鏈下存儲解決方案
如果要脫離區塊鏈存儲元數據,則有兩種選擇:集中式服務器最簡單的元數據存儲方案是在一個像AWS這樣的中央服務器或云存儲解決方案上存儲。當然,這樣做也有一個缺點:1)開發人員可以隨意更改元數據2)如果項目離線,那么元數據可能就不存在了。為解決問題2,目前有幾個服務(包括OpenSea)將元數據在其自己的服務器上緩存在,以確保即使原始托管解決方案失敗,也能有效地向用戶提供元數據。IPFS越來越多的開發人員,特別是數字藝術領域的開發人員,都在使用星際文件系統(IPFS)來將元數據離線存儲起來。IPFS是一個點對點的文件存儲系統,允許在計算機之間保存內容,因此文件可以復制到許多不同的位置。這確保了A)元數據是不可變的,因為它是由文件的hash唯一尋址的,而B)只要有一個節點愿意托管數據,數據就會隨著時間持續存在。現在,有了Pinata等服務,開發人員可以通過處理部署和管理IPFS節點的基礎設施以及高期望值的Filecoin網絡來簡化這一過程(理論上),即在IPFS之上添加一層來激勵節點托管文件。非同質化代幣的歷史
現在我們已經知道什么是非同質化代幣以及如何構建它們,讓我們來深入了解一下它們是如何產生的。–0BC:CryptoKitties之前
NFT中的實驗開始于有色硬幣出現在比特幣網絡中。珍稀Pepes(Pepe,最早以比特幣對手系統為基礎繪制的青蛙形象)。有些是在eBay上出售的,后來還在紐約的一場現場拍賣中出售了稀有的Pepes。以太坊為基礎的第一個NFT實驗是CryptoPunks,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每一個朋克都有其獨特的一系列特征。CryptoPunks由幼蟲實驗室(LarvaLabs)構建,它有一個可以與MetaMask等錢包一起使用的鏈上市場,從而降低了與NFT互動的進入障礙。如今,由于提供給早期用戶的是有限的和強大的品牌,CryptoPunks很有可能是真正數字古董的最佳候選人。此外,朋克生活在以太坊網絡中,這使得它們能夠與市場和錢包互通(盡管它們比早期使用ERC721標準的新資產要少些)。
公元前0年:加密貓的誕生CryptoKitties是NFT主流化的第一個項目。CryptoKitties于2017年末在ETH滑鐵盧黑客馬拉松賽上推出,其特色在于原始的鏈式游戲,允許用戶將貓一起繁殖,生產出稀有而又與眾不同的新貓。通過荷蘭式拍賣正在拍賣這只“0代”貓,這些新貓也可能在二級市場上出售。盡管游戲社區中的一些人后來將CryptoKitties標記為“并非真正的游戲”,但考慮到區塊鏈的設計限制,團隊實際上做了大量工作來開發鏈上的游戲機制。首先,他們建立了一種鏈式繁殖算法,這種算法隱藏在用于確定貓的遺傳密碼的封閉源智能合約中(從而識別貓的“類別”)。CryptoKitties團隊甚至通過完善的激勵系統確保了繁殖的隨機性和預見性,這些預測性強的小貓可以被保留下來作為未來促銷的工具。最終,他們推出了荷蘭拍賣合約,并成為NFT的一種主要的價格發現機制。CryptoKitties團隊富有遠見,對NFT空間的發展提供了巨大的推動作用。我們認為CryptoKitties的病式爆發的原因可以歸結為:投機力學CryptoKitties的繁殖和交易機制給我們帶來了一條清晰的獲利之路:買幾只貓,把它們繁殖成一只珍稀的貓,然后翻來覆去重復(或者只是買一只珍稀的貓,希望有人來買)。這推動了繁殖社區的發展:致力于繁殖和飼養稀有貓的用戶。只要有新用戶加入,玩這個游戲,價格就會上漲。在瘋狂的高峰時期,CryptoKitties的成交量接近5,000ETH,而FounderCat#18(110,000美元)的成交價為253ETH。隨后,Dragon#600ETH交易所(2018年9月)以170,000美元成交,抵消了Dragon的交易價格,盡管許多人猜測Dragon交易是非法的。這種高價吸引了更多的用戶進入淘金熱。病式故事CryptoKitties的成功之處在于它的故事。CryptoKitties很可愛,可以分享,也很有趣,而花1000美元買一只加密電子貓的想法太荒唐了,以至于成為了好新聞。另外,智能合約的迫切用戶“打破了以太坊”,這本身就是一個故事。由于以太坊一次只能處理有限數量的交易(約15個/秒),網絡吞吐量較高導致待決交易池增加,手續費價格上漲。平均每天要處理的交易從1,500個增加到11,000個。新的潛在貓咪買家要付天文數字的費用,最后還要等待時間才能確認。這些因素導致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求進入了CryptoKitty世界,價格上漲帶來了新的需求。當然,所有的泡泡最終必須被消除。12月初,平均小貓的價格開始下降,數量也減少了。許多人認識到,與“真實游戲”相比,CryptoKitties游戲玩法是非常原始的,不會吸引更多的投機者。一旦新產品消失,市場也會受到影響。現在,CryptoKitties的周交易量是50ETH左右。
Horizo??n Blockchain Games籌集450萬美元新資金:金色財經報道,Horizo??n Blockchain Games已經籌集了450萬美元的資金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分別籌集500萬美元和375萬美元之后,新融資使Horizo??n迄今為止的總資金達到1325萬美元。據悉,Horizo??n目前是游戲巨頭Ubisoft運營的加速器計劃的成員,并計劃在今年正式推出兩款產品,即基于區塊鏈的收藏卡游戲Skyweaver,以及以太坊開發工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]
2018年:炒作、熱土豆游戲和第二層
盡管市場低迷,CryptoKitties的成立給很多人帶來了一個神奇的時刻。第一次,一個團隊部署了一個基于非金融區塊鏈的應用程序,該應用程序已經成為技術主流,盡管只持續了幾周。自CryptoKitties之后,NFT在2018年初經歷了第二次小幅炒作,投資者和企業家們開始了擁有數字資產的新思路。
第二層游戲和體驗在CryptoKitties出現后的那段時間里,這個由第三方開發者在CryptoKitties之上開發的游戲,與原來的CryptoKitties團隊沒有任何關系。CryptoKitties的神奇之處在于這些體驗可以“無阻礙”地進行開發:開發人員只需在公共CryptoKitty智能合約之上放置他們自己的應用程序。從某種意義上說,CryptoKitties可以擁有超越原始環境的生活。例如,KittyRace允許用戶通過與CryptoKitties競爭來贏得ETH,而KittyHats允許用戶使用帽子和繪畫來裝飾他們自己的CryptoKitties。后來,通過讓你的CryptoKitties與CryptoKitties交換ERC20標記,CryptoKitty市場上就可以實現各種有趣的結果,從而讓CryptoKitty市場上的小貓咪和DEFI進行交互。DapperLabs(CryptoKitties背后新成立的公司)采用了這些項目來形成KittyVerse。在這期間,“熱土豆”游戲也出現了。如果你已經知道什么是“熱土豆”游戲,那你真的是NFTOG了。2018年1月,一個名為CryptoCelebrities的游戲推出。工作原理很簡單。首先,購買可以收藏的名人NFT。馬上名人可以買(或“搶奪”)更高的價格,比以前的價格還要高。當有人買了你的名人,你就會得到你的買價和新買價的差額(減去開發商的買價)。只要有人愿意買你的名流,你就會有所收獲。但如果你是最后一個名人,那你就什么都得不到了。由于存在這種投機機制,CryptoCelebrity病性機制非常可怕,像唐納德·特朗普這樣的名人可以以天價(123ETH或13.7萬美元)賣出。盡管CryptoCelebrity游戲可能會破壞整個空間,但我們實際上認為,在NFT設計空間中試探定價和拍賣機制是令人瘋狂的一部分。風險投資利息2018年初,風險資本和加密貨幣基金也開始對NFT的空間感到好奇.CryptoKitties從頂級投資者手中籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。由Farmville的共同創始人創立的RareBits在2018年初籌集到了600萬美元資金。LucidSight,一家區塊鏈游戲工作室籌集到了600萬美元。之后,Forte與Ripple一起募集了一億美元的區塊鏈游戲基金。Immutable(GodsUnchained背后的公司)籌集到1500萬美元資金,其中包括NaspersVentures和GalaxyDigital。MythicalGames募集到1900萬美元,由標槍投資合伙人JavelinVenturePartners領投到了開發EOS旗艦品牌BlankosBlockParty游戲的資金。OpenSea也進行了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步發展我們建立通用開放市場的愿景。非常感謝我們所有的投資者!2018年–2019年:回到建設時期NFT項目在2018年初經歷了一個小的炒作周期后,開始進入建設階段。象隊的AXIe無限與霓虹燈區,CryptoKitties后成為他們的起點,并雙倍的建立了自己的核心社區。NonFungible.com推出了一個NFT市場追蹤平臺,并整合了“非同質化”這個術語作為主要術語來描述新的資產類別。數字藝術大約在這個時候,藝術世界開始為NFT而興奮起來。數字藝術已經被證明非常適合于無法替代的貨幣。使一件藝術品具有價值的核心要素是能夠可靠地證明其所有權和在某個地方展示它的能力,這在數字世界中是前所未有的。興奮的數字藝術家們開始了他們的嘗試。數碼藝術平臺也應運而生。SuperRare,KnownOrigin、MakersPlace和RareArtLabs都建立了一個平臺,用于發布和發現數字藝術,而Mintbase和Mintable建立了一些工具,旨在讓普通人輕松地創建自己的NFT。其他的藝術家,比如JOY和Josie,都在運用他們自己的智慧,為他們自己在空間中建立真正的品牌。Cent是擁有獨特小額支付系統的社交網絡,目前已經成為人們分享和討論加密技術的熱門話題。
IOTA基金會宣布與聯合創始人David S?nsteb?分道揚鑣:據官方公告消息,IOTA基金會董事會和監事會宣布,該基金會已與聯合創始人David S?nsteb?正式分道揚鑣。出于對IOTA及其生態系統的最大利益考慮,監事會一致做出了這一決定。公告稱,David協助建立了這個項目,并幫助建立了最初的團隊、愿景和生態系統。但是,很明顯David的興趣與IOTA基金會的興趣大相徑庭。[2020/12/11 14:51:19]
Josie的“TuneIn”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6ETH的價格售出傳統IP入局繼CryptoKitties之后,傳統的IP擁有者已經進入了多種收集空間。美國職業棒球大聯盟(MLB)與LucidSight合作,于2018年4月推出了一種MLB加密貨幣,主要用于棒球鏈上的比賽。Formula1與AnimocaBrands合作推出了F1DeltaTime,這是一次出售OpenSea驅動的1-1-1汽車的比賽,耗資10萬美元。《星際迷航》在LucidSight游戲CryptoSpaceCommanders推出了一系列的飛船,一些持牌足球交易卡公司也加入其中,包括Stryking和SoRare。最近,PaniniAmerica,最大的實物收藏銷售商之一,宣布推出了一款基于區塊鏈的交易卡收藏。MotoGP也和Animoca合作開發了一個區塊鏈游戲。日本領頭羊日本游戲開拓了更先進的游戲用戶模式,并吸引了早期玩家加入。RPG游戲MyCryptoHeroes,一個在游戲中復雜的經濟型,并延續了DappRadar的排名。MyCryptoHeroes是最早將鏈上所有權和更復雜的鏈下活動結合起來的游戲之一。玩家可以在游戲中使用他們的英雄,當他們想要在二級市場上賣英雄的時候,就把英雄轉移到以太坊。這是有關“我的加密英雄”為何在OpenSea上擁有如此高銷量的一些“秘密”。TheMyCryptoHeroesPlaybook–第2集:NFT經濟學:https://t.co/Jvuu3etuob@mycryptoheroes_#マイクリ—邁克爾·阿諾德|akzent.eth2019年11月15日虛擬世界擴展在新的區塊鏈虛擬世界啟動了NFT,以獲得全球土地所有權和資產。Decentraland已為MANA代幣籌集了2500萬美元ICO,并開始在虛擬現實元空間以1000萬美元出售包裝。2018年的大部分時間里,Decentraland的LANDNFT交易量比其他NFT交易量都要大。Decentraland項目現在有一個公開的Beta版,它有相當好的早期體驗,比如BattleRacers,一款可以在全球范圍內運行的賽車游戲。另一個虛擬世界項目Cryptovoxels采用了更精簡的方案。2018年中期,CryptoVoxels以非常簡單的webVR體驗推出,并由一位開發商領導,逐漸擴展了自己的業務范圍,但要小心不要把超過需求的土地賣掉。如今,CryptoVoxels的交易量超過了1,700ETH,地價也在穩步上升。
CryptoVoxels(以及Decentraland)最激動人心的元素就是能夠向全世界展示NFT的能力。收藏愛好者們創建了CryptoKitty博物館、賽博朋克畫廊、NFT“降臨”日歷、一個裝有NFT頂級項目的塔、一個可以購買可穿戴物品的虛擬商店。CrypoVoxels環境在數字藝術家中迅速發展,尤其是作為一種針對加密人群的新型內容平臺的Cent用戶。一些藝術家甚至使用Roll這個應用程序來建立他們自己的貨幣或“社交貨幣”,它可以很容易地部署新的ERC20代幣,并以社會貨幣出售藝術品。其他的虛擬世界項目也已經問世,包括SomniumSpace和HighFidelity等《第二人生》創作者的作品。最近,沙箱公司出售了它與Roblox宇宙相似的土地,目的是提高建筑商和內容創建者的能力。這是一款最受期待的區塊鏈游戲。交易紙牌游戲從一開始,卡牌游戲就很適合玩NFT。《萬智牌》這樣的實體卡牌游戲不僅僅是游戲。它是一個整體的經濟,擁有幾十個伙伴站點和市場,用于買賣、交換和交換。理論上,像“爐石傳奇”一樣,Magic的數字等效產品可以為他們的卡建立游戲內市場,但是這樣的努力將會非常麻煩,而且未必與銷售新產品的商業模式相一致。區塊鏈提供了即時的二級市場,可以在游戲的外部運行。@Blizzard_Ent剛剛禁止@blitzchungHS并剝奪了他爐石傳說的獎金,因為他們更關心金錢而不是自由。我們將為他損失的所有獎金和一張價值50萬美元的錦標賽的入場券付款:任何球員都不應因自己的信仰受到懲罰。在游戲發布前,GodsUnchained團隊將卡“鎖定”了很長一段時間(允許偏離了ERC721的核心功能)。在此期間,第三方市場允許用戶出售卡,但由于不能轉讓,實際上不能進行購買。當卡在11月解鎖時,GodsUnchained交易市場突然打開,獲得了超過130萬美元的二級交易量。其他一些紙牌游戲也在悄悄地建立起專門的擁護者。Horizo帶頭人Skyweaver公司從Initialized募集了375萬美元的種子資金,并發布了其公開的測試版,Epics公司成為首家基于區塊鏈的可收藏電子競價交易卡,而CryptoSpells公司則是日本卡牌交易游戲領域的領頭羊。去中心化域名服務NFT的第三個“資產類別”(僅次于游戲和數字藝術)是與“.com”域名相似的域名服務,但基于去中心化技術。以太坊名稱服務(EthereumNameService)于2017年5月啟動,由以太坊基金會(EthereumFoundation)提供資金,在2017至2018年間,以名稱鎖定了170,000ETH(只要出價人擁有域名,就將成功的出價鎖定在合約內)。在2019年5月,團隊將ENS智能合約升級到ERC721兼容,這意味著名字可以在本地開放的NFT市場進行交易。由于標準化今年許多最好的項目都在增長。最好的例子是@ensdomains與ERC721兼容,因此他們可以在pic.twitter的第四季度使用@opensea拍賣名稱。com/mN1K8FuEJn-BrianFlynn2019年12月31日UnstoppableDomains最近推出了一個去中心化域名系統,該系統由風險投資支持,從DraperAssociates和BoostVC籌集了400萬美元用于A輪融資。UnstoppableDomains最初建立在Zilliqa區塊鏈上,最近作為ERC721資產發布了.crypto。其他實驗雖然NFT的大部分實驗都是在收藏品和游戲中完成的,但是其他的用例也逐漸被加入進來。NFT.NYC和TokenSummit都以NFTs和Coin.Kred兩個團隊的價格出售他們的活動門票。CoredKred團隊為該事件發行了“NFT禮物袋”。幣安(Binance)最近開始發行假期紀念冊,微軟(Microsoft)還發行了Azure英雄徽章(AzureHeroes),供Azure生態貢獻方使用。CryptoStamps(奧地利郵政服務的一個項目)允許那些購買真正的郵政服務和實物郵票的人收到特殊的QR碼,這樣他們就可以訪問那些擁有可以在OpenSea上出售的稀有性隨機“加密郵票”的私鑰。這個項目特別有趣,因為它把數字資產的稀缺性與有用的實物資產聯系起來,并且吸引了收藏家現有的團體。CryptoKitties的創立者DapperLabs推出了一款名為CheezeWizards的比賽風格的游戲。有趣的是,由于智能合約中最初的錯誤,游戲的分叉導致了“未進行巴氏消”的出現,以及“已進行巴氏消”的向導的出現。該項目是一個復雜的鏈式游戲,強調有必要對NFT元數據、合約可升級性、以及當物品的核心屬性發生變化時,確保拍賣能力得到適當更新以實現更多的標準化。傷亡和復蘇這些年來,并非沒有人員的傷亡。如今,幾乎所有2018年初的熱土豆游戲都已死亡(盡管OpenSea仍有資產可以顯示)。有趣的是,這些項目中有一些被社區成員重新帶回了生活。無論CryptoAssault還是Etheremon(現在的Ethermon)是否得到了恢復。通過名人繁殖游戲讓CryptoCelebrities復活的嘗試尚未失敗。非同質化代幣的象征神話現在,我們已經給出了廣闊的概述,讓我們談談誤解。光是稀缺就可以推動需求
Cyber??News:近3800份以太坊智能合約存在嚴重漏洞:Cyber??News調查團隊對以太坊智能合約的分析表明,近3800份智能合約存在嚴重漏洞,可以使黑客迅速竊取一百萬美元。該團隊表示,對于用戶來說,很容易檢查他們所使用的平臺是否正在使用帶有任何這些漏洞的智能合約。他們可以在Etherscan或類似的瀏覽器上查看智能合約,以查看這些合約是否已經過審計和驗證。如果智能合約尚未通過審計或驗證,建議避免使用該特定平臺或在線服務。[2020/11/19 21:17:30]
在非同質化代幣生態系統早期,人們相信用戶會在意NFT的可證明的稀缺性,而且僅僅因為他們處于區塊鏈中,他們就急于購買NFT。相反,我們認為需求受更多的傳統力量驅動:效用和來源。實用工具很明顯:我愿意買NFT的門票,因為它可以讓我參加會議,而且如果我能在虛擬世界中展示它,我更愿意買一件藝術品,而且我愿意買一件物品,如果它能帶給我在游戲中的特殊能力的話。概念的起源封裝了NFT背后的故事。它來自何方?誰曾經擁有過?隨著空間技術的成熟,有趣的NFT故事越來越復雜,并開始對代幣價值產生有意義的影響。智能合約意味著資產永遠存在人們還認為,資產只有通過智能合約的部署才能永久存在。這忽略了這樣一個事實,即存在其他實體(網站,移動應用程序)作為一個門戶,讓普通用戶與這些應用程序交互。如果這些門戶失敗了,資產的價值就會大打折扣。當然,將來可能會以一種完全分布式的“不可阻擋的”方式部署去中心化的應用程序,但從目前來看,我們處于一個混合世界中。去掉區塊鏈將解決我們所有的問題在2018年和2019年,一些項目采用了“區塊鏈抽象化”的方式向用戶隱藏所有NFT機制,為托管錢包提供用戶名和密碼身份驗證。這是一個有趣的方法,因為它像集中式應用程序一樣提供了簡化的入門體驗。問題在于與NFT(虛擬世界、錢包、市場)生態系統的互通性已經喪失。我們發現,進入到現有NFT生態系統中的項目可能會在短期內犧牲一些可用性,這對當前的早期采納者來說更具吸引力。非同質化代幣的市場
當前市場規模
由于現貨資產價格偏低,非同質化資產的市場仍然很小,比加密貨幣市場更難衡量。為了進行這一分析,我們主要關注作為市場規模指標的二級交易量(即非同質化資產的對等銷售)。根據這一指標,我們估計目前二級市場每月的成交量在2到300萬美元左右。下列項目在過去六個月內成交量:
市場成長
與NFT交互的用戶數量,通過發送、出價、購買或出售確定。市場初見端倪,穩定增長。在2018年末的CryptoKitties泡沫之后,與NFT互動的獨立帳戶數量從2018年2月的大約8,500個增加到了2019年12月的20,000多個。市場似乎是由以下幾類核心群體驅動的高級用戶。例如,在OpenSea上,一個中等的賣家賣出了價值71.96美元的東西,一個平均售價為1,178美元的東西,這就說明有很多的賣家。注意,像官方游戲帳號這樣的大帳號確實會提升游戲平均數。OpenSea的平均購買額為943.81美元,中位數購買額為42.72美元。考慮到這一點為時尚早,衡量市場增長最好的方法可能是看一看領先指標:開發商對該領域的興趣。去年,隨著新的開發者進入這一領域,主要網絡ERC721合約數量成倍增長,到2019年6月達到1000份。
Stellar將于3月3日把Horizo??n 1.0部署到公共網絡:Stellar發展基金會(SDF)稱已發布Horizo??n 1.0,并將于3月3日部署到公共網絡。據悉,Horizo??n位于基于Stellar(錢包,資產發行方,支付提供商)的產品或服務與Stellar Core節點之間,是一個HTTP API服務器。[2020/3/3]
統計值每周購買者數量1,500每周購買次數18,000每位用戶的平均購買次數12銷售機制
目前,NFT主要在分散的ETH交易市場進行銷售。令人驚訝的是,像DAI或USDC這樣的穩定幣幾乎不會進行交易,而這很可能是由于獲得該貨幣的摩擦造成的。荷蘭式拍賣和固定價格銷售通常用于低價商品銷售,而英語(eBay式)拍賣則是大額商品,如超值的GodsUnchained卡片或傳奇游戲。捆綁銷售也是一種非常流行的銷售方式,其所占的百分比在12月穩步上升到20%。NFT分布有人可能會問:在各種NFT項目之間有哪些重疊的地方?項目周圍的社區是相對孤立的(“GU”玩家只能玩“GU”游戲),還是社區之間重疊過度?CryptoKitties發燒友是否也可能擁有ENS域名并參與到數字藝術生態系統中來?
NFT網絡圖基于OpenSea上的原始數據,大約有40萬個地址TakensTheorem是一個匿名但非常友好的Twitter賬戶,它提供了一些關于區塊鏈生態系統的優秀分析(強烈建議關注!)分析了各種NFT社區之間的重疊情況。上面的網絡圖是基于OpenSea上的原始數據的大約40萬個地址。在外環上,每一個網絡都是由唯一具有NFT類型地址組成的。圖中節點的數量表示實際數據中節點的數量——例如,數千個地址只有CryptoKitties。圖中節點的大小是由它們擁有的大小決定的。在“GU”中,你可以看到很多地址上有很多卡牌!。連接NFT項目的淺灰色節點代表著共同所有權的突出模式。在整個情景的右側,你可以看到擁有兩個NFT游戲的數千個地址。但是,在Cryptovoxels和Decentraland之間還有一些較小的共同所有權系統,而ENS和許多其他的系統之間則是通過不同的系統之間的聯系分散來表示的。NFT的下一步是什么?我們對2020年的預測
如果你能看到這,我們向你表示祝賀!我們希望你能從NFT的樂趣、怪誕世界中學到很多東西,并能激發你去研究一些項目,甚至建立自己的項目。在下一篇文章中,我們將討論NFT的未來,并進行一系列關于未來幾年的預測。訂閱我們,獲取更多更新!注釋Fortnite是世界上最受歡迎的大逃殺游戲,2019年7月27日,Fortnite為了慶祝第二個生日舉行了一次盛大的慶祝活動,這次活動被恰當地稱為第一屆世界杯,并贈送了數百萬美元(部分是超過3000萬美元)獎金。Kyle“Bugha”Giersdorf,16歲,來自賓夕法尼亞州Pottsgrove,獲得300萬美元獎金,是Fortnite的第一個世界杯冠軍。2018年11月19日Opensea支持使用Dai拍賣和競標NFTOpenZeppelin庫:github.com/OpenZeppelinEOS的NFT標準游戲CosmosNFTModuleERC721元數據標準簡單使用IPFS的方法有色硬幣:用于表示和管理比特幣區塊鏈之上的現實世界資產的方法青蛙人物Pepe
價值600ETH約合170,000美元的Dragon
以太坊域名服務UnstoppableDomains老陸的區塊鏈筆記Luyaoyuan111提醒:請廣大公眾警惕以區塊鏈為噱頭的非法集資和詐騙行為,提高風險意識和辨別能力,切勿盲目跟風投資,理性看待區塊鏈技術和落地應用,本文不作為任何投資建議和參考。
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Odaily星球日報譯者|余順遂Cryptonities創始人OussamaBenjelloun最近在Hackernoon發文回顧2019年IEO市場并展望2020年.
1900/1/1 0:00:00互聯網和區塊鏈的關系 趙一霖:我們在談區塊鏈時,繞不開去談互聯網,很多人還在試圖弄明白互聯網和區塊鏈是什么關系,請各位解讀.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者:NicoleQuinn,翻譯:ZoeZhou,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自互鏈脈搏,作者:互鏈脈搏·黑珍珠號,Odaily星球日報經授權轉載。 1月7日,NFCW消息,巴哈馬中央銀行已經開始實行電子版本的巴哈馬元貨幣,用戶可以通過掃描OR碼進行付款和轉.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自01區塊鏈,作者:趙越,Odaily星球日報經授權轉載。2019年,全球區塊鏈領域融資數量為543筆,融資金額達238.3億元。融資數量呈“倒V型”特征,融資金額則波動幅度較大.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自互鏈脈搏,作者:互鏈脈搏·元尚,Odaily星球日報經授權轉載。1月14日,商務部同發展改革委、教育部、工業和信息化部、財政部、人力資源社會保障部、海關總署、稅務總局等8部委聯合.
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