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數字藝術:后疫情時代的游戲新趨勢

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文|牛牛編輯|Tong出品|PANews“原來游戲真香!”2020年“新冠”疫情宅家期間,韓梅梅首次成為了一名新手玩家。不久前,新聞中報道的“NintendoSwitch和PS4銷售火爆”、“《集合啦!動物森友會》朋友圈刷屏”,韓梅梅就是親歷者和見證人。因疫情而宅家的游戲小白韓梅梅,在搶購了一臺Switch并接觸到越來越多游戲后,有一種“哥倫布發現新大陸”的感覺。與韓梅梅類似,很多人在疫情宅家期間開始關注游戲。所有的數字游戲和娛樂企業,在疫情中迎來了飛躍式的發展。數據顯示,今年3月份全球移動游戲平均的周下載量突破了10億次,相較于去年第四季度增長了30%。而整個2020年全球社交游戲氪金市場可能將超過10萬億。Switch更是變身“最佳理財產品”,據日本拍賣比價平臺Aucfan公司統計,游戲硬件Switch的價格從3月下半月開始上漲,比1個月前上漲了約7成;且二手拍賣價格比新品建議零售價高出5成左右。游戲業的“痛”與“光”

新手游戲玩家韓梅梅也有煩惱:對一款游戲,她玩的越久,投入的感情越多,就會忍不住花更多的時間甚至花錢---在游戲中通過付費來刷級、買道具等。然而,一旦她不想玩某個游戲了,那款游戲里的道具、裝備等就失去價值,為游戲充值無疑就打水漂。尤其是疫情影響下,短期收入銳減,韓梅梅花錢更加精打細算。韓梅梅面臨的困境,其實是很多游戲玩家共同的痛點。一方面,玩家們和新游戲的蜜月期長短不一,夜夜爆肝打怪升級之后,總會有那么一天覺得新鮮感不再或是有了別的游戲新寵,之前付出的幾百幾千小時會讓人頓生空虛感。另一方面,各種收費功能也讓“韓梅梅們”疲憊不堪、心力憔悴:想盡情玩游戲,卻又戰戰兢兢擔心怕被氪金。而在游戲的另一環,游戲中的創作者們雖然為游戲作出了很大貢獻,但他們在現實中的工作狀態卻往往是低工資、高強度。如何能讓玩家爆肝升級花出去的時間被價值定義,并因游戲而切實得益?如何能讓出色的創作者們得到很好的回報?如何能實現游戲玩家、出品方、創作者三贏?這些關乎游戲行業健康穩定發展壯大的問題,不斷被有責任心的游戲從業者們思考與探索。如今,在這個被“ABCD”技術不斷影響的時代,海外游戲動漫商找到了游戲業的“破局之光”---借助區塊鏈技術突圍。位于新加坡的娛樂產業公司DigitalEntertainmentAssetPteLtd(DEA)利用區塊鏈技術打造了一個良性循環的生態系統,不僅實現了“玩家可盈利”、“道具價值永續”、“創作者持續收入”,而且吸引非游戲玩家的個人投資者們參與到整個價值生態中。游戲玩家,邊玩邊賺

香港金管局:數碼港元先導計劃啟動,首輪試驗包括交易結算和代幣化資產結算:金色財經報道,香港金融管理局今日宣布啟動數碼港元先導計劃。16間來自金融、支付和科技界的入選公司將于今年內進行首輪試驗,深入研究數碼港元在六個范疇的潛在用例,包括全面支付、可編程支付、離線支付、代幣化存款、第三代互聯網(Web3)交易結算和代幣化資產結算。

其中,匯豐、VISA等16家入選公司將于今年內進行首輪試驗。[2023/5/18 15:11:22]

韓梅梅偶然在微博上宣傳日本奧運會的動漫作品中發現了DEA公司,得知竟然可以讓玩家們在游戲中邊玩邊賺?

以DEA公司推出的游戲娛樂平臺“PlayMining”為例,就像玩家們在傳統游戲中獲取金幣一樣,在PlayMining上玩游戲或者看漫畫都能通過收集積分換得平臺代幣DEAPCoin。但是,傳統游戲中的道具、金幣、或積分只能在單個游戲世界中使用,而在PlayMining的所有游戲和漫畫中,積分與道具不僅可以通用,還可以直接兌換成DEP繼而在加密資產交易所如OKEx中交易。需要指出的是,PlayMining各游戲中的道具、裝備等,都是利用區塊鏈技術轉換成的一種NFT型數字藝術品。比如,在PlayMining平臺上目前正在封閉內測并計劃將于5月底推出的卡牌策略游戲“JobTribes”中,各種卡牌都是獨立的數字藝術品,在DEA推出的數字藝術品拍賣平臺中可通過拍賣的形式進行交易。唯一指定交易媒介是DEP,除了在交易所購得外,每一次在PlayMining上玩游戲或看漫畫,都能通過積分進行DEP的換取。這樣,韓梅梅在玩游戲時,就不用擔心游戲中的付費行為“石沉大海”了---即便以后韓梅梅不玩游戲了,她還可以把卡牌進行拍賣;而所得的DEP,同樣可以在加密資產交易所中兌換成法幣。曾經有個鉆石廣告的廣告詞是“鉆石恒久遠,一顆永流傳”,現在,PlayMining平臺游戲中的卡牌也即將實現“卡牌恒久遠,價值永流傳”。目前,韓梅梅很期待5月26日的到來。因為PlayMining平臺將在這一天推出第一款游戲“JobTribes”的測試版。這是一款以職業為主題的的集換式卡牌對戰游戲。在游戲中,“Businessjob”、“Freelancejob”、“Publicjob”等五大勢力相互爭奪霸權。而作為“無職業”特殊存在的主角,將在游戲過程中與各式各樣的職業相遇、相識,并完成自身的成長與蛻變。該游戲的劇情策劃人樹林伸是在強手林立的日本游戲業界都具有極高知名度的泰斗級人物,曾被Netflix評選為日本6大頂級創作人之一。

zkSync生態Token出現普漲行情,ZZ(ZigZag)24小時漲幅18.8%:3月24日消息,據CoinGecko行情顯示,zkSync生態Token出現普漲行情,其中:ZZ(ZigZag)現報0.613美元,24小時漲幅18.8%;FRIN(Fringe Finance)現報0.005美元,24小時漲幅14.4%;MUTE(Mute)現報1.65美元,24小時漲幅16.5%;SPACE(SpaceFi)現報0.187美元,24小時漲幅102.6%。行情波動較大,請做好風險控制。

此前報道,今日凌晨起,包括MathWallet、SpaceFi、Argent、Across、zkRock在內的眾多zkSync生態項目以及zkSync官方賬號均發布帶有“03.24.23”字樣與zkSync“?”圖案的短視頻,據社群猜測,zkSync或將于今日公布空投及主網相關事宜。[2023/3/24 13:24:06]

除JobTribes之外,韓梅梅對PlayMining平臺計劃于今年8月發行的下一款游戲“世界國旗”也期待滿滿。一個個鮮明的國旗動漫角色早在東京宣布將要舉行奧運會期間就已經成功出圈,甚至在微博上都掀起過一波追捧。如今東京奧運會因為疫情的原因延遲舉行,但好在我們仍能在2020的8月,于PlayMining的世界披上五星紅旗與地球村的小伙伴們肆意比拼。

伯恩斯坦:加密行業在“低點反擊”方面有著良好的記錄:金色財經報道,市場分析機構伯恩斯坦(Bernstein)在最新研報中指出,數字資產市場已經經歷過兩個“寒冬”,加密行業在從低點反擊方面有著良好的記錄,盡管 BTC 去年暴跌但仍比 2014 年低點上漲了 60 倍,比 2018 年低點上漲了 5 倍。伯恩斯坦兩位分析師 Gautam Chhugani 和 Manas Agrawal 指出,目前加密用戶僅占互聯網用戶總數的不到 5%,因此應用增長空間很大,加密貨幣將可能是少數幾個能夠像前沿技術一樣獲得高速增長的行業之一。隨著區塊鏈的擴大和應用的成熟,基于游戲、社交和 NFT 將推動月加密用戶增加 100 倍。( coindesk)[2023/1/3 9:50:02]

此外,以后玩游戲的時間減少的話,韓梅梅還可以偶爾去數字藝術品拍賣平臺看看有沒有什么新的藝術家款限量卡牌出售,既能過過癮,又是個理財方式。數字藝術品拍賣的“躺賺”生意

韓梅梅的好友阿斯蘭是一名玩游戲的漫畫藝術家。一方面,作為藝術家,他可以將自己的數字藝術作品專屬版權授予DEA,這些作品會被放在數字藝術品拍賣平臺上進行拍賣。每拍賣成功一次,他的藝術作品都會給他帶來一定比例的收益,這就意味著,阿斯蘭的每件作品都會無次數限制、無時間限制地反復獲得報酬。這可真是名副其實的“躺賺”啊。在這種鼓勵機制下,DAA極有可能匯集到全球頂級創作者的高質量作品。實際上,在本月15日DAA第一次上線以Beta版的形式開放給公眾進行銷售,就匯集了包括勇者斗惡龍系列的漫畫家的作品、高達系列作者的插畫、以及超時空要塞角色設計師的角色設計作品等。當日67種直購藝術作品、共計322件,在一天之內全部售罄,最低中標價格合計8,813,080DEP。除了直購,盲拍商品仍可繼續競拍,總計4,888件作品將陸續在DAA推出,起拍價格合計11,494,000DEP。未來也將會有越來越多的全球知名的藝術家們將數字藝術作品放上DAA進行拍賣,豐富整個生態的藝術價值。

MiCA已經阻礙了穩定幣在歐盟的應用:金色財經報道,在密碼資產市場(MiCA)監管框架通過之前,歐盟的數字資產前景正在發生變化,該框架旨在為加密資產灌輸監管透明度。雖然出于好意,但MiCA的當前結構可能會阻礙創新。但如果這項政策的修訂版獲得通過,歐盟可能會成為數字支付領域的領導者之一。(Cointelegraph)[2022/9/26 7:20:45]

而韓梅梅的另一位朋友基拉,既不玩游戲又不進行藝術創作,他僅僅是對數字藝術品的收藏價值感興趣。如果基拉看中了拍賣平臺DAA的某件數字藝術品的潛在增值價值,他就可以“簡單粗暴”地直接去加密資產交易所用法幣購買DEP,再直接參與競拍。對于基拉來說,PlayMining平臺的吸引力在于,如果提前參與競拍,購買具有極大升值潛力的數字藝術品,那么他將有機會獲得具有極大升值空間的資產。潛在的“基拉們”的炒賣行為,也會為真正的游戲玩家和藝術家們的卡牌道具帶來更多的升值空間,可謂是三贏。

ABEYCHAIN將于9月1日轉為100%DPoS共識機制:據官方消息,ABEYCHAIN將于2022年9月1日轉為100%DPoS共識機制,ABEYCHAIN正在逐步淘汰其驗證機制中的高能耗部分,即工作量證明(PoW)的部分,轉而全部采用環保節能的驗證流程,即“委托權益證明(DPoS)”。這將使ABEYCHAIN成為一個安全,高效,可擴展以及環保的平臺。

據官方介紹,ABEYCHAIN將在73,500號蝸牛區塊處啟動硬分叉,從而轉向100%DPoS共識。硬分叉預計發布日期為2022年9月1日。此次升級,ABEY代幣的總供應量將從目前的3,000,000,000減少到1,419,297,400。[2022/7/2 1:46:16]

整合優質資源,創造游戲娛樂新生態

DEA公司之所以能將這種“游戲-數字藝術品-玩家-創作者-投資者”的生態不斷拓展壯大,與公司團隊的強大實力和其所擁有的優質資源是密不可分的。一方面,DEA公司對數字藝術品的資產價值布局深遠。通過團隊深耕日本動漫業幾十年的人脈,獲得了很多自帶集體回憶的知名創作者的支持,包括《中華小當家》的作者小川悅司、《JOJO的奇妙冒險不滅的鉆石》的作者西位輝實、《FAIRYTAIL》的作者真島Hiro等。通過買下他們的數字藝術作品獨家版權,DEA得以將拍賣平臺DAA和游戲平臺PlayMining中的數字藝術作品質量帶到一個絕對的高度,也幫助實現了廣大動漫愛好者童年的夢想。值得一提的是,DEA公司團隊自身也與日本動漫和游戲制作行業擁有深層關系,這保證了其雖然是區塊鏈娛樂平臺,但作品的品質絕對是以傳統日本動漫游戲的極致標準作為標桿的。DEA的CMO山田耕三出身自以動畫及綜藝節目聞名的東京電視臺,帶火了《口袋妖怪》和《游戲王》。而主編松木則明,曾在日本第二大漫畫雜志《周刊少年》編輯部供職長達25年,參與連載了《妖精的尾巴》、《中華小當家》等40多部知名作品。與此同時,為了實現資產順利流通,DEA公司的代幣DEP已于4月初以超100倍的預約額完成OKExJumpstart的預售,并于同日開啟上線交易。早在DEA公司發布DEP即將上線OKEx消息時,日本家喻戶曉的企業家、SONY前總裁出井伸之和多位動漫界大咖都助力DEP造勢。而預計5月26日“JobTribes”測試版啟動后,將會有數十萬的用戶參與進來,屆時DAA也將開放用戶之間的交易功能;隨著更多用戶的累計,DEP的價值自然會隨之增加。未來,游戲玩家、創作者、和藝術品投資者們,會越來越多地聚集在PlayMining平臺上,或通過玩游戲、看漫畫賺幣,或進行數字藝術品創作與交易,傳統的游戲氪金玩家們,將會在這里,打開游戲新世界的大門。

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