在合法合規的前提下,實現玩家數字資產的價值流通。縱觀區塊鏈游戲行業,游戲才是核心,區塊鏈只是輔助技術。只有核心有了價值,輔助才能體現自己的優勢。
鄭磊:區塊鏈基礎設施納入“新基建”將促進新型數字經濟發展等:香港國際新經濟研究院數字經濟研究中心主任鄭磊表示,“區塊鏈技術主要應用于具體產品或服務方面,比如產品溯源、金融支付等。國家將區塊鏈基礎設施納入“新基建”范疇,將夯實區塊鏈應用的堅實基礎,進一步加大區塊鏈技術在實體經濟和社會治理方面應用的深度、廣度和速度,對于促進新型數字經濟發展、推動產業和企業數字化轉型具有顯著作用。”(證券日報)[2020/4/25]
聲音 | WIPO:今年已通過242件區塊鏈專利:世界知識產權組織(WIPO)今日稱,2018年已有1060例區塊鏈專利被承認,2017年有971例區塊鏈專利被承認。今年(2019年),截至目前已有242例區塊鏈專利被承認。[2019/6/23]
5月22日,彭博社的一篇文章引發了EOS社區的熱議。BB和BM兩位Block.One的靈魂人物相繼在Twitter和電報群中就此進行回應說明,并直面社區提問.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報出品作者|秦曉峰編輯|盧曉明據securityevaluators消息,獨立安全評估機構(ISE)近日發布了一份名為Ethercombing的新研究.
1900/1/1 0:00:00本文旨在探索去中心化的PoS網絡該如何利用生態中基礎層的閑置資產,并使自主支持自動化,哪怕只是部分支持.
1900/1/1 0:00:00本周大事記 本周EOS價格周內漲幅達7.55%,市值維持第6位;隨著eosio.saving賬戶中3400萬EOS被銷毀.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni據美國證券交易委員會數字資產和創新高級顧問ValerieSzczepanik在當地時間本周一舉行的CoinDesk共識大會2019上發表講話稱.
1900/1/1 0:00:002019年5月7日,全球交易量最大的數字貨幣交易所幣安的比特幣熱錢包被黑客盜走7000多枚比特幣,價值逾4千萬美元,約占幣安持有比特幣總量的2%.
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