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COC:「惡龍必須死」:鏈游可以教育用戶,但較難成為區塊鏈的突破口

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Time:1900/1/1 0:00:00

“想通過區塊鏈游戲給區塊鏈行業帶來更多用戶,這意義不大。”鏈玩堂創始人NEO對區塊鏈麻將局表示,“你可以讓區塊鏈游戲去教育用戶,但不能期待區塊鏈游戲成為突破口。”鏈玩堂近日在Cocos-BCX主網上線了區塊鏈游戲《惡龍必須死》,該款游戲由傳統游戲鏈改而來,區塊麻將局便與NEO聊了聊時至今日的鏈游行業。

以下為主要內容,區塊麻將局在保留主要內容上有所刪改。傳統游戲鏈改方向仍以經濟系統為主

區塊鏈游戲的出圈之處,不在于加密貓們的可愛,而在于加密貓們能賺錢。這也是區塊鏈游戲仍能堅持的原因。當《惡龍必須死》因為不可抗力,未能在傳統游戲渠道進行推廣后,鏈玩堂團隊決定將其區塊鏈化——保留了游戲內容深度,更改游戲經濟系統,并與既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

自今年年初以來,主要加密貨幣交易所的現貨對數量有所下降:金色財經報道,據The Block Research匯編的數據,自今年年初以來,主要加密貨幣交易所的現貨對數量有所下降。Binance每月現貨貨幣對從1,470個下降至1,380個。BinanceUS的月度現貨貨幣對從6月的337個下降至7月的184個。

在美國證券交易委員會6月初對Coinbase和Binance提起訴訟后,加密市場上的交易所終止了對交易對的支持。該機構聲稱,這些交易所交易未經注冊的證券。[2023/7/9 22:26:44]

保留游戲的內容深度是因為鏈游以經濟向玩法為主,相對缺乏別的游戲內容;更改游戲經濟模式,是因為“傳統游戲的經濟系統與鏈游玩家所需的經濟系統一定程度存在沖突”;選擇Cocos-BCX,是因為前作《加密騎士團》與Cocos-BCX磨合良好。“傳統游戲與區塊鏈游戲玩家對游戲經濟系統的需求不同”,NEO表示,“在傳統游戲中,官方需要考慮的是推出內容與玩家消費層次的匹配,滿足氪金玩家與免費玩家的需求,使快感與付費成正比,而在鏈游中,玩家更關心你的經濟系統是否可持續,是否健康,對整個用戶群是否有足夠的利益分配等。”于是《惡龍必須死》便選擇了充值消費的玩法與分紅玩法的結合,保證玩家游戲體驗的同時,也讓玩家有錢可賺。

Cardano鏈上穩定幣Djed出現溢價一度升至1.08美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,Cardano鏈上穩定幣Djed在近期美元穩定幣USDC波動的情況下獲得了高于市場表現的溢價,甚至一度達到1.08美元,目前已小幅回落至1.02美元。此外USDT和Djed直接的價格差異達到約1%,與此同時交易量也在持續增加,數據還顯示Djed當前的儲備金約為3328萬枚ADA,抵押率為428%,完全稀釋市值達到1,018,522,837,484 美元。(u.today)[2023/3/12 12:58:44]

除了經濟系統上的問題,NEO表示《惡龍必須死》基于Unity3D制作,這與大部分鏈游不同,也導致了游戲在接入錢包等時候遇到了一些技術上的問題。“不過,在我們與Cocos-BCX主網對接時,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上線難度降低了很多。”鏈改后鏈玩堂對《惡龍必須死》盈利預期下降

數據:每月有40-60名活躍開發者支持比特幣核心協議開發:12月23日消息,專注于比特幣的投資公司New York Digital Investment Group撰寫報告稱,盡管每月只有40-60名活躍開發者,但比特幣協議的開發仍在穩步推進。

據悉,如今比特幣開發者遍布全球。大約84%的GitHub提交來自20個不同的國家。“代碼貢獻已達到每月200-400次提交”,這是一個穩定、有節制的進展。盡管比特幣的核心協議平均每月有40到60名活躍的開發人員,但自項目啟動以來,已有1140名開發人員為該項目做出了貢獻。[2022/12/23 22:02:56]

鏈游發展至今,與其說是成為了傳統游戲的藍海,不如只是說給傳統游戲提供了新的可能,且“可能”不具備“藍海”的經濟潛力。在鏈改同時,NEO下調了對《惡龍必須死》的盈利預估。NEO解釋,雖然鏈游玩家有著更強的付費意愿與付費習慣,但無法繞過的是區塊鏈行業的用戶規模問題。“在傳統游戲領域發行游戲,扣除渠道分成等等成本,最后到手的錢大概有盈利的10%~30%;在區塊鏈游戲領域,一般可以拿到盈利的100%,但礙于兩者用戶規模差異過大,即便是傳統游戲的10%也高于鏈游的100%。””NEO表示。

摩根士丹利:加密貨幣交易產品市場在熊市持續增長:10月7日消息,摩根士丹利周四在一份研究報告中表示,加密貨幣交易產品市場繼續增長,這表明盡管擔心加密市場熊市,但機構對數字資產部門的興趣依然濃厚。有 180 多個活躍的加密交易平臺交易基金 (ETF)、交易平臺交易產品 (ETP) 和信托,盡管總資產從 840 億美元下降了 70% 至 240 億美元,但這些產品中有一半是自比特幣熊市以來推出的。

報告補充說,加密貨幣交易產品市場將繼續增長,熊市并沒有阻止資產管理公司和金融公司為其客戶提供獲取數字資產的途徑。未來幾個季度將在全球推出更多加密交易平臺交易產品,雖然重點仍將放在比特幣(BTC)上,但新產品可能會涵蓋大量加密資產和主題。(CoinDesk)[2022/10/7 18:42:03]

如今《惡龍必須死》采取的方式是將收益的25%通過分紅模式返利給玩家,團隊獲得的收益占75%。NEO表示,《惡龍必須死》的鏈改更是一種探索,如果能帶來一定利益的話,對團隊來說便可以有更多的動力去不斷更新游戲,甚至是迭代到一定程度后,重新推出傳統游戲版本。“不過傳統游戲版本可能需要放棄區塊鏈的經濟系統。區塊鏈的經濟系統是去中心化的,對于傳統用戶來說是很大的門檻,如果繼續保持這個系統,將會限制許多人,他們都是沒辦法體驗的。”“但我們會保留部分區塊鏈的經濟模型,如分配機制、分紅機制,這些能給游戲帶來很好的增長,早期的傳統游戲是沒有這些方式的。這些方式也許能幫助我們在傳統游戲領域推廣時獲得一定優勢。”鏈玩堂游戲玩家畫像:50%玩家為“羊毛黨”

在運營《惡龍必須死》之前,鏈玩堂已經有《加密騎士團》成功運營的經驗。由《加密騎士團》積累而來的用戶畫像中,有50%的玩家為羊毛黨、30%~40%的玩家為認可鏈游的用戶、10%~20%的玩家為投機者,其中第二種玩家與第三種玩家有交叉,且這兩種玩家構成鏈游收入的大頭。NEO表示,后兩者玩家更關心一款游戲的發展,也更能意識到諸如NFT資產的價值。鏈玩堂計劃先在《加密騎士團》中增加NFT玩法,再考慮將部分NFT資產作用于《惡龍必須死》,使得玩家的NFT資產獲得流通價值。

因目前兩款游戲皆在Cocos-BCX公鏈上線,所以NFT標準將優先考慮COCOS-1808標準,因COCOS-1808標準對游戲友好,功能性較全面。至于以后多鏈發行,要涉及到跨鏈的時候,也會考慮ERC-721與ERC-1155等標準,因為這些標準在目前的適用范圍相對COCOS-1808要廣泛一些。前一段時間《加密騎士團》與Cocos-BCX便聯合開展了披薩節NFT活動,NEO認為,披薩NFT更類似于一種布道,讓普通用戶感知NFT并非是憑空創造出來的一種概念,讓用戶感受到NFT承載的虛擬資產與現實資產之間的價值關聯。而當聊到鏈玩堂開發經歷過傳統游戲開發與區塊鏈游戲開發后,怎么看待區塊鏈游戲被區塊鏈行業寄予厚望時,NEO表示:“區塊鏈游戲能帶來的用戶是有限的,更多是使人們人知道區塊鏈的價值。”“當一款游戲成為區塊鏈游戲后,便天然增加了門檻,很難再帶來傳統游戲玩家。”“對于鏈游與區塊鏈的關系,更準確的應是區塊鏈游戲玩家會隨著區塊鏈行業的發展而增加。”

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲COCCOCO區塊鏈運用的技術中不包括哪一項技術區塊鏈游戲幣最高漲多少coc幣騙局COCO幣

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