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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研:42%的玩家表示很了解區塊鏈技術

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

動態 | 2019年上半年全國各地共發布106個涉及區塊鏈的扶持政策:據東方網報道,相關數據統計,2019年上半年各地共發布106個涉及區塊鏈的扶持政策,福建各地僅次于廣東、浙江,以10項政策排名全國第三。而截至目前,福建省共有12家企業進入國家網信辦境內區塊鏈信息服務備案,排名全國第六位。[2019/11/16]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

動態 | 2018年中國區塊鏈市場支出規模預計達1. 6億美元:據36氪消息,根據IDC《全球半年度區塊鏈支出指南》數據顯示,2017年中國區塊鏈市場支出規模約為8300萬美元,預計2018年中國區塊鏈市場支出規模達1. 6億美元。現階段區塊鏈的總體市場規模較小,這是因為市場上的區塊鏈項目多處于嘗試階段,投入不大。另一方面,很多企業已經認識到了區塊鏈的潛力,計劃在未來增加預算,受此影響,中國區塊鏈市場將迎來快速增長,2022年的市場支出規模預計達到14.2億美元,2017–2022年的年均復合增長率為76.3%。[2018/11/12]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

現場 | 中國科學院大學教授:預計2019年為平臺類項目主網上線集中期:金色財經現場報道,在今日于國家會議中心舉行的2018區塊鏈發展生態峰會上,中國科學院教授呂本富在演講中表示:公鏈平臺主要定位為區塊鏈操作系統,平臺類項目賽道競爭主要體現在技術方案設計和開發進展兩個維度,技術方案設計方面具體項目側重不同,在開發進展方面,平臺類項目主網上線周期平均為10.2個月,預計2019年Q1將是平臺類項目主網上線集中期。[2018/7/19]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

美國信息技術專家發文稱看好數字貨幣在2018年走勢:日前,美國知名信息技術專家、維拉諾瓦大學教授Steve Andriole發文稱在2018年,AI正在取得實質性進展、IOE正在擴張、區塊鏈是真實的、大量的數字內容是假的、大型富有的公司最終將會被監管。他還稱會話界面、區塊鏈平臺、人機交互和機器學習應用平臺、萬物互聯網(IOE)、監管威脅這五項會成為今年以及以后的趨勢。除此之外,他還稱2018年一些行業將更多地涉及區塊鏈平臺,如金融業和醫療保健行業。他還稱在2018年,區塊鏈將完全擺脫單一的數字貨幣身份,它將成為主流技術供應商和垂直行業領導者部署的合法交易平臺。[2018/3/18]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

2017年Google比特幣關鍵詞搜索量增長1000%:根據Google提供的最新數據表明,相較于2016年,2017年比特幣關鍵詞的搜索量增長了1000%。此外,比特幣在2017年維基百科頁面訪問量排行榜中,排行第九。[2018/1/17]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

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