以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads

DAPP:鏈游之死

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自互鏈脈搏,作者:互鏈脈搏·黑珍珠號,Odaily星球日報經授權發布。8月18日,孫宇晨發微博祝賀WINK團隊獲發哥斯達黎加在線游戲牌照。此前四天,8月14日,WINK獲得庫拉索政府頒發的合規網絡游戲牌照,那時孫宇晨稱,這是WINK的一小步,波場與區塊鏈游戲行業的一大步。事實上,WINK是波場TRON7月發布的一款游戲應用,前身為類DappTronBet。孫宇晨的微博評論區,更是有人將WINK取得的牌照稱為“菠菜牌照”。借助“鏈游”的名稱,開發性質的Dapp,大玩資金盤游戲,已經成為現在許多公鏈心照不宣的“生存手段”。DappReview最新數據顯示,以太坊、波場、IOST上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個,游戲類Dapp以398個排名第二。398個游戲中,也有不少是以抽獎為題材的。而在一年前,幾乎絕大多數公鏈Dapp開發的重心都在鏈游而非上。互鏈脈搏整理從第一款原生鏈游誕生,到鏈游逐漸發展為抽獎、競猜、資金盤類DAPP代名詞,甚至直接被取代的過程,其時間拐點大致在2018年年中,兩類Dapp數量變化和公鏈的發展相互作用。注:競猜、抽獎、交易、資金盤類游戲因具有較強的性質,故統稱為類。開篇:加密貓掀起的狂潮

2017年末,2018年初,鏈游曾被認為是“第一種可大規模落地的Dapp”,這種看法源于第一款鏈游“加密貓”的成功。2017年11月23日,世界上第一款區塊鏈游戲——Cryptokitties加密貓誕生,之后的一個月多,加密貓迅速跳上區塊鏈應用的“神壇”,但也很快跌落。Dapprader數據顯示,2017年12月9日,是加密貓日活最高的一天,達到14190人次。巔峰時段,加密貓甚至占據了以太坊超15%的網絡,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊擁堵。不過,玩家對加密貓的熱情去得更快。2018年1月10日,加密貓日活掉至1000以下,直至現在,日活僅能維持在100左右,毫無再次火爆的預兆。回望2018年,加密貓帶來的鏈游熱潮,在第一季度可以說是席卷整個區塊鏈甚至是游戲行業,之后,迅速降溫。鑒于不同榜單和平臺對Dapp的統計都有所差異和缺漏,故互鏈脈搏選取多方數據來源,嘗試還原鏈游過去的發展軌跡。Spiderdate數據顯示,2018年2月,以太坊上的新增游戲類DAPP達到頂峰,共89個,3月82個,遠超同期各類Dapp總數。多條公鏈也都相繼開發游戲Dapp應用,公鏈NEO還在2018年5月開辦350萬獎金池的游戲開發大賽,量子鏈開發出《加密狗》、《捉妖記》。不過,這一階段的鏈游大多數是模仿加密貓模式,即收藏類的擊鼓傳花游戲,有時也會融入戰斗玩法、養成玩法等,此外也有包括收藏、戰斗、地產、卡牌、、RPG/MMORPG等類別的鏈游產生。鏈游開發風潮甚至從區塊鏈行業蔓延至電競網游行業。互聯網游戲巨頭試水游戲上鏈,網易游戲《網易招財貓》在2018年1月5日就已曝光,騰訊2018年4月發布使用區塊鏈技術的游戲《一起來捉妖》……知名游戲媒體如游戲葡萄、游戲茶館、Game、等紛紛加大對鏈游和游戲上鏈的報道,游戲葡萄還專門開設“葡萄區塊鏈”公眾號,大談鏈游。不過,這個公眾號2018年5月31日之后就沒有再發文了。游戲葡萄去年3月份的統計數據顯示,關于區塊鏈的游戲有167款,?基于區塊鏈的相關游戲平臺也已經超過了21個,其已經覆蓋多種細分場景,包括游戲交易/道具交易平臺、分發和營銷、電競競技、云游戲、鏈游平臺等。此外,還有部分網游從業者轉向鏈游。前《QQ炫舞》產品總監何曉星和技術總監韓巍在2018年5月就已經離職,投身鏈游行業,創立區塊鏈項目PlayBlock。隨后,PlayBlock推出鏈游“小P部落”、“布洛克迷宮”。變味:Fomo3D資金盤游戲攪局

鏈游Million on Mars完成350萬美元種子輪融資:金色財經報道,鏈游 Million on Mars 完成 350 萬美元種子輪融資,Great South Gate 和 Widus Partners 領投,Solana Labs 等參投。該輪融資用于支持其基于區塊鏈的太空模擬,為游戲添加更多的系統和虛擬環境。該游戲可在 Solana 和 Wax 區塊鏈上運行。[2023/2/17 12:13:43]

一方面,游戲類Dapp數量的高漲證明其火爆。另一方面這也埋下隱患,數量激漲的背后是低成本的開發和設計,網絡上甚至出現“如何三天開發出一款鏈游”的帖子。但即便火爆如同加密貓,真正的生命周期也僅有短短一個月。而這種三天便能開發出的鏈游,更是難以存活。在這種情況下,許多開發者紛紛擁抱抽獎、競猜、資金盤類“游戲”,以求在極短的時間內吸引玩家,完成資金池積累,然后快速退場。據鏈塔數據發布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp數據分析報告顯示,以太坊上游戲類Dapp退出量已經超過增長數量,以太坊游戲類Dapp總數在2018年8月底達到411個,9月雖有新增游戲,但是總數已減少至325個,10月、11月分別為391、398個。游戲類DAPP頹勢顯現。游戲頹勢顯現之時,類Dapp已經開始補位。如果說,以加密貓為代表的鏈游,還兼具將虛擬游戲道具上鏈,以期轉化為數字資產的色彩。那么到了Fomo3D游戲時期,區塊鏈游戲便開始倒向徹底的游戲。2018年7月20日,以太坊網絡上線了一款名為Fomo3D的區塊鏈游戲。Fomo3D每局為24個小時,游戲內發行可用ETH購買的KEY,游戲開始,玩家買入KEY,ETH匯入獎金池,24小時倒計時結束時,買入最后一個KEY的玩家獲得獎金池48%的獎勵。期間,每當有玩家買入一個KEY,倒計時延長30秒,同時先入局的玩家也可以拿到后進場玩家的資產作為分紅。Fomo3D在24小時內,用戶量上升150%以上,成交量上漲1500%,躍居以太坊Dapp活躍榜第一位,此前曾有統計顯示排名第一的游戲產生了數億美金的現金流交易。Fomo3D之后,類似的“游戲”出現。EOS上一款名為PixelMaster的應用,自稱是首個區塊鏈寫作藝術品,是個游戲DAPP。其玩法也是每局24小時,玩家在一塊數字畫布上買通證來畫像素,買下最后一個像素的可以贏得整個獎池。Fomo3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜為主題的鏈游大規模出現。此類鏈游開發簡單,可以迅速聚集資金,因此受到市場更多的追捧。不過,其本質卻是類Dapp。很快,鏈游戲在Dapp生態圈中的占比便被類Dapp應用超過。直至現在,據DappReview發布的2019上半年Dapp數據報告顯示,綜合三大主流公鏈以太坊、波場、IOST,上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個;游戲品類活躍數量398個,位居第二;其后是高風險類共358個,交易所類111個。墮落:波場們的崛起,小蟻們的掙扎Dapp落地場域的遷移,還波及到底層的公鏈。類Dapp崛起之后,直接帶動波場TRON成為三大主流公鏈之一,而此前大力投注鏈游開發的公鏈,如NEO、PlayBlock、本體等,卻沒能靠鏈游完成Dapp生態布局。2018年5月31日,波場主網上線。2018年6月9日,上線波場第一款區塊鏈游戲CryptoStrippers加密舞娘。彼時,有媒體認為波場研發團隊在主攻區塊鏈游戲,對此,其研發團隊表示,準確來說游戲是區塊鏈應用的先行嘗試,最初立項的目的是為了熟悉區塊鏈技術,“至于做什么應用……盡量完成度高一點,部署上去有人愿意試試看就可以了吧。”第一次嘗試取得成功。CryptoStrippers加密舞娘在2018年6月13日達到DappRader游戲類榜單第五名,2018年6月19日在StateoftheDapps.com總榜排名第九。2018年8月30日,波場發布虛擬機TVM,完成主網升級,開啟Dapp生態布局。不過,波場的DAPP布局,卻是圍繞著抽獎、交易所等高風險的類Dapp。現在,波場是繼ETH、EOS之后,Dapp總數第三的公鏈,據DappReview數據顯示,波場現在共有541款應用,ETH、EOS、NAS、ONT分別有1573、583、278、48款應用。而在2018上半年投入大量資金人力,開發鏈游的公鏈如小蟻NEO、量子鏈、本體等都難以維持Dapp的存活,小蟻和本體上僅有22款、48款應用。在一眾被唱衰的游戲公鏈中,還是有公鏈憑借著類游戲迅速擴張——貝爾鏈用兩個爆款鏈游再次打開市場,同時給鏈游帶來更大的污名化。2018年4月,貝爾鏈在新加坡成立基金會,到現在先后推出四款游戲。2018年10月,上線《超級富豪》,并在ZB.com交易所發布代幣BRC。《超級富豪》是一款模擬經營類游戲,玩家可通過發展產業賺取BRC,并且有固定分紅,貝爾鏈還會回購銷毀BRC促其升值。2019年1月份,貝爾鏈推出射擊類游戲《超級戰士》。玩家通過使用BRC購買子彈來消滅游戲中的怪物,擊倒怪物后將隨機獲得BRC獎勵。3月推出類似玩法的《環球城》。系列游戲迅速賣出了大量BRC,再配合節點鎖倉模式,貝爾鏈曾一個月上漲超過800%,也曾在幾分鐘之內達到80%以上的跌幅。雖然事后有多種現象顯示,貝爾鏈游戲存在明顯的資金盤特征,但貝爾鏈已經完成了初始積累,并計劃開啟“DAPP生態布局”之路。貝爾鏈預計在本月上線主網,主網上線后,計劃每年發布50款游戲。但是,靠賭博游戲發家,有著三個月內兩次拉漲、一次暴跌黑歷史的貝爾鏈,也正被質疑將要面臨崩盤。掙扎:左手娛樂,右手交易休閑娛樂是游戲生存的基石,而交易則是鏈游背后公鏈生存的基石,二者發生沖突,公鏈的生存窘境立顯。看好鏈游的開發者們,都熟知V神的故事。V神因為魔獸世界開發公司暴雪取消了游戲角色術士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司溝通未果,游戲中的虛擬資產受到侵犯,非常憤怒。后來,V神便創立了“去中心化科技”的以太坊,“與其寄希望于我們打交道的對方能夠誠實,不如建立一個能夠內生包括我們想要的東西的技術系統。這樣,即使里面的參與者是腐敗的,系統本身也能保持正常運作,得到我們想要的效果。”從這個故事中,大家得到的是極為一致的結論:區塊鏈可以將游戲賬戶的資產保值,讓游戲里的數據資產真正屬于用戶自己,且不被項目方隨意篡改,保障玩家的游戲體驗和游戲資產。而在實際操作中,開發者們更喜歡討論的是,如何在保證交易順暢的前提下,提升娛樂性。傳統游戲的發展模式,一般都是先用游戲機制和設計吸引用戶,項目方前期通過面免費道具等激勵措施,吸引用戶,完成一定的用戶積累之后,再引導用戶在游戲內消費從而進行變現。而鏈游在發展最初,首先考慮的一個問題是,賺不賺錢,能不能快速賺到錢?開發者和玩家都抱著很強的投機心理進入游戲。所以直到現在,鏈游行業主流的玩法還只有兩類:擊鼓傳花的收藏類游戲和類游戲,而這都是在不同程度上,借助通證的設計,讓數字資產在鏈上流傳升值。最初V神因為游戲公司規則調整而損失游戲資產的痛點,并沒有被解決。互鏈脈搏整理近日業內人士在公開場合的言論,以及部分媒體文章,梳理如今鏈游從業者們對鏈游發展方向的觀點。總體而言,現階段鏈游的娛樂性在重要程度上,不及游戲內交易機制設計。在鏈游發展方向上,大多數觀點認為,鏈游有創造新的游戲經濟規則的底層技術,也理應往此方向發展,GameFarmer創始人胡烜峰更是直接提出:做大型虛擬經濟體優先于單純做游戲。在提到鏈游面對的挑戰之時,雖也有觀點認為,鏈游如今在游戲種類和玩法上有所欠缺,但更多言論指出,鏈游Dapp性能的低下是亟待解決的問題。而在用戶增量獲取上,虛擬道具交易被認為是鏈游新的增長點,用戶量的增長更多依靠社群傳播拉動。這有別于傳統網游以玩法設計和運營來吸引用戶。這些觀點的走向,更多地是希望,玩家在游戲里產生的數據,都成為資產,并且通過交易有所升值。這背后也折射出公鏈技術難以落地帶來的生存窘境:缺乏落地場景——難以打造強生命力Dapp——難以吸引到用戶——僅能靠資金盤游戲吸引用戶、維持生存——無法真正突破落地困境。在這種惡性循環中,接下來的區塊鏈游戲,究竟應該為娛樂而生,還是為交易而生?

元宇宙鏈游Islandswap正式上線OEC主網:據官方消息,元宇宙鏈游Islandswap2021年12月29日11:00(SGT)正式上線OEC,上線僅30分鐘,市值已超過1億美金。

Islandswap是一款島嶼養成類游戲,游戲分為池子、IFO、創建主基地、Market、兌換、NFT盲盒、幸運抽獎6大板塊,是由玩家、DAO 和游戲開發者共同設計的多鏈DeFi+GameFi生態系統。[2021/12/29 8:11:38]

法國手游開發商Voodoo將向區塊鏈游戲投資2億美元:金色財經報道,由高盛和騰訊等公司支持的法國手機游戲開發商Voodoo周四表示,期待向專注于區塊鏈游戲開發的工作室投資2億美元。Voodoo首席執行官Alex Yazdhi表示,區塊鏈將通過允許添加數字資產和獨特項目來改變我們所知道的游戲行業。[2021/12/17 7:44:52]

動態 | 韓國游戲管理委員會未對區塊鏈游戲制定等級分類,以致開發公司也不申請等級分類:韓國游戲管理委員會未對區塊鏈游戲制定等級分類。但是其韓國區塊鏈游戲開發公司,以人員與時間不足為由,不申請等級分類。則部分開發公司,除韓國外對其他國家提供服務。(Fnnews)[2019/7/28]

Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]

Tags:DAPPDAPAPP區塊鏈區塊鏈dapp游戲DAPPX價格聚幣網app下載區塊鏈存證流程圖

比特幣交易
加密貨幣:研究報告顯示,華爾街與比特幣價格相關性的“恐懼指標”接近年內高點

編者按:本文來自鏈內參,編譯:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。關鍵要點數據顯示,BTC價格與VIX之間的相關性接近一年高點。全球不確定性推高了VIX,可能為加密貨幣創造更多機會.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:我的幣被盜了,它們是如何被洗白的?

編者按:本文來自深鏈Deepchain,作者:出蜀,Odaily星球日報經授權轉載。前有門頭溝74萬個比特幣被盜,后有幣安7000枚比特幣被盜和KYC資料泄露.

1900/1/1 0:00:00
HPT:漲幅600%,礦池幣憑什么跑贏比特幣?

文|秦曉峰編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報在礦業中,作為算力集合的礦池備受巨頭喜愛,引得火幣、OK爭相入局。然而,新成立的礦池,卻很難打破已經固化的礦池格局,火幣礦池算是表現不俗.

1900/1/1 0:00:00
數字資產:5G區塊鏈手機落地之時,或將是區塊鏈爆發之時

編者按:本文來自中本小蔥,作者:小蔥姐,Odaily星球日報經授權發布。區塊鏈手機,這個概念并不新穎,早在2018年1月,號稱全球第一部的區塊鏈手機——糖果“創世版”就已面世.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:ETC預計9月13日迎來硬分叉,暴漲效應是否再現?

昨天,“幣世界”一則消息稱,ETC的硬分叉時間預計將提前到9月13日。因為ETC當前區塊高度為8629464,此前ETC公布將于區塊高度8772000進行“亞特蘭蒂斯”硬分叉.

1900/1/1 0:00:00
FTX:為什么說比特幣是一種生命體?

編者按:本文來自橙皮書,作者:Gigi,編譯:風答,星球日報經授權發布。如何證明讀文章的你不是一段代碼?這是個很有趣的問題,現在活著世上的你我會不會就是某個虛擬機里的一段代碼?我不知道.

1900/1/1 0:00:00
ads