“Ultima IV是我希望玩家像他們個人一樣(而不是像另一個自我)那樣回應我所說的‘道德困境和倫理挑戰’的第一款游戲。在研究美德和倫理時……為了尋找倫理寓言或道德哲學,我在很多印度教文本中遇到了“阿凡達”這個詞的概念。在那種情況下,化身是神降世時的物理表現。這太完美了,因為我真的想在我虛構的領域內測試你的精神。”
——理查德·加里奧特
大多數哲學傳統和宗教,可以被認為是人類的基本道德要求。
虛擬世界的第一個也是最積極的方面是,有可能給人們帶來操作中的黃金法則的體驗。例如,VR可以將人們虛擬地放置在“the body of another”中。
就像在元宇宙中,一個“內群”成員可以暫時占據一個“外群”成員的身體或部分位置:一個皮膚蒼白的人可以暫時擁有深色皮膚;成年人可以成為孩子;有人可以體驗到一個他們比實際身高更高或更矮的世界。
《模擬人生》,扮演一個虛擬的你,游戲世界里的你想干啥都行
許多人將元宇宙描述為下一代互聯網,認為它將允許人們以更無縫和更具吸引力的方式訪問它,例如,通過眼鏡或手鐲。它是一個代表互聯網的虛擬世界,人們可以在其中使用數字化身和先進技術以新的方式進行互動。
聽起來非常不錯,但也引來了一大片質疑者:對元宇宙的道德困境和倫理挑戰提出了質疑。
自聯合國批準《世界人權宣言》以來的73年時間里,世界一直無法就“究竟應該賦予人類哪些權利達成一致”。
這個想法本身是有爭議的。這種理想主義文件的最好之處在于,它們限制了人們可能遭受的最極端的虐待,包括奴役和經濟剝削。
這是一項重要的成就,因為即將到來的虛擬世界可能會危及人類最基本意義上的自主權。
MTN 成為第一家投資元宇宙的非洲電信公司:金色財經報道,非洲最大的電信公司 MTN 通過與 Africarare 的合作投資元宇宙,MTN 在其網站上的一份聲明中透露了這一發展,并補充說它將在 Africarare 購買 144 塊虛擬土地。這家電信巨頭透露,這項投資是其支持新非洲創新承諾的一部分,并指出其打算通過 web 3.0 擴大其客戶群。 (crypto.news)[2022/3/2 13:32:22]
《盜夢空間》,在虛擬夢境中世界顛倒,無法控制自己
在元宇宙中,正如扎克伯格所設想的那樣,如果沒有完全由公司控制的程序的許可,你甚至不能撓你的虛擬鼻子。虛擬世界沒有標準,它們中的每一個都被制作成一套只有所有者知道的技術。
移動虛擬肢體和用虛擬眼睛觀看相當于在虛擬世界中自由移動,進入任何類型的元宇宙世界的人都沒有任何自主權。他們的一舉一動都由Meta等公司的數字控制機構自行決定,這些公司保留拒絕任何人行動自由的權利。
考慮到元宇宙尚不存在,擔心這種情況似乎很愚蠢。目前,這是扎克伯格的想象,并且一些批評者有理由相信這一切都將無法實現。
然而,參與未來元宇宙的渴望——如今每一份新聞稿都設想了驚人的經濟機會——表明許多社交活動可能會全部或部分地被吸入虛擬世界。當這種情況發生時,人們要么參與其中,要么被剝奪權利。
虛擬世界中的每個身份都是私有數據庫的創建,個人無法控制該數據庫。他們可以從菜單中挑選,在扎克伯格的世界里,也許他們甚至可以提出菜單上的內容。但歸根結底,人們沒有否決權,公司的決定是最終的。
簡單來說,你可以在元宇宙中做任何你想做的事,只是你無法控制。
青岡縣一商貿公司搶注超1300個元宇宙商標,均涉及知名公司:金色財經報道,據天眼查App,青岡縣鞠氏商貿有限公司自2021年12月起,共申請“元宇宙”相關商標1313個,且多為“知名企業名+元宇宙”的組合,如“京東到家元宇宙”、“微博元宇宙”、“虎牙直播元宇宙”等。在中國商標網查詢發現,鞠氏公司大部分商標處于注冊申請中。值得注意的是,其于1月大量撤回商標注冊申請,數量超300個。公司目前唯一申請成功的商標是2021年2月注冊的“屯里的豬”,商標分類為食品,與元宇宙無任何關系。
據公開信息,該公司成立于2020年,注冊地址為黑龍江省綏化市青岡縣,注冊資本5000萬。其于2021年12月進行了工商變更,原本經營范圍為食品、農副產品、水產品、日用百貨批發兼零售,現增加“軟件開發”等服務。[2022/1/23 9:07:51]
你可以在元宇宙中做任何你想做的事,只是你無法控制
這就有點像睡覺時做夢,夢到跌入黑暗的深淵,像掙卻無能為力。在元宇宙中,如果您的整個存在以及您認為的身份都可以被一家公司取消。
人們并不真正存在于社交媒體中,他們也不會存在于元宇宙中。他們的身份是數據庫的虛構,人們將東西輸入到Web表單中,他們會錯覺自己擁有身份。由于沒有控制和自主權,他們沒有任何有意義的身份,他們只是數據庫所有者的“棋子”。
同樣,在元宇宙世界中的任何行為都將是自主和身體完整性的錯覺,擁有數據庫的公司仍然控制著人們在元宇宙中呼吸的虛擬空氣。
好消息是,所有這些都有一個解決方案:一種將促進個人自治并形成人權和公民權利基礎的方法。
第一財經總編:元宇宙既要張開雙臂,又要未雨綢繆:金色財經報道,第一財經總編輯楊宇東在《頭腦風暴》節目上表示,元宇宙確實是一個非常好的夢想,當中也蘊藏著非常好的一些投資機會。但是我特別想提醒大家要注意,因為現在這個條件還不成熟,所以當中有很多似是而非的概念,我們要特別警惕一些投機的資本和商業的資本,誤導我們的一些投資的理念和投資的方向。我們不能只是從一個產業和商業的角度去考慮這個問題,就像我們對待人工智能一樣,既要張開雙臂,又要未雨綢繆。[2021/11/22 7:04:28]
虛擬世界讓人分不清現實和虛幻,一切錯亂
元宇宙不僅僅是尼爾·斯蒂芬森科幻小說中的一個術語,今天正在構建“真實的虛擬世界”。
2019年,《連線》雜志的凱文凱利寫了一篇名為“歡迎來到鏡面世界”的封面故事。在其中,他描述了增強現實將如何激發下一個大型科技平臺。
從本質上講,“我們正在構建一個幾乎無法想象的范圍的一對一地圖。當它完成時,我們的物理現實將與數字宇宙融合。”換句話說,準備好迎接你的數字孿生,包含你的周圍:你的房子、你的國家、你的辦公室甚至你的生活的數字孿生。
元宇宙就像鏡面世界,你的化身在和你握手
那么當世界變成廣告牌,機器人擁有空間推理能力,虛擬助手擁有與消費者的關系時會發生什么?
今天,元宇宙世界是一個共享的虛擬空間,在那里人們由數字化身(想想Ready Player One)來代表,虛擬世界根據其中社會的決定和行動不斷發展和演變。
最終終,人們將能夠在增強現實和混合現實的幫助下完全虛擬地(即使用虛擬現實)進入虛擬世界,或在他們的物理空間中與其中的一部分進行交互。
Facebook元宇宙計劃在2018年收購Oculus時就已經確定:金色財經報道,Facebook在更名為Meta后表明了進軍“元宇宙”領域的決心,然而最新披露的文件顯示,Oculus高管杰森·魯賓(Jason Rubin)早在2018年就曾提出元宇宙計劃,并將其發給相關高管和董事會成員。這推動了Facebook隨后的收購,并為Facebook轉型奠定了基礎。據悉,杰森·魯賓在2018年6月向Facebook董事會成員馬克·安德森(Marc Andreessen)、Facebook硬件部門負責人安德魯·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)和負責VR業務的副總裁雨果·巴拉(Hugo Barra)發送了名為“元宇宙”(The Metaverse)的電子郵件,在一份長達50頁的文件中概述了構建元宇宙的戰略,他在第一張幻燈片寫道:“我們認為,要想打破消費者對虛擬現實(VR)的冷漠,正確方式是提供他們所期望和想要的媒介——元宇宙。”
現在看來,杰森·魯賓的元宇宙概念像是歷史初稿,其中構想了用戶在虛擬廣告的數字宇宙中漂浮,里面充滿了人們購買的虛擬商品。目前,杰森·魯賓的頭銜是元宇宙內容副總裁,他當時預測元宇宙項目可能會在四年內建成,但現在發現需要更多時間,因為Facebook必須和更多公司合作,而不是擁有和控制整個元宇宙系統。[2021/10/31 6:22:55]
諾基亞趨勢偵察主管Leslie Shannon在VRARA全球峰會期間最近的一次演講中提到了元宇宙或空間互聯網的重要性。
在她的演講中,她表示:“空間互聯網是當今AR和VR發展的頂點。這是獲取有關事物、地點或歷史事件的信息,并實際將這些信息定位到世界上最相關的地方的想法。”增強現實和虛擬現實將是查看此信息層的方式。
元宇宙概念持續拉升,網宿科技漲超5%:12月1日消息,元宇宙概念持續拉升,網宿科技漲超5%,當虹科技、世紀華通、中文在線跟漲。(金十)[2021/12/1 12:42:58]
虛擬冰山,元宇宙就像空間互聯網
營銷和傳播專業人士需要關注元宇宙,因為它是在線互動的下一個前沿。就像社交媒體徹底改變了在線營銷領域一樣,元宇宙也將如此。雖然我們目前沒有一個共享的元宇宙,但有一些公司正在致力于創建它。
就像Fortnite、Minecraft和AnimalCrossing現在雖然是游戲,但它們已經擁有龐大的用戶群、具體的世界和用戶生成的內容。Niantic、Magic Leap、微軟和許多其他公司也在努力。
他們正在創作“鏡面世界”這個道路上前行。
對于21世紀的倫理來說,這是一個棘手的時期。
與西方倫理之父古希臘人不同,我們傾向于以極大的懷疑對待道德規則。超越法律保護的公共秩序界限,在自由民主制度下,我們每個人都有權通過個人經歷的獨特棱鏡來定義自己的“對與錯”。
O2與廣大的音樂廣場
市場經濟遵循同樣的邏輯:只要尊重法律,沒有消費者在此過程中受到人身傷害,一個人的盈利之路與他人無關。
隨著數字技術成為我們日常生活中不可或缺的一部分,需要考慮創新的不太明顯的長期影響,這在包括人工智能和機器人技術在內的技術生態系統中得到了認可。
Meta公司在沉浸式技術生態系統中越來越多的存在讓許多人感到震驚。隨著這家備受爭議的科技巨頭通過硬件和平臺的突破,穩步鋪平通往大眾市場主導地位的道路,一個不安的懷疑蔓延開來:我們的沉浸式未來是否掌握在手中?
答案遠非如此簡單。關鍵問題不只是Meta,或GAFAM的其余部分,或任何其他VR/AR公司本身。它首先是技術本身。
幾十年來,沉浸式技術因其烏托邦式的夢想而吸引了我們的想象力——通過創造具有無限可能性的全新現實維度來克服世俗的限制。
“超越宇宙”,人們通過數字化身進行互動
超越人類條件的想法與人類本身一樣古老,但這里有一個轉折點:虛擬世界實現的“逃脫”是前所未有的強大。僅憑正確的視覺和聽覺刺激,我們的大腦就可能會被欺騙去體驗真實的東西,盡管我們知道它不是。
除了與游戲相關的常見道德挑戰(暴力、成癮、身體疏忽等),我們正在處理一項突破性的技術,通過模糊媒體和用戶之間的界限,使后者認同他/她的虛擬生活在深刻的層面上。
引用“變形蟲效應”的觀點,用戶根據虛擬形象的外觀調整他們的行為,我們的虛擬自我可能會逐漸融合并重塑我們的“真實”身份。
正如研究人員和倫理學家Michael Madary和Thomas K. Metzinger所解釋的那樣:“不排除與VR環境的擴展交互可能會導致更根本的變化,不僅在心理上,而且在生物層面上。”這是喜憂參半,因為同樣的VR機制可以幫助用戶克服種族偏見并變得更加利他,同樣能夠引發不道德或有辱人格的行為。
元宇宙與時尚結合,帶來了品牌設計新的靈感
一旦大規模采用,虛擬現實將推動一個更大的趨勢:數字技術重新定義人類的意義。
如果一切順利,我們可以想象一個終極夢想如愿以償的未來:元宇宙將釋放我們的創造力,減少不平等,讓我們最終體驗在線“真實”社交互動的快感。
與此同時,很難忽視反烏托邦的場景,在這種場景中,虛擬中介的存在使用戶對他人的感受變得麻木和/或引誘他們完全放棄物理世界。
實際的未來很可能是兩者的結合,這足以表明,作為一個行業,我們可能希望更認真地對待元宇宙中的道德問題。
因為今天在世界設計、講故事技巧、化身表示、虛擬行為準則和同意機制方面做出的所有看似微不足道的決定在未來肯定會很重要。
如果我們將羅伯特諾齊克1974年的經典體驗機器思想實驗應用到當代語境中,議程上的關鍵存在問題不再是“人類是否想要永遠插入快樂機器?”,而是“我們如何以一種保護我們人性的方式對機器進行編程?”
這就是我們遇到真正挑戰的地方。
Mind Labyrinth VR Dreams的最后3天
到目前為止,制作沉浸式未來的(幾乎無限)權力已委托給私人參與者,這里有幾個原因。
首先,涉及到金錢。正如Kent Bye在2019年的《XR宣言》所解釋的那樣,科技公司對其股東的信托義務往往與其各自對用戶的義務相沖突。
從法律和道德的角度來看,當出售的體驗能夠重新連接人類認知并且交易的關鍵商品是用戶的私密數據時,這種企業范式變得尤其值得懷疑。
據硅谷“告密者”如特里斯坦·哈里斯稱,最近Social Dilemma紀錄片中,社交平臺一直有目的地采用操縱性的設計選擇來最大限度地提高參與度,通常以損害心理健康和加劇社會兩極分化為代價。
我們沒有理由相信社交元宇宙的情況會大不相同,事實上恰恰相反。
通過直接洞察我們的身體和周圍環境,沉浸式技術設備不僅會放大我們的數字足跡,還會使其更加細化,因此更容易被操縱。
《玩家一號》,在虛擬游戲中奔跑
Meta要求Oculus Quest 2的帳戶關聯登錄這一事實證明這種新數據對于依賴廣告的科技公司來說是一座真正的金礦,對用戶來說也是一個同樣大的隱私威脅。
事實上,根據最近的一項研究從斯坦福大學的虛擬人機交互實驗室,那種通過身臨其境的體驗收集的數據可能是比以前認為的匿名化更加困難。
顯然,如果我們要負責任地在元宇宙中進行創新,那么“監視資本主義”固有的商業模式和隱私框架至少需要在一定程度上受到挑戰。
除了質疑以增長為導向的商業心態的道德操守之外,我們可能還想檢查推動制造科技產品的人的其他價值觀。
如果我們假設(證據告訴我們應該這樣做)前沿技術是“存在的”(即能夠重新定義我們的生活方式),那么詢問其創造者的意識形態是唯一合理的。僅是人工智能偏見的遺憾案例就足以激勵進行認真的調查。
從表面上看,從硅谷繼承的基本主導意識形態不能歸類為徹頭徹尾的“不道德”,但它確實是片面的。
母親在VR中遇見她已逝去的孩子的娛樂
在自我強化的社會泡沫中遠離人道主義學說,技術革命者如此被超越競爭對手和不惜一切代價提供創新所驅動,他們最終忽略了為了整個社會而需要考慮的一些基本因素。
然而,這種道德短視可以通過適當的企業文化來彌補。今天,大多數技術員工根本沒有獲得足夠的資源和指導來圍繞道德挑戰進行有意義的審議。
例如,他們可以從更多地接觸局外人而受益,尤其是來自學術界和其他在處理生存困境方面經驗豐富的行業。
由于其新穎性和快速的發展速度,元宇宙創新是一個復雜的野獸,無法由行業巨頭單槍匹馬地馴服。道德標準最終應由整個生態系統內外的多種聲音形成,以確保其全面性和公平性。
當今的數字化世界比人類歷史上任何時候都復雜得多。這是一項復雜的任務,定義了在虛擬世界中要構建的世界和要講述的故事。
元宇宙,最新的生活方式
弄清楚如何以一種在財務和道德上都有意義的方式使大數據民主化同樣復雜,但挑戰不應該讓我們氣餒。
道德為我們提供了一個更好地了解世界的機會,開始提出正確的問題,并共同開發思考道德的新框架。
在這個過程中,我們可能需要擺脫個人主義的思維方式,并記住集體智慧,這一直是我們正在做的正確的最佳選擇。
如果你想聽一聽關于我的故事,我會很愿意用柴禾生一堆篝火,最好是夏季尚未來臨時,空氣中仍然飄散著絲絲涼意,時間最好是傍晚,這時黃昏的霞光正裝飾著遠峰的山脊,我們坐在湖邊.
1900/1/1 0:00:002021年已經過去。回望2021年,我們見證了加密貨幣市場的大牛市。2021年的大牛市發生了諸多行業大事,比如BTC價格漲至接近7萬美元、ETH突破4800美元、互聯網巨頭買入BTC、BTC成為.
1900/1/1 0:00:00加密行業一大明顯吸引力在于快速金錢回報。除了持股創業公司后獲得回報外,部分加入的員工還可將公司加密幣本身出售.
1900/1/1 0:00:00今年下半年開始,隨著數字人民幣試點的不斷推進,試點場景以及使用環境也在持續拓展,而另一方面關于數字人民幣的詐騙案例也開始不斷浮出水面.
1900/1/1 0:00:002021年,隨著業內第一股Roblox上市,“元宇宙/metaverse”概念忽然興起,“元宇宙+”成為了席卷互聯網、VR/AR和金融投資界等各大產業的新風潮,一時之間.
1900/1/1 0:00:0012月20日,小冰公司公布全新的數字孿生虛擬人技術,并聯合每日經濟新聞,將首批應用該技術的虛擬主持人,與“每經AI電視”一同正式上線.
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