摘要
從去年四季度起,元宇宙站上了TMT主題的C位,國盛區塊鏈研究院作為資本市場最早聚焦該賽道的團隊,近期與資本市場及產業圈進行了大量溝通。當我們將這一數字世界的“理想國”呈現給大家時,投資者分歧眾多,大部分問題集中在:1)你覺得元宇宙主題還能持續多久?2)AR、VR的普及尚需時日,所以元宇宙落地還要多久?3)當前元宇宙游戲都是方塊,看起來很低齡,怎么破?4)元宇宙涉及區塊鏈,監管怎么辦?。。。
我想,這些都是元宇宙主題的預期差。
預期差1:AR/VR是元宇宙的前提?
我們認為并不完全。如果將元宇宙看做與現實世界平行的數字網絡,人們在其中會尋得“沉浸感”,那“沉浸感”來自何處呢?VR帶來視覺體驗固然重要,但更核心的是社交、創作、分享、經濟活動所帶來的身臨其境,這需要一系列機制的保障。從這個角度看,抖音和Roblox同屬一類——提供了短視頻和游戲的創作、分享平臺,同時給內容創作者及時的經濟回報。近些年VR終端的確在進步,高清、一體化終端、更豐富的內容,但我們認為AR/VR只是一種展現方式,難以和元宇宙劃等號。
上海市人民政府:提升元宇宙領域數字新基建:7月12日消息,上海市人民政府辦公廳關于印發《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》,規劃提出,加快研究部署未來虛擬世界與現實社會相交互的平臺,加強從底層到應用全鏈條布局。發展人機交互技術,加快智能人機交互、虛擬數字人等核心技術攻關,開展XR(擴展現實)、腦機接口等更具沉浸式體驗的終端技術研制,鼓勵打造更加豐富多元內容場景新平臺,培育虛擬演唱會、虛擬偶像、虛擬體育等數字娛樂消費新業態。[2022/7/12 2:08:02]
預期差2:元宇宙的“方塊”世界很低齡?
Minecraft、Roblox都是基于方塊的“體素建模”,剛開始接觸時,我也無法接受如此低齡的畫風,為何不顧主流趨勢,犧牲視覺效果來堅持搭方塊?但在自主構造世界的法則上,體素有其獨特的優勢。3D建模固然逼真,但需要昂貴的軟件和專業的培訓才能進行模型搭建,并不適合UGC(用戶創作內容),必須找技術團隊外包實現,這就無形中降低了創作的參與感;而體素建模更易上手,且每個方塊都可被賦予不同屬性,從而構筑更逼真的世界,這似乎更符合“粗糙的真實好于虛假的細膩”,我們從小玩的游戲機不就是這樣發展過來的嗎?或許Minecraft在國內元宇宙市場上還能再火一波。
Meta員工不滿扎克伯格癡迷元宇宙:不知道要交付什么:金色財經報道,馬克·扎克伯格對元宇宙的癡迷已經引發 Meta (原 Facebook)公司員工不滿,他們認為“元宇宙已經成為扎克伯格唯一想談論的事情”,以至于讓許多為他工作的人感到沮喪。目前,Meta 公司已經組建特定于元宇宙的團隊”,員工認為這是一個“將覆蓋公司內所有團隊”的團隊,但不少人仍然非常困惑,一方面擔心會煽動混亂和焦慮,另一方面是員工似乎并不真正知道要交付什么或做什么,Meta 迄今并沒有連貫的元宇宙戰略。(businessinsider)[2022/4/24 14:45:10]
預期差3:NFT除了交易外,還有什么價值?
北京飛天云動或成為港股“首家元宇宙上市公司”:12月29日消息,北京飛天云動科技有限公司公開了向港交所主板遞交的上市申請,申萬宏源香港擔任其獨家保薦人。招股書中,有關元宇宙的字樣一共出現243次。
根據招股書,2021年上半年,飛天云動的收入為2.7億元,利潤為3393萬元。此外招股書還提到,飛天云動擁有構建元宇宙底層技術的區塊鏈技術,致力于幫助每一位客戶都可以進入元宇宙當中,實現元宇宙時代數字價值的商業化。(游戲日報)[2021/12/29 8:12:39]
市場已認可NFT作為數字版權載體的價值,既然是IP資產,就必須支持交易,海外的Opensea、SuperRare就是NFT交易平臺的典范,估值一路水漲船高。國內出于監管要求,雖無法直接支持NFT交易,但也在尋求通過文交所、拍賣行等渠道實現流通。我們要思考的是,NFT除了交易還有別的用處嗎?實際上,從Crypto Punk、Bored Ape到杰倫熊,NFT逐步具備了社交憑證功能。9月份,Twitter 就宣布添加NFT認證功能,這意味著推特用戶將可在其賬戶下綁定所擁有的NFT并認證所有權,通過綁定錢包,對確認的NFT加上藍色標記,從而區別真偽。
東港股份:公司一直積極關注元宇宙領域的發展動態:12月15日消息,東港股份在回答投資者提問時表示,東港瑞宏與AR/VR國家工程實驗室開展戰略合作,探索區塊鏈技術與VR/AR技術的深度融合,力爭在智慧城市、智能制造等場景推動區塊鏈+VR/AR技術的發展及應用。雙方基于現有技術上的交互研發,將進一步升級突破現有技術,在符合國家政策方向的前提下,賦予數字經濟新活力,釋放商業能量,創設具有廣泛應用性的產品。公司一直積極關注元宇宙領域的發展動態,也希望區塊鏈+VR/AR技術能夠推動有關領域的技術發展。我們認為元宇宙概念目前仍處初步階段,最終發展狀況還有待觀察。公司提醒廣大投資者防范概念炒作,注意投資風險。(同花順)[2021/12/15 7:40:27]
我們認為,當前國內市場上NFT的火爆,大都是大眾好奇心所致,很難說消費者真正理解、喜歡藝術家的作品。在交易屬性之外,NFT的社交屬性或是今年的突破點,尤其是服裝、食品飲料、汽車、潮玩、戶外運動等領域。
預期差4:虛擬人越逼真越好?
近期頻繁曝光的“鄧麗君”、洛天依、柳夜熙等讓虛擬人概念走火,大家感嘆江蘇衛視跨年演唱會上的“鄧麗君”足以以假亂真,A股很多公司也開始涉足這一賽道。我們在此前的深度報告《虛擬人的“靈魂”是什么》中對虛擬人進行了分類,不同的虛擬人對應不同場景,其技術要求、商業模式都不同,例如央視虛擬人和日本初音未來就是完全不同的模式。
用于主播、展示的服務型虛擬人有固定的內容、可提前建模、渲染,對實時性要求低,因此可以做的相對精細,而一旦涉及實時互動、UGC、多人復雜動作,虛擬人的制作難度和成本就會指數級上升,展示效果也會粗糙,但并不能說后者就差。我們預期2022年,虛擬人與AI的結合將早就更多有趣的場景和多樣化的商業模式。
預期差5:元宇宙的監管探索
產業界有人說:沒有區塊鏈的元宇宙就是帶著VR的虛擬社交游戲。這個表述雖然絕對,但不無道理。站在全球角度看,NFT、DAO、DeFi、Web3.0等作為新生事物,都處于監管的灰色地帶,我們預計這一輪元宇宙的創新也將在全球推進監管科技的進步。在此前《Web3.0:開放、隱私、共建》一文中,我們做出如下判斷:
1)? 對于溝通Web3.0和Web2.0兩個世界的通道/業務將首當其沖,尤其是穩定幣。央行數字貨幣能否起到橋梁作用?
2)? 隱私和匿名方面,有可能在底層實現KYC,應用層實現適度匿名,以在隱私和監管之間取得平衡;
3)? DAO治理過程中,如何引入監管?DAO是Web3.0世界運行的重要的治理機制,但理想的DAO方案目前似乎并不能解決所有問題,在需要仲裁、追討被盜資產等問題發生后,現實社會政府機構和監管機構往往有著非常現實的作用。
元宇宙的“理想國”可以在數字世界任意生長,但現實與理想的邊界也將日益明晰。
預期差6:合規情形下,元宇宙的場景延伸
當下面對元宇宙帶來的變革,市場已經看到其在游戲、營銷、數字IP、虛擬人等賽道的應用,但這還僅僅是開始。可以預見地,2022年海外巨頭將會加速元宇宙轉型,國內互聯網大廠也將跟進,而創業者討論的話題也將聚焦與此。元宇宙是游戲、區塊鏈、半導體、通信、顯示、物聯網、云計算等技術的集大成者,在國內不考慮Crypto的合規條件下,有社交、展示、經濟活動的場景將更適合嘗試,如電商、會展、知識分享社區等。而對于數字經濟的更多想象空間將由此打開,光通信、IDC、射頻器件、光學器件、加密算法等成為元宇宙世界的一磚一瓦,市場要關注的可能不僅僅是EPS,2022年的精彩,我們拭目以待!
以太坊無疑是整個區塊鏈生態系統中使用最多的智能合約平臺。然而,它的擴展問題為其他區塊鏈的發展鋪平了道路,所有鏈都旨在實現同個目標:為大眾的需求服務,同時保持去信任化、不可變、無需許可、透明和抗審.
1900/1/1 0:00:00毫無疑問,NFT在2021年在加密領域受到了最多的關注。 雖然一些市場觀察家不久前就預見到它的受歡迎程度和使用率會上升,但它在傳統和加密原生參與者中的迅速普及讓我們大多數人感到驚訝.
1900/1/1 0:00:00為什么人類一直想要創造元宇宙?數千年前,柏拉圖曾經對游戲與神的關系緣起做過解釋。他認為,神之所以創造人類,是因為這件事情可以娛神,人類在游戲的過程中,給神帶來了歡樂.
1900/1/1 0:00:00就像人一樣,互聯網也可以被分為幾代。Web2.0(或Web2)是大多數人熟悉的互聯網,通常被稱為 "社會網絡".
1900/1/1 0:00:00以太坊作為加密應用的主要承載平臺,在2021年有不錯的表現,但由于新應用層出不窮,以太坊不堪重負。如果以太坊的分片網絡遲遲不能上線,以太坊的市場份額就會慢慢失去.
1900/1/1 0:00:00國海證券認為,“元宇宙”是一種觀點。由于各方立場不同,關于元宇宙的構成要件、實現路徑、最終形態目前還有分歧.
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