Web3的核心是去中心化和用戶擁有信息,因此所有的創業投資機會將圍繞著這兩點。P
互聯網經過40年的發展逐漸進入了一個新時代,一方面消費互聯網由于巨頭壟斷停滯發展;另一方面,企業互聯網的發展在過去10年取得突飛猛進的進展,SaaS成為最亮眼的股票。
從2010年起,消費互聯網的巨頭進入收割期,各大巨頭的壟斷利潤暴漲,占據了市值前10名的90%。另一方面,在創新領域,卻再也沒有巨頭產生。雖然在中國,由于巨頭的反應遲鈍,給了移動互聯網的巨頭字節跳動和美團機會。但是整體上,全球范圍內消費互聯網進入一個停滯狀態毫無爭議。
大家經常講創新總是發生在邊緣,正如互聯網誕生于70年代,萬維網誕生于90年代,最初的互聯網只是由幾個大學的節點組成,經過40年的發展,在沒有任何人能夠預測到的情況下,發展出來改變世界的各種應用。
現在一個新的范式轉移正在到來,那就是在經常不被常人所了解的黑客世界,2009年誕生了比特幣區塊鏈,為2021年Web3的發展埋下了種子。我認為Web3將是巨大的范式變化,其孕育的10大創業投資機會如下:
游戲引擎Unity新增支持MetaMask、Aptos等區塊鏈SDK開發工具:金色財經報道,Unity游戲引擎開發商Unity Technologies推出了一套新的去中心化技術工具,供希望為游戲添加去中心化功能的游戲開發者使用。Unity表示,游戲環境中的“去中心化”是指“游戲中的所有權模式,允許玩家創建、賺取或獲得游戲內資源,然后他們可以出售或交易這些資源。”從本質上講,開發人員現在可以將游戲內資產轉化為NFT,并將他們的游戲與各種區塊鏈和Web3生態系統集成。
Unity資產頁面上的去中心化類別包括13個經過驗證的解決方案,適用于允許不同功能的游戲開發人員。開發人員可以使用其中一些SDK輕松地將NFT、代幣和鏈上程序集成到他們基于Unity的游戲中。基于Unity的游戲開發人員可以選擇通過SDK在以太坊、Solana、Algorand、Tezos、Aptos和Flow區塊鏈上進行構建。此外,開發人員可以將MetaMask集成到他們的游戲中,這似乎是目前唯一可用的基于錢包的SDK。[2023/3/1 12:35:17]
雖然Web3和區塊鏈之間沒有必然聯系,但是行業的發展讓兩者走在了一起。1982年產生的區塊鏈技術,誕生以來長期沒有得到廣泛應用,直到比特幣的產生,為用戶在網絡上真正擁有信息創造了技術基礎。
以太坊L2網絡總鎖倉量為51.6億美元,近7日上漲3.38%:金色財經報道,根據L2BEAT數據,以太坊Layer2上總鎖倉量為51.6億美元,近7日上漲3.38%。其中鎖倉量最高的為ArbitrumOne,達到26.2億美元,占比50.71%;其次是Optimism,鎖倉量為16.1億美元,占比31.3%;第三為dYdX,鎖倉量為4.03億美元,占比7.81%。[2023/1/25 11:29:37]
互聯網經過1.0為用戶提供信息到2.0時代的用戶信息交互時代,進入了Web3時代的用戶擁有信息,發展的底層的邏輯是信息社會中沉淀在網絡上數字資產越來越多,這集中表現了世界排名前10的公司中9個為互聯網企業。
Web3需要區塊鏈技術來支撐實現用戶完全擁有信息數字資產的愿景,作為底層技術的區塊鏈將是Web3領域最大的創業機會,毫不夸張的說,區塊鏈公鏈的市場規模將超過現在所有的互聯網公司,因為Google、Facebook從邏輯上來講只是運行在這些公共協議上的一個應用app,正如所有的互聯網公司都需要運行在TCP/IP協議上一樣,未來所有的社交網絡和信息搜索都會運行在底部的區塊鏈協議上。
Aptos核心開發者:今年開發重點將繼續提高性能,gas有望降低至十分之一:1月16日消息,在APTOS新年AMA活動上,APTOS核心開發者Zekun Li表示,今年APTOS的開發重點將放在提升性能、提高開發者體驗和增強去中心化上。
在性能上,重點在增強水平擴展,還將對MOVE虛擬機將進行改造。此外還將進一步優化APTOS的用戶體驗、降低gas費。初步計劃將拆分計算gas費和存儲gas費,并將存儲gas費改為“押金模式”,存儲釋放后可被退回,這可使gas降低到目前的十分之一。[2023/1/17 11:15:12]
雖然比特幣公鏈現在占據40%加密市場的市值,但是目前上線于2015年的以太坊有超過比特幣市場的表現。當然如果你覺得以太坊會一統江湖,那么誕生于2018年之后的Solana,Avalanche,NEAR,Polkdot,Cosmos等公鏈有可能證明這個結論太早。
代表公司:以太坊,Solana,Avalanche,NEAR,Polkadot,Cosmos。
莫斯科交易所起草數字金融資產和證券交易法案:9月24日消息,莫斯科交易所(MOEX)正在起草一項法案,旨在允許數字金融資產(DFA)以及基于DFA的證券交易。MOEX監事會主席Sergei Shvetsov表示,該法案目前正在接受俄羅斯中央銀行的審查。
Sergei Shvetsov在一次銀行會議上表示,該法案預計DFA和DFA憑證可以像證券一樣交易。“該交易所及其子公司將向監管機構申請,我希望他們將獲得交易所運營商的地位”,以進行DFA交易。“如果該法律通過,俄羅斯存管機構將能夠在其鏈上賬戶中持有DFA,一旦客戶需要基礎資產,他們就贖回憑證,并在鏈上賬戶中接收資產。”
據此前報道,今年8月,一位高管透露,莫斯科交易所計劃在年底前提供數字金融資產產品。9月份,俄羅斯總理Mikhail Mishustin要求中央銀行和莫斯科財政部在12月1日之前提交有關俄羅斯聯邦數字金融資產(DFA)市場未來的具體建議。財政部和貨幣當局還必須與俄羅斯金融監管機構Rosfinmonitoring、聯邦稅務局和聯邦安全局合作,在12月19日之前就旨在規范發行和流通俄羅斯數字貨幣的法律草案制定統一立場。(Cointelegraph)[2022/9/24 7:18:45]
如今的互聯網公司擁有用戶的一切,用戶被迫在每一個企業注冊自己的帳號,企業的估值建立在擁有多少用戶和利用用戶的數據創造多少廣告收入。
Fantom 發布升級以提高速度、可擴展性和去中心化:金色財經報道,Fantom 基金會周四宣布,Layer 1 區塊鏈 Fantom 已推出升級以提高結算速度和平臺效率。 Fantom 的升級包括實施所有 London EIP-1559 更改和稱為 Lachesis Light Repeater 的共識機制的新變體,它存儲來自鏈的最少信息以提高速度。
Fantom 基金會在一份聲明中表示,它還包括 Snapsync,它可以減少驗證者加入網絡所需的時間,從而改善去中心化。 (forkast)[2022/6/10 4:15:31]
Web1.0時代的口號是,在互聯網上沒有人知道你是一條狗;Web2.0是社交網絡時代,如果用網名注冊facebook會被人嘲笑;在Web3時代,用戶將完全擁有自己的信息。?
擁有自己的信息從擁有自己的身份開始。
OpenID誕生于2005年,用戶擁有自己的身份信息,信息存儲在獨立的服務器上,支持OpenID的網站得到用戶的授權后可以獲取用戶的信息。可惜的是,Facebook Connect和Google Login戰勝了OpenID成為第三方登錄的主流。
Windows Cardspace誕生于2003年,用戶可以在操作系統里面集成自己的身份信息,支持該協議的網站可以向用戶申請訪問使用,但是這個產品從來沒有得到廣泛使用。?
因此看來,獨立身份信息管理的產品的推廣非常困難,即便大企業都很難成功。直到Web3時代,用戶需要擁有自己的數字資產才為用戶提供了足夠強的動力來擁有和管理自己的信息。
正如所講的,歷史的發展經常需要一代人的過程,作為互聯網原住民的用戶,更看重自己的數字資產,更希望擁有和控制自己的數字資產。
Web3的技術架構中,用戶將為網站的訪問和使用支付運行費用,因此應該擁有自己數據的權利。
未來,每個人都會有一個域名,一個網頁,位于去中心化的IPFS。?
代表公司:ENS。
Web3時代用戶擁有自己的數據,需要為存儲數據付費。例如,用戶購買的NFT需要存儲在可以永久訪問的地方。另外,便捷的訪問需要提供數據傳輸和索引服務。
代表公司:Filecoin,Arweave,The Graph,Livepeer,ByteTorrent。
由于技術的限制,不同的應用場景將會需要不同的區塊鏈技術,不同的區塊鏈之間需要互相通信,位于一個區塊鏈上面的智能合約可能需要調用另外一個區塊鏈上的合約,位于一個區塊鏈上的數字資產,可能需要被借貸到另外一個區塊鏈上。
代表公司:XCMP,EPNS,XMTP。
2018年產生的DeFi,雖然以去中心化金融和平民金融為愿景,不過我認為區塊鏈不可能改變傳統金融行業。盡管當今世界市值排名前10的企業是互聯網企業,但是銀行仍然無法為高科技行業提供信用貸款服務,高科技企業的發展仍然嚴重依賴風險投資基金。新的技術根本無法改造一個傳統行業,更可能是創造一個新的行業。
隨著云計算時代來臨和數字信息化技術深入改變工業和農業,更多資產被數字化體現,各種代幣代表的不僅僅包括計算資源,存儲資源,還可能代表數字資產以及物理世界的資產。金融作為跨時空的價值交換科學理論,將會被應用于分布式網絡協作。
比如,1980年,由Reid Smith設計的contract net協議,用來將一個大任務切割后分包給其他合作者來共同完成。因為協議中沒有使用代幣,因此具有很大的局限性。未來,由人工智能技術驅動的可以代替用戶決策的Software Agent,可以使用支付、交易、借貸、對沖等金融協議,來協調網絡資源完成用戶的任務。
可以說,Web3世界里面的去中心化和個人擁有數字資產,更需要網絡資源的協作。?
代表公司:Uniswap,Compound,AAVE
Web3時代,由于沒有了中介,去中心化的用戶更需要一個開放的社交網絡協議來聯系用戶,用戶的身份價值沒有了Facebook這個中介,更需要用戶自身建設的社交網絡來體現自己的價值。
代表公司:Context,CyberConnect,DESO,RSS3
NFT除了數字藝術品以為,它的更大作用應該是一個編程單元。
如果說智能合約是面向對象編程中的類,那么NFT就是面向對象編程中的Singleton。
正如Web1.0和Web2.0的用戶界面是瀏覽器,錢包將是Web3.0的瀏覽器,承載了管理用戶信息和訪問DApp的功能。
代表公司:Argent,MetaMask
關于互聯網是否是中心化的爭論從未停止,關于網絡是否應該中性也沒有結論。但是隨著移動設備和傳感器的發展,我們有機會建立一個共享的無線網絡。正如P2P網絡,網絡的使用者又是網絡的服務提供者,不同于P2P的是,代幣的出現可以為使用者和提供者之間提供結算。
代表公司:Helium,DIPNET
Web3時代用戶擁有自己的創作內容,擁有自己的讀者,將擺脫依靠平臺分發流量和廣告費分成的收費模式。
代表公司:Mirror
最后想說,90%的人們認為區塊鏈從業者都是瘋子或者游走在法律邊緣。9%的人接觸了區塊鏈之后變得狂熱決定allin區塊鏈,然后發現不達期望或者認為被騙,失望所歸。只有1%的人能夠堅持下來,成為推動行業發展的力量,未來的領袖人物將誕生于這1%的人。
2021年可謂之為NFT與GameFi的爆發元年。行業野蠻生長的背后,同時也蟄伏著機遇與挑戰。我們邀請了業內卓越的OG(元老)們回顧他們在這一年中的驚喜與收獲,并就元宇宙,DAO以及未來的行業發.
1900/1/1 0:00:00本文梳理自 Color Capital 合伙人 cantino.eth 在個人社交媒體平臺上發布的觀點.
1900/1/1 0:00:00自Facebook宣布更名后,似乎每個人都在談論「元宇宙」。與此同時,著名導演細田守的最新動畫電影《Belle》正在宣傳期,這部電影巧妙演繹了“美女與野獸“,場景設定在一個元宇宙般的虛擬世界中.
1900/1/1 0:00:00若少數國家通過硬件和軟件層面的全面壟斷控制住人類元宇宙生態的發展方向,并繼而掌握了以元宇宙為代表的新型工業模式乃至新型全球產業鏈,是否最終會形成新型霸權——元霸權?屆時.
1900/1/1 0:00:002021年3月,新興數字藝術家Beeple的NFT作品《Ever Days:The First 5000 Days》在佳士得拍賣行以6934.6萬美元成交.
1900/1/1 0:00:00本期SeerLabs(Twitter:@seerlabs_crypto)將帶你走進跨鏈終局之戰 前序: 在討論本文的話題之前,我們需要聲明本文只代表作者個人的意見和想法.
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