“Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。”
如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。
當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。
2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不創作游戲,而是提供開發游戲的平臺和工具,讓玩家自己制作游戲。隨著創作的積累和玩家的涌入,整個平臺會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平臺在其中獲得分成,實現盈利。
在區塊鏈世界里,也有類似Roblox的平臺,它就是Forte。
簡單來說,Forte并不制作游戲,而是創造一個平臺,讓游戲開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的游戲產品中。當然,他們也在平臺上從無到有,創建新游戲。
另外,平臺還支持游戲內道具的NFT化(非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社區經濟系統。
半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。
在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區塊鏈游戲”熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。
CoinShares:上周數字資產投資產品凈流入1.25億美元:金色財經報道,據CoinShares報告顯示,上周數字資產投資產品凈流入1.25億美元,過去兩周凈流入達到3.34億美元,占管理資產總額 (AuM) 的近1%。比特幣凈流入為1.23億美元,過去兩周的流入量占所有數字資產流量的98%。以太坊投資產品流入 270 萬美元,做空比特幣投資產品資金流出90萬美元,已連續第10周流出。[2023/7/3 22:15:37]
Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創始人之一是在游戲領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。
Kevin Chou
Kevin Chou曾經創辦了多人社交游戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在游戲圈深耕多年后,他創立Forte有自己的一番想法:
延長游戲產品的壽命。
周凱文認為,在許多網絡游戲中,玩家對于游戲賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄后,這些道具就沒有價值了。
50000枚ETH從Bitfinex轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測, 9分鐘前有50000枚ETH (約82063058美元) 從Bitfinex轉移到未知錢包。[2023/6/15 21:39:29]
為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到游戲當中,打造社區經濟。
在Forte平臺上,游戲公司可以借助平臺提供的區塊鏈技術,針對自家的游戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。
截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鏈上并用于游戲中。
一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。游戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。
在這個交易過程當中,存在一個用戶體驗的問題,而Forte很好地解決了它。
有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那里頭的資產幾乎等同于消失了。
另外,游戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。
歐洲加密貨幣初創公司在2022年完成了57億美元風險投資:金色財經報道,根據最新的歐洲加密風險投資狀況報告,歐洲加密初創公司去年籌集了創紀錄的 57 億美元風險投資資金,高于 2021 年的 50 億美元。投資周期遵循今年二季度見頂、一季度大幅回落的全球趨勢。Web3 仍然是一個關鍵領域,而增長最快的垂直領域是基礎設施,包括開發人員工具、區塊鏈可擴展性解決方案和Layer1區塊鏈。[2023/3/22 13:20:08]
Forte公司CEO Josh Williams
這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。
更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。
在Forte上,游戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平臺實現變現。而平臺可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道販子。
周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置游戲資產的權力。另一方面,給游戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓游戲產品從集中的娛樂平臺,變成開放的經濟平臺。
他表示,這將是游戲未來的發展方向。
眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戲開發商合作伙伴超過40家,合作伙伴游戲玩家超過1500萬。
Roblox:硅谷銀行倒閉前未能成功提取1.5億美元的公司資金:金色財經報道,元宇宙游戲平臺 Roblox 宣布,在硅谷銀行倒閉之前,他們未能成功提取1.5億美元的公司資金。不過Roblox表示,截至2023年2月28日,在Roblox Corporation總計30億美元現金和證券余額中,只有約5%由硅谷銀行持有,因此無論最終結果如何、以及處理時間如何,硅谷銀行這種情況都不會影響公司的日常運營。根據最新消息,由于美國政府為保護存款人賬戶而采取了干預措施,Roblox未來將能夠收回其在硅谷銀行持有的全部1.5億美元公司資金,其最近股價已較上周五上漲了10%。(Nftevening)[2023/3/16 13:06:43]
加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。
筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動游戲行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。
中間的媒介是區塊鏈游戲。區塊鏈游戲跟傳統游戲很大的不同在于,其游戲資產可以在二級市場上自由買賣。
長三角示范區試點數字人民幣“跨區域”場景,瞄準“雙碳”目標:金色財經報道,日前,長三角生態綠色一體化發展示范區執行委員會聯合中國人民銀行上海總部、中國人民銀行南京分行,上海市地方金融監督管理局、江蘇省地方金融監督管理局共同印發《長三角生態綠色一體化發展示范區數字人民幣2022年試點工作安排》。
根據《工作安排》,2022年示范區將圍繞“進一步探索創新應用場景”“持續深化特色應用場景”和“推進創新試點成果集成展示”三個方面著力打造“9+3+1”項試點場景落地。
具體來看,示范區將進一步探索創新應用場景,以持續創新跨區域試點場景和打造區域特色應用為抓手,重點圍繞民生服務,緊密契合市場需求,探索結合數字人民幣支付即結算、全流程可溯、智能合約等特性,著力推進跨區域信用就醫、特色數字鄉村、特色金融服務等9項應用場景的落地。(證券日報)[2022/7/7 1:58:04]
因此,區塊鏈游戲的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產。
當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社區經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社區經濟會進一步擴大。
這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社區的系統性整合。
用大白話說,就是通過技術網絡,讓社區的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。
很多鏈圈里的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈游Cryptokitties,那時候還是以收藏類游戲為主的1.0時代。
Cryptokitties
到現在,鏈游已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:
play to earn,玩游戲賺錢。
具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產標記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鏈上進行交易流轉,能夠推動游戲資產的市場化。玩家可以通過交易流轉,實現盈利。
讓P2E鏈游火起來的,當Axie Infinity。
這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。
基于NFT模式,Axie Infinity創建了一個神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鏈進行驗證。
每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權等數據。
任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。
2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手游《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。
其后幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。
它已經成為以太坊上最大的游戲,也將區塊鏈游戲推向大眾領域。
這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈游戲的誕生與崛起。
像多家區塊鏈游戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。
它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社區經濟.
而Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。
它扮演著推手的角色。
在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈游戲行業其實已經熱起來了。
根據DappRadar 數據,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個游戲類 Dapp 上線部署;鏈游數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。
這背后,還有大量風險資金的支持。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。
當各種類別的區塊鏈游戲紛紛興起時,P2E游戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。
另外,像育碧這樣的傳統游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈游戲。
Gamevil首個NFT游戲《Hi Ella》將于2021年Q1上線;NCsoft宣布將于2022年,推出P2E的NFT游戲,并表示今后所有游戲都會加入P2E模式。
而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示“NFT和區塊鏈是行業的未來。
當然,區塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看游戲市場的興盛。
畢竟,它歸根結底還是一種游戲。
目前,全球游戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
Forte的CEO Josh Williams對區塊鏈游戲的前景非常看好,他說:
“隨著與玩家的聯系越來越緊密,游戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處于新技術浪潮的最前沿,區塊鏈游戲將比我們之前看到的所有變化都更大。”
參考:
1.版號暫未明,國內游戲團隊紛紛轉向區塊鏈游戲?
2.Forte為其區塊鏈游戲平臺融資7.25 億美元,游戲行業的革命才剛剛開始
3.鏈游兩月融資超14億美元,馬云、紅杉中國入局
4.區塊鏈游戲:難以為繼or未來已來?
Meta公司的高層管理人員Andrew Bosworth周二在一篇內部文章中敦促員工探索區塊鏈技術.
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