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LIBRA:谷燕西:游戲行業中的Libra

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現在Fortnite游戲公司正在同蘋果和谷歌進行法律訴訟。Fortnite為了避免向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入,在自己的游戲中嵌入了應用內的支付功能。這立刻遭到了蘋果和安卓商店的迅速的反應。這兩個移動應用商店立刻把Fortnite游戲下架。Fortnite因此向法院起訴蘋果和安卓兩個公司。現在這個訴訟剛剛開始。法院判決的結果會在很大程度上影響現代的游戲行業內的支付安排。如果Fortnite敗訴,那么游戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付30%的收入。這對移動游戲行業來說是一個巨大的成本。目前全球范圍內的游戲市場收入是1,500億美元,其中的930億美元是應用內支付。因此游戲行業內的任何的支付方面的改變都會極大地影響這個行業的格局。我在此前的一篇文章中提出,現在游戲行業應該組織自己的聯盟,建立起以區塊鏈技術為支持的市場基礎設施。這樣就能大幅降低游戲生產方和消費方之間的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戲行業的這個市場基礎設施的建設有可能進一步演化成為未來金融市場的基礎設施。這個基礎設施可以支持之游戲中的虛擬資產的交易,同樣也可以進一步支持實體資產的數字化形式的交易流通。我認為在這個方面,游戲行業完全可以借鑒Libra的模式,在游戲行業中建設一個堅實的市場基礎設施并且匹配以相應的經營組織形式。Libra是由三個部分組成,Libra區塊鏈,Libra穩定幣和Libra協會。游戲行業可以參照這三個基本組成部分,在游戲行業中建立起相應的基礎設施和經營組織。Libra底層的區塊鏈是一個許可鏈,是由多個節點組成。Libra區塊鏈支持智能合約的運行。因此可以在Libra區塊鏈之上定制包括數字貨幣和數字資產在內的數字金融產品。當然Libra目前的主要目的是提供一個支付方式,所以它目前唯一的產品就是數字穩定幣。對Libra協會成員來說,能夠有一個在全球范圍內自由流通的數字穩定幣,就能幫助它們解決很大的問題。因此在可預期的未來,在Libra區塊鏈上只提供數字穩定幣就足夠了。對于游戲行業來說,一個高效低成本的在全球范圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術底層支持之上,流通一個數字穩定幣,就能解決游戲行業中目前的很大的一個問題。但是,如果僅需要實現這個目的,可以有多種技術解決方案來滿足這個需求。譬如說基于Stellar的支付系統或許就是一個更加可行的技術選項。但是游戲行業有比一個穩定幣更多的需求,這就是游戲中產生的各種虛擬數字資產。這些數字資產有需求在更大的范圍內交易流通。如果游戲行業采用一個共同的區塊鏈及底層,每個游戲產生出的虛擬數字資產都在這條鏈上生成,確權,交易和流通,這就有助于游戲的開發者,用戶和交易者更好地參與相關的業務當中。游戲行業的體量能實現迅速的增長。因此,在游戲行業之中,這個區塊鏈底層的目標不是僅提供一個數字穩定幣,而且還需要提供數字資產全生命周期的服務。游戲行業同樣可以借鑒Libra協會的組織形式。Libra協會是在全球范圍內由100名成員在平等的基礎上組成的。對于游戲行業來說,同樣應該有一個會員性的組織來實現共同的經營。Libra協會的發起者Facebook在社交行業應用中是領先的地位。即使是Facebook也沒有采用一家獨營的方式來發行它的數字穩定幣,而是采用了同全球其它機構合作的方式進行。Facebook的這方面的策略顯然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一個更大的生態,僅靠它自己是無法實現這個目標的,所以它才采用了Libra協會的方式。對于游戲行業來說,游戲行業是由一些游戲公司主導的。對于任何影響游戲行業整體的業務,不可能只由其中一家來建立起一個行業的基礎設施。這樣的一個行業基礎設施一定是通過一個會員性的組織或者至少是聯盟的方式才能實現。我在另外一篇文章中也已經表達了這個觀點。那么是否有可能游戲公司直接加入Libra,成為其會員,然后在Libra的生態中發展自己的業務呢?這絕對是一個可行的選項。我相信Libra協會也會歡迎游戲公司的加入。如果一些主要的游戲公司開始加入Libra協會,那么肯定會發生的結果就是這會促進區塊鏈作為游戲行業基礎設施的發展。加入Libra協會的游戲公司會采用Libra區塊鏈作為市場基礎設施。這樣的行動會促使其它的游戲公司建立起另外的游戲行業聯盟來推進區塊鏈作為游戲行業的基礎設施。不在基于區塊鏈的行業基礎設施上運作的游戲公司是沒有生存機會的。

谷燕西:波卡很可能是下個規模達萬億美元的資產:2月22日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發文《波卡會是下一個萬億美元資產嗎?》指出,波卡很有可能是下一個首先達到萬億美元資產規模的加密數字資產。波卡有更廣泛的社區支持,它的生態的發展迄今為止也遙遙領先。文章稱,波卡目前的主要發展地區是在歐洲和亞洲,這就能同以美國地區為主的公鏈項目形成差異化的競爭,有利于波卡迅速發展起來。波卡在市場影響力方面也一直是非常正面積極。從它的幣值的最近走勢來看,它顯然也獲得了投機者們的認可。所以總的來看,波卡很有可能是下一個首先達到萬億美元資產規模的加密數字資產。但是,波卡要實現這個目標,它的道路只會比比特幣的道路更加曲折,而且很有可能需要不止12年的時間。[2021/2/22 17:38:25]

聲音 | 谷燕西:Libra未來非常可能的調整就是基于單一法幣首先推出:1月4日消息,CBX研究院院長谷燕西今日在社群中針對Libra發表了三個觀點:1.Libra一開始就將項目目標變得過大,這是他遇到目前巨大阻力的主要原因;2.Libra從一開始概念醞釀,就一直在不停地調整。現在依然在調整的過程中。未來非常可能的調整就是基于單一法幣首先推出,但同時會在技術底層方面支持發行基于其它法幣的數字穩定幣;3.作為一個技術底層,Libra區塊鏈的推出不會有什么障礙。[2020/1/4]

聲音 | 谷燕西:區塊鏈在金融市場領域的突破點是通證經濟模型的應用:CBX研究院創始人谷燕西在其微信分享群表示,

1,對全球區塊鏈和加密數字資產行業來說,習總書記的講話絕對是利好消息。

2,國內更多的商業機會會出現。應用推廣會順利很多。這個行業中的各種角色都會因此得到更好的發展。

3,率先的突破點一定是To C業務,而不是To B業務。

4,對于企業帶來最大的價值的不是區塊鏈技術,而是區塊鏈技術之上的新的商業模式。

5,互聯網對信息交流和線上商業產生巨大改變,區塊鏈會對金融市場產生巨大的改變。而此方面的突破一定是通證經濟模型的應用。

6,區塊鏈技術是否能實現巨大的商業價值,主要取決于商業定位,而不是這個技術。[2019/10/26]

聲音 | 谷燕西:比特幣在過去這一段時間的增長主要得益于各種ICO產生的數字資產:CBX研究院創始人谷燕西表示,自2017年3月以來,比特幣重新占據加密數字資產總量70%。對此的一些相關思考。

1, 比特幣在過去這一段時間的增長主要得益于各種ICO產生的數字資產。

2, 在可預計的未來,不可能有更多新類型的數字資產進入市場。比特幣不可能因為同樣的原因產生增長。

3, 在可預見的未來,比特幣的價格主要是市場投機所決定。在CME和Bakkt交易的機構投資者將會是決定比特幣價格的主要力量。

4, 投機者只關心導致價格變動的各種因素,不管其底層是大豆還是黃金。鑒于比特幣的總量有限,而且產出越來越少,其交易價格變化應該更加類似于黃金。[2019/9/6]

Tags:LIBRALIB區塊鏈數字資產libra幣官網LIBF區塊鏈可以看著是什么數字資產類應用案例包括

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