編者按:本文來自imToken,星球日報經授權發布。在加密貨幣誕生以前,我們很難通過一種去信任的方式去證明一份數字資產的稀有性。雖然很多游戲中有游戲幣,但游戲幣這類資產的供應量完全由它的發行方,也就是游戲公司決定。我們手里的游戲幣隨時都有可能被系統修改甚至回收的風險。相較于游戲幣,區塊鏈上的加密收藏品可以說是真正實現了資產盡在掌握,它的價值與稀缺性可以繞過像游戲公司這樣的中心化機構,以一種去信任的方式得到證明。加密收藏品也常常被叫做NFT,意思是非同質代幣。以太幣是同質代幣,每一枚以太幣本質上都是相同的,而每一枚NFT代幣都是獨一無二的,是非同質的。就好比同一批網球在剛出廠時都是一樣的價格,一樣的造型,是同質的。但是當其中一顆網球被大滿貫冠軍羅杰·費德勒簽上名以后,這顆網球就有了獨特的屬性,是一顆非同質的網球,可以賣出比它的同類更好的價錢。
加密游戲公司double jump.tokyo將推出《足球小將》主人公大空翼NFT:2月7日消息,加密游戲公司 double jump.tokyo 宣布將推出《足球小將》主人公大空翼官方 NFT 集合,購買 NFT 的用戶可以選擇將 NFT 轉換為靈魂綁定 Token(SBT),SBT 持有者將能收到一個由漫畫家高橋洋一原創設計的實物球。double jump.tokyo 表示,每購買一個 NFT 該公司就會捐贈一個實物足球,分發給世界各國。
此前報道,double jump.tokyo 去年 4 月完成 2400 萬美元 C 輪融資,之后于 10 月推出了世嘉授權《三國志》Web3 卡牌游戲。(雅虎財經)[2023/2/8 11:53:12]
Binance.US 將離開加密游說組織區塊鏈協會,成立內部游說團隊:金色財經報道,一位消息人士透露,Binance.US 將離開著名的加密游說組織區塊鏈協會(Blockchain Association),Binance.US 于 2020 年 8 月加入該游說團體。消息人士表示,經過近兩年的參與,Binance.US 發現雙方的價值觀、目標和標準并未完全一致,公司正在美國華盛頓特區開設辦事處以成立內部游說組織,公司發言人表示:我們很高興在華盛頓建立我們自己的政府事務團隊,積極與美國政策制定者就智能監管進行直接和建設性的對話,以提高透明度和信任度,同時讓美國的創新和領導力在加密領域蓬勃發展。(Coindesk)[2022/4/21 14:37:30]
加密貓、GodsUnchained和我的加密英雄是目前以太坊上最熱門的加密收藏品游戲。下面,我們一起來看下這些游戲玩家從中獲取的收益吧。No.3GU玩家打牌獲利$5k!
BSC和Animoca Brands為加密游戲初創公司推出2億美元基金GameVest:12月3日消息,Binance Smart Chain和Animoca Brands合作推出了2億美元的基金GameVest,以加速和孵化早期的加密游戲初創公司。目標是顯著增加區塊鏈技術的主流采用。(VentureBeat)[2021/12/3 12:47:31]
GU是一款區塊鏈上的卡牌游戲,在公測時,玩家只能在游戲內購買需要的卡牌。從去年10月起,玩家還可以在開放的市場上交易這些卡牌。與其他卡牌游戲不同,玩家對在區塊鏈上購買的卡牌是有完全的所有權的。這正是傳統卡牌游戲與區塊鏈技術相結合的神奇之處。佛系玩家可以用一套免費的卡牌參與游戲,但如果有很強的求勝心,就得氪金了。上線時間:2018年9月最高凈收入:4,580美元凈收入中位數:5美元平均凈收入:45美元No.2MCH玩家獲利$57k!
游戲發行商育碧公司推出基于以太坊加密游戲RabbidsToken:游戲發行商育碧公司發布了基于以太坊的RabbidsToken游戲。這是一款CryptoKitties風格的游戲,讓玩家用ETH購買各種兔子角色,所有收益都將用于聯合國兒童基金。然而,與CryptoKitties不同的是,玩家擁有兔子的時間不會很長。兔子可以被其他用戶購買,并從你身上\"偷\"走,被偷走兔子的用戶將不會得到任何金錢回報。(Decrypt)[2020/6/18]
MCH是一款由日本團隊研發的基于以太坊的角色扮演類游戲。玩家可以與來自世界各地歷史故事中的英雄一起組隊尋寶,并與其他玩家決斗以獲得獎勵。玩家在新手階段可以不氪金,但是在你通過氪金不斷收集世界歷史中的英雄人物和物品裝備后,這個游戲會更有可玩性。MCH與GU一樣,玩家可以拍賣自己賬戶中的數字資產獲利。不同之處在于,MCH玩家還可以從中賺取介紹費。上線時間:2018年7月最高凈收入:57,189美元凈收入中位數:2美元平均凈收入:950美元No.1加密貓玩家獲利$700k!
動態 | 加密游戲發行商Immutable通過A輪融資籌得1500萬美元:加密游戲《眾神之鏈》的發行商Immutable通過A輪融資籌得了1500萬美元。 Naspers Ventures領投,Michael Novogratz的Galaxy Digital EOS VC基金也參加了此輪融資。《眾神之鏈》與暢銷的《爐石傳說》相似,是一種數字紙牌游戲,但專為不可替代代幣(NFT)打造。(coindesk)[2019/9/24]
玩家可以在以太坊區塊鏈上購買,收集,繁育和出售加密貓。每只貓都是獨一無二的,不能被復制,每個時間段內一只貓的所有權是確定的,只能被一個玩家擁有。加密貓游戲必須氪金,因為玩家參與這個游戲的第一步就是花錢買貓然后繁育下一代。繁育出一只貓的成本很低,目前只需要支付0.008個ETH作為繁育費即可。下一代出生后,玩家可以出售貓咪從中賺取傭金。上線時間:2017年11月最高凈收入:698,887美元凈收入中位數:53美元平均凈收入:1,307美元洞見
分析這些開放式的游戲經濟,我們從中獲取了3個關鍵信息1.重疊性我們發現這三個游戲之間的贏家沒有太多重疊性,在兩個游戲中都獲利的玩家只有105名,而能在這三款游戲中都賺到錢的玩家幾乎為零。最常見的兩個相對比較容易從中獲利的游戲組合是加密貓和GU。我們預期在未來,這三種游戲之間的贏家會有更高的重疊性。2.二八原則有少部分人賺得盆滿缽滿,但大多數玩家是賠錢的。在游戲中,大多數玩家投入的成本高出他們的后期盈利,無法回本。
玩家在不同游戲中的凈收入分布盡管有少數玩家通過買賣游戲資產獲得了可觀的利潤,但大多數玩家不可能一直盈利下去。這其實也很正常,因為大多數玩家都不會花太多時間,去了解每種游戲的經濟模式以及其背后的細微差別。玩家只想玩游戲,打完一天游戲后還能賺點錢的話也不錯。3.游戲與時機的選擇
玩家在三款游戲中的獲利比例這三款游戲中,GU玩家賺錢的比例是最高的,有46.0%的GU玩家通過交易卡牌實現獲利;其次是MCH,玩家獲利比例為41.7%。GU和MCH玩家更容易通過轉售他們在游戲中的資產來賺取以太幣,但加密貓玩家的日子就沒有那么好過了,目前只有22.3%的玩家從這個游戲中獲利了。2017年是1C0元年,加密貓在這年點燃了市場,每只貓的中位數價格飆升至25美元以上。然而隨著1C0浪潮退去,行情迎來寒冬,如今每只貓咪的中位數價格已跌至2.71美元,許多加密貓玩家都選擇了離場。然而得益于2017年涌入的大量資金,加密貓仍是迄今為止最賺錢的加密游戲。根據相關數據顯示,加密貓玩家的平均收入為1,307美元,MCH玩家的平均收入為950美元,GU的平均收入僅為45美元。未來的趨勢
加密收藏品和可驗證的數字稀缺性概念為游戲和電子競技世界提供了一種新的范例。愿意花時間,了解游戲經濟背后細微差別的玩家,通常在玩得開心的同時,也賺得開心。加密游戲開始變得愈加有趣,2017年上線的加密貓游戲,玩家只能通過以太坊交易來繁育貓咪,通過轉售獲利,略顯單調。但之后上線的GU、MCH、AxieInfinity等游戲越來越接近專業游戲工作室的水平。以太坊和DeFi經濟只需一個游戲就能帶動市場,從而扭轉整個行業的局面。就像多米諾骨牌一樣,當第一張牌倒下了,剩下的多米諾骨牌就會發生連鎖反應倒下。未來可期,一切都只是時間問題。
文|Nancy編輯|畢彤彤出品|PANews曾幾何時,僅抱著紙箱捐款就能讓“一方有難、八方支援”的善意與溫暖得以延伸。如今,慈善組織的形式日益多樣化,但初心卻漸漸走偏了.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自PlatON,Odaily星球日報經授權轉載。北京時間7月16日凌晨3點左右,著名社交網站Twitter爆發嚴重安全事件,大批粉絲數量極高的Twitter賬號陸續被黑,從密碼貨幣.
1900/1/1 0:00:00文|棘輪比薩進入2020年,中國在比特幣挖礦業的霸主地位,正在遭遇挑戰。劍橋大學數據顯示,從2019年9月到2020年4月,中國比特幣算力占比,從75.62%跌至65.08%.
1900/1/1 0:00:00頭條 以太坊DeFi總鎖倉量突破30億美元,iearn鎖倉量飆漲至逾1.11億美元DeBank數據顯示,以太坊DeFi的總鎖倉量突破30億美元,Compound以6.419億美元排名第一.
1900/1/1 0:00:00一石激起千層浪。 原證監會主席肖鋼在參加論壇時發言,稱“數字資本市場的發展還面臨組織變革的問題。最典型的比如虛擬資產交易所,將來勢必是會發生的.
1900/1/1 0:00:00前言整體而言數字資產交易市場第二季度表現不如第一季度,主要原因在于六月一整個月市場波動極小,長時間處于橫盤狀態。比特幣減半帶來的市場情緒被消耗殆盡,賺錢效應較低的情況下,整個市場交易都較為冷清.
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