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FAME:價值的民主化:可贖回代幣

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編者按:本文來自Unitimes,作者:JacobHorne,編譯:Unitimes_Charles,星球日報經授權發布。可贖回代幣

互聯網使世界上的任何人都可以以文本、圖像、視頻和音頻的形式來創建、上傳和共享信息。同樣,加密貨幣讓世界上的任何人都可以以代幣的形式來創建、上傳和共享價值。這些代幣可以是諸如藝術品或數字土地等非同質代幣(NFT)、治理代幣、證券類代幣以及一種我稱之為可贖回代幣(redeemabletokens)的代幣。可贖回代幣是一種簡單而強大的方式,可以將任何在物理或數字世界中有價值的東西進行代幣化。什么是可贖回代幣?

可贖回代幣就是可以用來贖回某個東西(不管是實物商品或是數字服務)的代幣,1單位代幣正好相當于1單位的某產品或服務,該產品或服務由該代幣的發行方進行交付或提供。對代幣進行贖回以獲取特定的產品或服務將會使該代幣被銷毀。這是一種簡單而強大的代幣類型,允許將世界上的任何東西上傳至加密貨幣領域。由法幣支撐的穩定幣(比如USDC)是第一種取得大規模成功的可贖回代幣。這是一種由受信任的發行方(比如Coinbase和Circle)管理的、能夠贖回傳統銀行賬戶中的1美元的代幣。由法幣支撐的穩定幣已經證明,人們愿意信任某個發行方將會履行對某種代幣的贖回,這給予了這種代幣相應的標的資產的價值。人們信任Coinbase和Circle能夠將1USDC贖回1美元,這給予了每枚USDC代幣1美元的價值,也即這種美元的代幣表征價值1美元。現在,我們擴展一下這個想法,如果任何人都可以發行能夠贖回某種東西的代幣,那會怎樣呢?當前我們已經在時尚、服務和工作領域中看到了一些早期的試驗:可贖回的實物商品

Age of Rust:Steam不允許平臺具有現實價值的物品:金色財經報道,據區塊鏈游戲Age of Rust官方推特披露,Steam之所以會下降所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。Age of Rust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。[2021/10/16 20:33:55]

可使用如下這些代幣贖回特定的實物商品:$SOCKS--可贖回一雙Unisocks襪子$FAME--可贖回一件SaintFame襯衫$ICK--可贖回一個SaintFame口罩可贖回的服務

可使用如下這些代幣贖回特定的服務:$PEW:可贖回AmeenSoleimani(SpankChain首席執行官)在Twitter上的1次轉推;$RCLE:可贖回RossCampbell(律師)1小時的法律相關服務;$BOI:可贖回MattVernon(DeFi產品設計師)1小時的設計工作;$CNSL:可贖回ReubenBramanathan(Coinbase前產品和法務負責人)1小時的工作;$CLOUT、$SHOUT等其他用于獲取來自有影響力者的工作的可贖回代幣。可贖回代幣有何新穎之處?

匯豐銀行代表:對促進從虛擬貨幣中獲取價值的證券需求很有限:金色財經報道,當被問到匯豐銀行是否會回避Coinbase新上市的股票COIN時,匯豐銀行企業媒體關系經理Ankit Patel稱:“匯豐銀行對直接接觸虛擬貨幣沒有興趣,而對促進從虛擬貨幣中獲取價值的產品或證券的需求也很有限。這不是新政策。”此前消息,匯豐銀行(HSBC)證實,出于對比特幣的擔憂,已禁止HSBC InvestDirect的客戶購買MicroStrategy的股票。[2021/4/16 20:24:44]

可贖回代幣是一種將“現實世界”的價值引入加密貨幣中的方式,這意味著可贖回代幣可以帶來:01.任何東西的價格發現通過將某個有價值的東西(商品或服務)進行代幣化,你可以使這種代幣非常容易地進行兌換和交易。你可以在Uniswap上面創建一個流動性池,只需點擊幾下鼠標便可創建,然后世界上的任何人都可以獲取了。

02.推動消費和投機通過可贖回代幣,人們可以買賣某個商品的一部分,從而對該商品的價值進行投機,同時也使人們能夠在現實世界中獲取該產品。傳統而言,將某種商品證券化來對其進行部分交易,但這往往剝奪了任何人在現實世界中擁有和使用該商品。而通過創建可贖回代幣,你既可以對其(在數字世界中)進行部分交易,也可以在現實世界中獲取該商品,兩全其美!比如,諸如$SOCKS和$FAME等可贖回代幣的投機活動捕獲了令人難以置信的受歡迎度,這兩種可贖回代幣的交易量都超過了15萬美元,其中近50%的交易量是純粹的部分交易!

夏琦:區塊鏈技術有可能改變人類社會價值的傳遞方式:金色財經現場報道,9月16日下午,由中國國際智能產業博覽會組委會主辦,重慶市大數據發展局、重慶市經濟信息委、重慶市渝中區人民政府聯合承辦,宏鏈財經執行的“2020(線上)智博會區塊鏈高峰論壇”在渝中區JW萬豪酒店隆重召開。電子科技大學教授、電子科技大學區塊鏈研究所執行所長、CCF區塊鏈專委會委員夏琦作為特邀嘉賓到會并做主題演講。她表示,區塊鏈技術提供了一種記錄并傳達價值的新方式,能夠讓價值傳遞變得更加透明、公平和安全,實現數據互聯到價值互聯再到秩序互聯的變革。將有可能徹底有效解決數據主權問題,改變整個人類社會價值的傳遞方式。[2020/9/16]

Unisocks流動性池在Uniswap上的交易量增長趨勢03.以數字的方式擁有這似乎是一個過于簡單的觀點,但能夠以數字的方式來持有和擁有某個東西的價值有著重大意義。這種方式能夠使任何人都輕易地通過互聯網來發送和接收其價值。由于它是一種代幣,所以它也可以被編程并在不斷擴大的DeFi(去中心化金融)和加密世界使用。可贖回代幣解鎖的一個特別有趣的方面就是,任何被代幣化的東西都可以由DAO(去中心化自治組織)集體擁有和控制。當可贖回代幣是由諸如某個人的時間(比如上文提及的1小時的工作)、財產或社交媒體帖子(比如上文提及的轉推服務)之類的鏈下資產支撐時,這意味著DAO組織可以集體獲取和使用該資產。比如,SaintFame是一個基于DAO的時裝店,通過收集可贖回代幣,它能夠像互聯網本地公司一樣運營。SaintFame的成員能夠集體共同決定何時以及通過何種方式來使用該組織持有的代幣,包括使用代幣來承包工作、獲得社交媒體廣告以及從其時裝產品的銷售中獲得的收益。

聲音 | 清華大學朱巖:別管幣圈、鏈圈,能創制造價值的就是好圈:據新浪財經報道,由清華大學經管學院中國金融研究中心和區塊鏈金融研究中心主辦的BAC 2018區塊鏈應用大會在清華大學舉辦,清華大學互聯網產業研究院院長朱巖以“區塊鏈驅動的數字經濟”為題發表演講。他指出:在現在的大背景下,炒作區塊鏈的概念已經毫無意義了。區塊鏈從業者一定是要想辦法為這個社會貢獻價值,去創造財富,而不是蒸發財富,所以我們不區別幣圈、鏈圈,能創造價值的就是好圈。[2018/11/28]

04.創建出可用于贖回某個尚不存在的東西的代幣

加密貨幣最強大的作用之一就是其作為眾籌的能力。你可以使用可贖回代幣來作為某個商品的資金籌集方式,之后該代幣將可以用于贖回該商品。換句話說,你只需要為某種尚不存在的東西創建一種可贖回代幣,然后當該商品準備好時,可使用該代幣來贖回這種商品。在SaintFame的例子中,代幣發行方甚至在不知道襯衫設計的情況下發行了$FAME代幣,人們購買的是這件襯衫的想法和理念。這使這種代幣的需求被證明,并讓發行方有資金來用于襯衫的生產。啟動的成本僅僅是發行一種代幣的成本,這在以太坊上只需大約0.3美元的費用。由于價格的動態變化,早期的$FAME代幣購買者可以選擇將代幣兌換成真實世界的襯衫,或者只是從巨大的需求所帶來的價值增長中獲得利潤。挑戰和注意事項

光大銀行信息科技部副總經理史晨陽:區塊鏈技術的成熟離不開資本和價值的驅動:光大銀行信息科技部副總經理史晨陽:金融科技正呈現全方位、多層次、協同發力的創新局面,區塊鏈技術在金融科技領域十分耀眼。區塊鏈的本質是在沒有可信第三方的情況下,解決高價值數據確權問題的技術,區塊鏈技術的成熟離不開資本和價值的驅動。[2017/12/22]

01.可替代性

如果1單位的某事物可以與另一種事物進行互換,那么這種事物就是可替代的(fungible)。比如由法幣支撐的穩定幣USDC就是完全可替代的,因為銀行賬戶中的美元的價值都是一樣的,不論你獲得的是哪一張美元都無關緊要。而如果你擁有一枚可以贖回一雙Yeezy’s鞋子的代幣,那這枚代幣可以用來贖回什么尺碼的鞋子就很重要了,因為這些Yeezy’s鞋子的供應和需求都取決于該尺碼。如果代幣可以用于贖回由某個人完成的工作,但這個人可能并不想要完成你要求的工作,或者與你要求的工作相比,這個人更適合于完成另一個代幣持有者要求的工作。02.信任

對于可用于贖回某種鏈下商品或服務的可贖回代幣,你需要信任該代幣的發行方將會實現你的贖回要求。比如,你需要信任Coinbase會將你的USDC贖回1美元,同樣你需要信任SaintFame會在你對$FAME代幣進行贖回時給你發送一件真正的襯衫。代幣發行方往往有動機來維護代幣的贖回,這樣才能維持剩余未進行贖回的代幣的市場價值,當然發行方的聲譽也會會受此影響。當然,匿名人士和品牌能否成功地積累足夠的信任來發行某種可贖回代幣并維持代幣的價值,且代幣的累計價值能否激勵發行方不會跑路,這將是件有趣的事情!03.數字形式vs.實物形式

BalajiSrinivasan(Coinbase前首席技術官)關于“主體”vs.“鏡像”提供了一個很棒的思維模式:

BalajiSrinivasan推文大意:1996年《紐約時報》首次上線電子版,紙質報紙是主體,網站只是一個其部分鏡像;而現在已經反轉了,報紙只是網站內容的一部分。可贖回代幣是一種用于贖回實物商品(或服務)的表征,這些代幣是實物商品“主體”的一個“鏡像”。但未來我們預計將看到人們想要擁有的將是代幣本身,而實物產品將不再是必需品。這也許已經在發生了,正如我們看到$SOCKS和$FAME代幣都有著相對較低的贖回率。長期來看,我預計我們將看到絕大多數的可贖回代幣將可以用于贖回所有類型的數字產品,比如:諸如游戲皮膚、加密藝術品等數字產品;諸如與某個Twitch主播玩一場視頻游戲或者擔任某個博客的嘉賓等體驗;在某個Instagram貼文或者Youtube視頻中植入產品或服務。

在Cryptovoxels虛擬世界中,一件SaintFame的$FAME襯衫正以數字的形式被穿著。04.從未被贖回

$SOCKS和$FAME的贖回率處于令人驚訝的低水平,大約只有30%。當前世界的某個地方正存儲著數百雙襪子和大約70件襯衫來支撐剩余未贖回的代幣。如果這些代幣不會被贖回呢?人們可能只關心這些代幣作為一種金融資產或者虛擬商品,并認為支撐代幣的實物商品毫無意義。對于發行方而言,這是一個庫存的問題,長期存儲這些商品將是一種挑戰。將一切代幣化

代幣是一種不可思議的工具,它使人們能夠在互聯網上創造、分享和交換價值。截至目前,大多數代幣都純粹地將重心放在基于協議的服務上,并用于諸如協議治理等事情。如果為協議和網絡而創建的代幣能夠很好地發揮作用,那么該代幣將非常具有價值,但這也是非常困難的。要知道,不是每個人都是智能合約工程師。有了可贖回代幣,我們就有了一個世界上任何人都可以輕松使用的媒介:只需創建一種可用于贖回某種東西的代幣,那么你就可以將其價值上傳到互聯網上。一旦某個東西(商品或服務)被代幣化了,那么任何人只要有電腦和連網,就可以獲得這種代幣,對它進行編程和交易,甚至以集體(DAO)的方式來持有和控制。被代幣化的東西越多,我們就越能實現加密貨幣成為金融民主化力量的愿景。我們可以將可贖回代幣視為一種協作工具,甚至是一種協作媒介。可贖回代幣是創造者、購買者和投機者之間的完美中間地帶。創造者得以更早地獲得資金,通過動態價格來實現價值捕獲的最大化,并讓社區在某個想法的早期階段就參與進來;而投機者則通過對項目的早期支持來獲得經濟收益;且最重要的是,代幣購買者將最終獲得他們想要的商品(或者經濟收益)!--這是一種“三贏”格局。可贖回代幣也是世界上任何人分享對未來的愿景的一種方式,并為任何想要看到這一愿景成為現實的人提供了一種媒介。這意味著人們可以擁有他們希望發生的未來的一部分,這反過來使得這種愿景更有可能發生。當它發生的時候,他們就可以贖回。比如,如果沒有通過發行$FAME代幣來啟動這個有關襯衫的想法,那SaintFame就不可能成為現實。這個簡單的過程意味著,許多之前在現實世界中不存在的東西現在已經存在了。如果我們將創建這種代幣的權力賦予任何人,將會怎樣呢?在哪里讓任何創造者及其社區都可以一起共同將其想法通過代幣作為媒介來變成現實呢?這很難確定,但至少我們知道,可贖回代幣是一種可以讓人們捕獲任何事物背后的想法和價值的方式,它是可擁有和可共享的,且最重要的是可以讓世界上的任何人獲取。與互聯網作為一種民主化力量給予了全世界任何人創建和共享信息的能力一樣,我們應該也在代幣身上看到這種力量--即讓代幣成為一種給予世界任何人創建和共享價值的民主化力量,最終將我們帶向更好的社會。

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