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BOO:區塊鏈游戲還有未來嗎?

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Time:1900/1/1 0:00:00

截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。由于我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣布進行隔離措施,人們被嚴格限制在家里不能出去活動。禍兮福所倚,福兮禍所伏。人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事互聯網服務的,如釘釘、網絡游戲公司等。據路透社報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,即使在緩解因新型冠狀病造成的封鎖后,公司仍將接受永久遠程工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠程招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠程工作,在未來,Facebook的遠程辦公將實現常態化。除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對于游戲行業有很大的利好,與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,游戲行業的用戶規模和產品收入都實現了爆發式增長。隨著電腦和移動設備的性能不斷提升,游戲市場規模也在逐年上升,著名游戲市場領域數據研究公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,2019年游戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年復合9%的增長率上漲,預計2020年,全球游戲市場將增長到1960億美元。

美股開盤:美股區塊鏈概念股跌多漲少:美股三大股指開盤漲跌不一,道指跌0.34%,標普500指數跌0.04%,納指漲0.21%。美股區塊鏈概念股跌多漲少,柯達下跌1.46%,埃森哲上漲0.08%,overstock.com下跌0.53%;RiotBlockchain下跌2.86%,MarathonPatent下跌3.31%,Square上漲0.76%。[2020/10/13]

而疫情期間帶來的影響,也使得游戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。那么在兩年前大火的區塊鏈游戲怎么樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各項目方需要考慮的事情。而全球24億游戲玩家,年收入一千多億美元的游戲市場自然成了項目方眼里的“唐僧肉”。而且游戲里本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為游戲里面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈游戲和分布式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。2017年,第一款區塊鏈游戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一只貓售價77萬人民幣,拉開了鏈游賺錢效應時代。區塊鏈游戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。

新晨科技:區塊鏈相關業務收入對公司營業總收入產生影響不大 但是增速較快:9月29日消息,新晨科技在互動平臺表示:2020年公司在區塊鏈方面,成功上線了某國有大型銀行“區塊鏈即服務(BaaS)平臺項目”、某全國股份制銀行“雄安新區建設資金鏈項目”;新增實施了某國有大型銀行“外匯管理局跨境區塊鏈平臺接入項目”及“雄安新區非稅票據區塊鏈項目”。區塊鏈業務為公司創新型業務,公司區塊鏈相關業務收入對公司營業總收入產生影響不大,但是增速較快。[2020/9/29]

就連騰訊都不甘落后,推出了區塊鏈游戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是游戲的元年,不過這個愿望是落空了,這款游戲游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。僅僅兩年多時間,大部分區塊鏈游戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。為什么區塊鏈游戲沒有發展起來?目前的區塊鏈游戲游戲存在畫面粗糙、上手難度較大、游戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈性能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈游戲多以菠菜類與養成類為主,類游戲的交易量占比甚至高達80%。目前區塊鏈游戲還是畸形狀態,并不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網絡無法滿足人們當前對游戲質量的需要。而養成類游戲的模式核心是發幣,例如加密貓就采用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。這種養成類的游戲,跟傳統游戲里的卡牌收藏類游戲很相似,其實那種游戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要借助于一些輔助系統,像排行榜、戰斗、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個游戲的游戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈游戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的并不是為了娛樂,而是為了炒作,讓后面的人接盤。第二個類的游戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助類的游戲避免很多復雜的工序。例如18年大熱的FOMO3D,由于其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級游戲。

動態 | 百度宣布“區塊鏈智慧城市”規劃 四大試點已在落地當中:金色財經報道,11月8日,2019世界區塊鏈大會·烏鎮在烏鎮互聯網國際會展中心正式開幕。百度在會上宣布了對智慧城市的規劃,智能醫療、智能司法、智能交通、智能政務四大試點已經在落地當中,且“區塊鏈+智能城市”項目已獲得了國家級別的獎項。未來,百度將推出新的產品作為基礎設施承接智能城市上層應用,讓區塊鏈技術真正成為“水電煤”。[2019/11/8]

這兩種類型的游戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是借助于通證的特性,這毫不意外。傳統游戲里邊的玩法有那么多種,但是鏈游怎么主要就只有這兩種,為什么區塊鏈游戲沒有MOBA、MMORPG游戲呢?我認為問題還是出在參與游戲的目的并不是為了娛樂,區塊鏈游戲玩法單一無趣,玩家參與游戲并不是享受游戲,更多的是想靠游戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他類型的游戲有很大不同。目前區塊鏈游戲設計者都會在如何讓玩家在游戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與游戲本身讓人娛樂放松初衷相違背。區塊鏈游戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp游戲的創始人對我說的:“身后沒有燈火,前面白霧茫茫”。

國家金融與發展實驗室理事長:區塊鏈絕不能僅“造幣”:據中證網消息,國家金融與發展實驗室理事長李揚在第十屆陸家嘴論壇上表示,區塊鏈絕對不能僅僅是造幣,造百萬富翁,而是要用它改造基礎設施,改造認證系統,改造信用系統,改造產權識別系統,降低金融交易成本。他還指出,金融科技最終目標是提高金融效率。[2018/6/15]

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ROT:川渝區塊鏈發展政策對比:重慶高舉高打,四川“謹慎微行”

編者按:本文來自互鏈脈搏,作者:梁山花榮,Odaily星球日報經授權轉載。5月17日,中共中央、國務院印發了《關于新時代推進西部大開發形成新格局的指導意見》,川渝等西部重鎮再次迎來歷史機遇.

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比特幣:比特幣正在撬動DeFi生態

前言 近期DeFi生態內有兩筆大額比特幣涌入,被業內人士認為是比特幣進入DeFi生態且將撼動以ETH為底層資產地位的信號.

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區塊鏈:林榕:當前去中心化金融(DeFi)相對傳統金融的三大問題和優勢

引2020年以來,去中心化金融即DeFi領域快速增長,其整體市值一度在3月份時超過10億美元,一時風光無兩,成為區塊鏈行業中的敘事顯學.

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STAR:呂國寧:產業區塊鏈與公鏈結合才是未來

產業區塊鏈與公鏈的差異 這4個象限主要是按x軸y軸分,Permissionless和Permissloned用中文說是非許可鏈還是許可鏈。用y軸來分,又分公開和私有.

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SER:區塊鏈成就業新風口,歐科云鏈集團推“鯤鵬計劃”廣納賢才

編者按:本文來自歐科云鏈集團,Odaily星球日報經授權轉載。 在疫情各個行業就業崗位緊縮的背景下,區塊鏈人才,尤其是“區塊鏈+產業”的復合型人才卻出現供不應求的局面.

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LIC:如何在比特幣上打造高級智能合約?

編者按:本文來自LongHash區塊鏈資訊,作者:KyleTorpey,Odaily星球日報經授權轉載。比特幣是目前為止世界上最流行的加密貨幣.

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