這里想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括游戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。目前主流的還是以太坊,波場,EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp布局,這里面包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分布,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、屬性;第二大是游戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手游、端游或者任何游戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個游戲上線應用商店或GooglePlay通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短,短到什么樣的程度?這里我們做了一些簡單統計,生命周期超過兩個月的DApp,它們只占到30%,這里面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以后就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到盡可能高的位置。剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。舉一個例子,去年比較出名的卡牌游戲,這里面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的游戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。我個人是玩手游且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能干嘛?在區塊鏈游戲里啥也干不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這里面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶占比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只占百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟屬性有關的,這些類的吸引到幣圈的。總結一下類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較復雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精致的美術,動效;從無游戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。游戲類DApp面臨很多挑戰。剛才我也說了,大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。游戲是消費品,我去游戲里面充值花錢獲取到快樂,而不是想賺錢。不可否認的是,區塊鏈游戲有可能通過經濟設計,使這個游戲讓部分人賺錢,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式獲取高價值的游戲資產進行銷售。只不過是把獲取利益的方式變得更加透明,讓更多人從消費者變成玩游戲能獲得一定的利益,但不可能每個人都賺錢,如果每個人都賺錢,那誰來產生這個錢?內容提供商、游戲開發者方面,現在用戶門檻很高,里面有很多需要克服。我過去一年跟大部分開發者交流最多的問題,就是用戶在哪兒,如何變現。這兩個問題是直擊心靈深處的問題,這也是讓開發者非常困惑的問題,我到底是該在幣圈獲取用戶還是嘗試吸引圈外的主流消費者,里面的點很難選擇。如果面對圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流游戲去PK。游戲類真正賺錢的產品很少,但從去年堅持到今年還在做探索的人,非常值得尊敬,他們也是行業探索者。這兩個問題,今天整個座談也好,分享也好,會有更多行業的不同的人,從不同的角度去來幫助大家探索用戶在哪兒和如何變現這樣的問題。總的來看,游戲類DApp未來有非常多的機會。第一,這是各大公鏈DApp布局的重點方向;第二,道具標準趨近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS1808、EOSdGoods在內的一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;第三,開發工具逐漸成熟。整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。市場在等待,下一個爆款的誕生。這就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平臺,讓大家更好了解用戶,更好了解行業的動態。這是我的分享。謝謝大家!
KingData新功能“KingData New Dapp Ranking”今日正式上線:據官方消息,KingData新功能“KingData New Dapp Ranking”今日正式上線,該產品致力于幫助 DeFi 用戶快速發現每個人都在談論的新 Dapps、DeFi、NFT、游戲和網站。幫助 DeFi 項目方擺脫傳統的冷啟動方式,提供一個快速曝光的流量平臺。KingData Dapp已支持對HECO、ETH、Solana、Polygon、Arbitrum、BSC、Fantom、OEC等熱門公鏈的新項目監控。[2021/9/16 23:30:05]
Sandeep nailwal:以太坊側鏈Matic上已經有70多個DApp,包括DeFi、游戲、預測市場等:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第十二期《ETH2.0的擴容之路——揭秘Matic如何拔得Layer2項目頭籌?》主題AMA中Sandeep nailwal, Co-founder & COO of Matic Network講到:作為區塊鏈項目中唯一一個同時從Coinbase和Binance獲得支持的項目,Matic Network擁有十分堅實的機構背書。Matic是一個把開發者放在首位的基于以太坊的混合POS + Plasma的側鏈系統,使以太坊開發者能夠擴展其DApp以便大規模使用。得益于以太坊的安全、可擴展和即時的交易,Matic迅速成為開發人員首選的第二層解決方案。Matic上有70多個DApp,從DeFi協議到游戲和預測市場,一應俱全。[2020/12/10 14:50:12]
幣耀BtLux上線DAppReview 并達成戰略合作:據官方消息,近日,幣耀BtLux交易平臺已上線DAppReview,用戶可登錄DAppReview平臺搜索幣耀BtLux相關信息。DAppReview是專注于區塊鏈的生態應用平臺,DAppReview一直致力于發現有意思的區塊鏈應用,幫助開發者更好的推廣它們,助力區塊鏈落地大規模應用。
作為首家實體數字經濟通證交易平臺,幣耀致力于通過區塊鏈技術打造數字金融生態,推動實體產業走向數字化,此次與DAppReview合作僅是開始,接下來雙方將在資源、技術等方面展開進一步合作,攜手推動數字經濟的發展。[2020/11/2 11:26:51]
動態 | FairWin躋身以太坊DApp前列,過去一周Gas消耗占比達39.99%:據 DAppTotal 09月23日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(292,271) > EOS(189,107) > TRON(59,034) > IOST(20,088);總交易次數(筆):EOS(34,957,643) > TRON(4,880,517) > IOST(2,837,113) > ETH(1,145,116);總交易額(美元):ETH(59,946,310) > EOS(57,343,801) > TRON(38,180,672) > IOST(9,317,979);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、Gako Binary Option(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:FairWin(ETH)、NEST(ETH)、WINk(TRON)。過去一周,以太坊現象級DApp FairWin交易額排名躋身第一位,同時其消耗以太坊的Gas費占比達到了39.99%,造成了以太坊網絡的持續擁堵。[2019/9/23]
動態 | EOS DApp EOSPlay 遭遇新型隨機數攻擊:據慢霧區情報,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戲于昨晚遭受新型隨機數攻擊,損失數萬 EOS。目前項目方已經把游戲暫停。經過慢霧安全團隊的分析,發現攻擊者(賬號:muma******mm)可能使用下列方式達到攻擊目的。
1、攻擊者為自己和項目方租用了大量的 CPU
2、攻擊者發大量 defer 交易
3、由于以上兩點原因,導致 CPU 價格被拉高,從而導致其它用戶 CPU 不足
4、因為 CPU 不足的原因,其他用戶難以發送交易,攻擊者得以使用自己交易占滿區塊
5、根據提前構造的交易內容,攻擊者可以成功預測出區塊哈希
由于項目方采用的是使用未來區塊 id 的方式開獎,通過控制區塊內的交易內容,就能控制區塊信息,進而控制區塊 id,達到預測開獎結果的目的。慢霧安全團隊建議 DApp 開發者使用更為安全的隨機數生成方式,避免遭到隨機數攻擊。同時,特別感謝 WhaleEx 在此次分析過程中提供的幫助。[2019/9/14]
作者|秦曉峰編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報據火幣官網公告,火幣將于近日對此前的穩定幣解決方案HUSD進行第三次升級,推出錨定美元的穩定幣HUSDToken.
1900/1/1 0:00:00據theblock報道,加拿大加密借貸初創公司BlockF近期已經完成1830萬美元的A輪融資,此次融資將用于國際擴張以及新金融產品的推出.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Mars火星區塊鏈,作者:易柏伶,Odaily星球日報經授權轉載。“沃爾瑪發行穩定幣,不但涉足C端用戶,而且可能用于全球的供應鏈系統和供應鏈金融.
1900/1/1 0:00:00據HOLD行情顯示,幣安BTC/USDT價格BTC價格突破9400USDT關口,現報9400.0USDT,24小時跌幅12.97%.
1900/1/1 0:00:00經過周六行情的下跌,昨天基本上是一個補漲的趨勢。震蕩上行,局面開始變得好了起來,也只希望市場上的投資者可以賺取跟過的錢,過上更好的生活,過完了清閑的周末接下來讓我們看看新的一周行情又開始了什么變.
1900/1/1 0:00:00迄今為止對Libra項目的分析都是專注在它對銀行業的影響。行業普遍沒有預想到Libra同樣會對證券行業有可能產生沖擊。實際上Libra同樣有可能成為未來證券行業的基礎設施.
1900/1/1 0:00:00