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加密貨幣:我在區塊鏈上養了3萬只貓,學到了8個賺錢真理

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對于外行人來說,加密貓是一個在區塊鏈上養貓的游戲,根據每對貓父母的基因構成,培育出的貓咪可能有4萬億種可能,也就是說,你可以繁育出4萬億只不同的貓。在這個游戲中,你不能對貓做任何事情,但目前已經有超過1500萬美元的加密貓被售出,超過170萬只貓正在被飼養。

在這篇文章中,我要分享的是我從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情:持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西;主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升;巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標;那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟;如果沒有強力的供應量下調,市場通縮就會發生;你不可能在最底價出售,底并不是真正的底;會出現機器人,甚至是機器人戰爭;第三方開發者確實有助于提升核心的游戲生態系統。1、持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西

BTC全網未確認交易筆數為227251筆:金色財經報道,根據btc.com顯示,BTC目前全網未確認交易筆數為227251筆,自07月22日00:00起至今筆數已減少約0%。[2023/7/24 15:54:00]

加密貨幣圈子里的大多數人都是風險投資者,這些投資者都希望去配置自己的資金,但目前來說沒有太多好機會。這意味著,一些低質量的游戲,暫時會成為想賺快錢的投資者的聚集地。這種現象會得到改善,這只是時間問題。但考慮到區塊鏈游戲目前還是相對新穎并且仍有機會從中獲利,任何的NFT都有可能瞬間成為一個有趣的投機資產。最近的一個例子是ChainFaces,有人花了1679美元的價格購買了這個圖像,ChainFaces甚至都沒有網站。

結論:加密貨幣投資者會樂于把錢花在一切東西上,并且喜歡投機。一個適當使用區塊鏈并且真正有趣的游戲,將擊敗其他競爭者。2、主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升

研究:社交媒體在影響加密貨幣回報率方面發揮重要作用:金色財經報道,賓夕法尼亞州立大學的研究人員最近分析了圍繞加密貨幣的態度和情緒是否有助于預測回報,他們的發現可能與相關金融市場形成鮮明對比。根據該團隊的研究論文,社交媒體在采用率和活躍率方面發揮了巨大作用,而加密貨幣新聞并不能很好地預測市場走勢:\"我們的研究結果表明,社交媒體的情緒可以顯著預測加密貨幣的回報,而新聞媒體的情緒則不能。

風險溢價渠道是消費者做出投資決策的一種視角,它與市場和資產的波動性直接相關。[2023/7/11 10:46:45]

這一點很簡單,你的游戲得到主流媒體的宣傳將吸引更多的新玩家。事實上,如果沒有主流媒體,游戲中的唯一玩家是那些加密貨幣世界的存量玩家。為了獲客,區塊鏈游戲需要面向主流用戶。而這些通常是通過媒體來實現的。早期,加密貓有過幾筆高額交易,一部分人以10萬美元以上的價格買賣加密貓,這一事件的到了很多主流媒體的報道。

Animoca Brands:將專注于美國以外的更先進的司法管轄區:金色財經報道,區塊鏈游戲運營商Animoca Brands將專注于美國以外的更先進的司法管轄區,因為美國SEC已將SAND代幣指定為未注冊證券。該公司負責人 Yat Siu 表示,美國更傾向于對區塊鏈采取敵對態度,Animoca Brands 并不集中在一個地區,而是在全球開展業務。SEC專注于美國,因此這不應影響我們在 SAND 廣泛可用和接受的其他市場的存在,包括香港和日本等更先進的司法管轄區。[2023/6/9 21:26:40]

GodsUnchained也做了一些聰明的營銷,吸引了成千上萬名《爐石傳說》玩家的注意。

主流媒體的大肆報道也驅動了投機需求。如果玩家認為主流用戶正在進場,那么他們將在游戲中花更多的錢。結論:在區塊鏈游戲中,主流媒體是短期內受歡迎程度及利潤情況的重要指標。對于游戲開發商而言,游戲開發的秘訣是讓主流市場對其保持持續增長的興趣。3、巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標

GavinWood:鏈間消息傳遞格式XCM、去中心化網絡治理流程OpenGov將成為波卡明年發展重點:12月12日消息,在Polkadot開發者大會Sub0上,Polkadot聯合創始人兼Parity Technologies架構師Gavin Wood宣布了Polkadot 2023年及以后的發展計劃,重點包括網絡的跨渠道和跨共識消息傳遞協議XCM,以及一種新的敏捷、更去中心化的網絡治理流程OpenGov。(Cointelegraph)[2022/12/12 21:38:58]

當一位巨鯨級別的大戶玩家入場時,他們通常會通過購買游戲資產來配置自己的巨額資金。有時這一舉動是出于投資,有時是為了支持游戲,有時是為了聲望和榮耀……因此,會有玩家將游戲資產出售給巨鯨玩家,這些玩家將換得大量的加密貨幣,他們可以選擇重新進場投資或套現。當然大部分人可能會傾向于“再投資”,因為他們往往認為自己可以“再賺一次”。選擇“再投資”的玩家將通過購買其他玩家的資產進場,其他玩家則會選擇再投資于另一批玩家……當然,這種循環將只能持續很短的一段時間,以我的經驗,大概是2-3周。隨后人們會擠兌并且不再重新投資。我將這種系統比喻為涓滴經濟學。

DIG基金會為烏克蘭推出WeAreUkraine NFT系列:金色財經報道,DIG基金會與國際慈善機構 Save the Children 和 Women for Women International 合作推出的NFT 系列#WeAreUkraine。

這個由 14,850 個 NFT 組成的慈善生成 NFT 集合(獨特的數字收藏品)將于 8 月 10 日星期三開始購買,為期 6 個月,可在 OpenSea 上查看。

籌集的所有收益的 70% 將平均分配給與 DIG 基金會合作的兩個國際慈善機構:救助兒童會和婦女國際婦女組織,其余 30% 用于運營成本。(cryptonews)[2022/8/12 12:20:04]

然而,有一件事會嚴重削弱這種情況的發生——游戲開發者直接將資產賣給“鯨魚”或再投資者。這很重要,因為這意味著錢從消費周期中提取出來,而游戲開發者通常不會再把錢放回去。結論:你可以通過觀察巨鯨玩家在做什么,以及觀察對比玩家銷售資產VS公司銷售資產的情況來識別短期市場趨勢。如果游戲公司想要刺激市場活動,應該認清如何使再投資比例最大化。4、那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟

許多人通過區塊鏈游戲來賺錢,即便他們不想賺很多錢,也不想輸錢。如果這個假設是正確的,那么一旦有人成功獲利,他們就會從游戲中撤出。此舉背后的邏輯是,即使后面還有更多的利潤可賺,投資者也會希望先守住當前的利潤。因此,“為了賺錢而玩”的區塊鏈游戲是不可持續的,在這樣的游戲中,玩家加入的目的是為了賺錢,那些賺了錢的玩家又會把錢提出來,那些不賺錢的玩家也會停止游戲。也就是說,玩家賺錢的唯一途徑就是加入新的玩家。同時,不斷尋找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利機會減少,核心玩家也會離開。結論:那些“為了賺錢而玩”的游戲將會失敗。新的資金進場,舊的資金也將離場。5、如果無強有力的供應量下調,市場會發生通縮

當前市場的流行操作趨勢是預售,通過出售游戲資產來資助游戲的開發。如通常開發者會出售很多代幣,對于他們來說,賣得越多越好。然而,當游戲正式推出后,并不會有太多的玩家。因此,當玩家能夠使用和交易這一游戲商品時,市場就會被淹沒,供應將大于需求,市場發生通貨緊縮。舉個例子,這件事就發生在了加密貓身上,一只“0代”貓在預售結束后的售價為0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。然而,大多數區塊鏈游戲開發者都不知道如何處理這個問題。此外,當一個游戲減少某一資產的供應量時,你能明顯看到價格的上漲。游戲開發方有可能通過促銷、抽獎、新發行等需求激勵措施,人為地抬高價格。結論:因為供過于求,大多數游戲的資產價格將會下降缺乏適當供給量下調將嚴重損壞游戲經濟系統,正如加密貓案例中展示的一樣。6、你不可能以底價出售,底并不是真正的底

這一結論與第5點是有聯系的。在供給大于需求的游戲中,你永遠不可能在底價的位置進行出售。因為玩家不會在通貨緊縮的市場中購買任何東西。如果有人的心里價位是0.100,那他們大可以再在等上兩周,在0.050的價格時候買入,甚至在等上四周,用更低一些的價格買入。因此,想要真正清算資產的玩家這時需要以低于底價的價格出售,以我的經驗,想要成功打折出售,折扣率至少達25%才是通縮市場中看起來不錯的交易價格。7、會出現機器人,甚至是機器人戰爭

任何市場都存在套利機會,這同樣也是區塊鏈游戲的真理。唯一的區別是在區塊鏈游戲中,所有數據都公開在區塊鏈上。這意味著,聰明的人可以通過建造機器人的方式來獲得套利的先機。例如,在加密貓中存在大量的機器人:一部分被用來飼養或出售貓咪,使得玩家在玩游戲時能更輕松。另一些則被用來投機獲利,如用來搶購錯誤定為超低價的商品。有趣的是,也有人利用機器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服務,該服務使用機器人購買錯誤定價的貓,并將貓送還給失主。

AlleyCat的Botty失物招領服務機器人可能引發悲劇、緊張情緒,但機器人依舊存在著。我的觀點是,最好的游戲開發者會建立激勵機制來對抗有害的機器人活動,而不是試圖通過“傳統”的方式將它們一起消滅。結論:對于有技術天賦的人來說,設計一個套利機器人是一種賺錢的好方法。開發人員必須認清機器人的影響,并采取措施來防止機器人濫用導致游戲被破壞。8.第三方開發者有助于提升核心游戲生態系統

加密貓做的最好的事情之一就是發布他們的“KittyVerse”,這實際上是一個小型基金,鼓勵第三方開發人員為加密貓構建其他用例。第三方開發者的創造性和努力是巨大的,這可能是加密貓今天仍然存在的原因之一。例如現在由第三方提供的服務有:繁殖貓;看到他們隱藏的基因;戰斗貓;打包交易貓(一籃子基于貓的資產,可以在流動市場上交易)。

第三方開發者特別喜歡區塊鏈游戲的原因是,區塊鏈無需信任和公開透明。與傳統的游戲模式不同,最初的開發者不能干擾第三方。這為建立可持續發展的企業創造了一個安全的空間。結論:游戲開發者應該培養并鼓勵第三方開發者在他們的平臺上進行開發。然而,第三方開發者也不是萬能的,所以不要太依賴它們。衍生閱讀:

日均用戶僅300,但加密貓仍成功融資1500萬美元

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編者按:本文來自中本小蔥,作者:殷耀平,Odaily星球日報經授權發布。引言自2019年10月區塊鏈被提升到國家戰略層面以來,各級政府和產、學、研各界都開始為區塊鏈發聲,并積極付諸行動.

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編者按:本文來自鏈內參,作者:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。大家都預期比特幣價格在新的一年里將上漲,并且最近以比特幣為主的加密貨幣走勢也似乎正認證著這一點.

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