當交互敘事游戲變成自己的故事
一款關于《星球大戰》的動作冒險游戲正悄悄走入玩家視野。
《星球大戰:日蝕》是由 Quantic Dream(以下簡稱:QD工作室)開發, 故事背景發生在巔峰共和國時期。
近日,QD工作室公開了《星球大戰:日蝕》首個預告片。據統計,《星球大戰:日蝕》? 在TGA上播放預告片后,預告播放量達到了 670 萬點擊量。
QD工作室曾開發過多款現象級互動電影游戲,玩家們對于Quantic Dream將出品的項目飽含期待。
距離《星球大戰:日蝕》問世還要一段時間,但《星球大戰:日蝕》預告片產生的熱度引發不少玩家關注互動電影游戲。
大家對于QD工作室一定不會感到陌生。
QD工作室作為法國獨立工作室,主要開發互動沉浸電影游戲品類,曾開發多項爆款。例如《幻象殺手》《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等。
Sino Global向FTX-Alameda提出6700萬美元索賠:金色財經報道,Matthew Graham的Sino Global Capital代表Sino的Liquid Value基金向FTX Trading Ltd.提出了6730萬美元的索賠,該基金于2021年與Sam Bankman-Fried聯合推出。該基金的目標是籌集2億美元資金,主要針對高凈值人士。
在宣傳該基金的營銷材料中,FTX在幻燈片中被描述為“聯合普通合伙人和錨定有限合伙人”,有可能通過接觸Bankman-Fried的代幣世界來釋放“重大戰略價值”。截至2022年1月,該基金已經籌集了9000萬美元,FTX是錨定投資者。
最初,Sino Global表示,其“對FTX交易所的直接敞口被控制在七位數左右”。[2023/8/7 21:30:11]
QD工作室首款作品《惡靈都市》 推出后即大獲好評,隨后推出《幻象殺手》。
在游戲《幻象殺手》中,制作團隊加入多結局多支線的設定,特色是“蝴蝶效應”。即玩家的每個選擇都會影響劇情轉折。
多款口碑大作為QD工作室積攢了口碑,在業界小有名氣。不過,口碑跟收入并未劃上等號。
美總統候選人肯尼迪:比特幣能源問題不應被用于限制自由的“煙幕彈”:金色財經報道,美國民主黨總統候選人小羅伯特·F·肯尼迪(Robert F. Kennedy Jr) 表示,比特幣能源問題不應被用于限制自由的“煙幕彈”,加密貨幣對環境的影響并不像媒體宣傳的那么危險。肯尼迪表示,支持比特幣既是他致力于保護的公民自由的“行使也是保證”。他還猛烈抨擊央行數字貨幣(CBDC),稱它們是央行控制和壓迫的工具,“肯定會被濫用”。[2023/8/1 16:10:04]
QD工作室曾陷入資金與技術困境。好在索尼為其提供了資金援助,成功推出《底特律:變人》《超凡雙生》等爆款項目。
《底特律:變人》背景時間設定在2038年,人類與仿生人共處的世界。
游戲加強了蝴蝶效應的設定,設計許多分支劇情,更多的選項將玩家置于道德困境。玩家體驗在不同選擇下,主導所有人的命運。
《底特律:變人》之所以一炮而紅,是因為游戲劇情架構新穎,玩法多樣,讓喜歡沉浸電影游戲的玩家產生共情。
Quantic Dream自此一躍成為一線知名游戲工作室,并逐步拓展工作室規模,發展交互電影游戲項目。
Euterpe完成首期歌曲版權NFT拍賣:據官方消息,音樂NFT項目Euterpe已于12月30日12:00(UTC+8)在官方平臺上完成首期音樂版權NFT拍賣,作品包括周深《相守》、單依純《喂》和寵物同謀《Dance Underwater(feat.提香)》。此次拍賣采取Vickrey拍賣模式,拍賣持續72小時,在拍賣底價0.01ETH的情況之下總競價11.4ETH,總成交價5.68ETH,單個NFT最高成交價0.03ETH,達到拍賣底價的3倍。成交NFT將于2023年1月8日18:00(UTC+8)在Euterpe官方網站開放領取及交易。
Euterpe IP-NFT盲盒將于2023年1月3日12:00(UTC+8)開啟鑄造,1月6日18:00(UTC+8)鑄造結束。Euterpe官網將于2023年1月8日18:00(UTC+8)開啟盲盒兌換及NFT交易。[2022/12/30 22:16:50]
《底特律:變人》之所以成功,離不開QD工作室,也離不開合作伙伴索尼。在廣交朋友這件事情上,QD工作室選擇展開懷抱接受網易游戲投資。
2019年,網易游戲宣布收購Quantic Dream工作室的少數股權。這也是Quantic Dream工作室近年來唯一的公開融資。
分析師:加密貨幣可能在幾個月前就已經觸及到最終底部:金色財經報道,根據Coinmarketcap的數據,在第一季度的大范圍拋售后,加密貨幣的總市值在第二季度下降了一半以上(-56%)。然而,自7月以來,加密貨幣的總市值上升了7%。Messari的高級市場分析師Thomas Dunleavy表示,我們可能在幾個月前就已經觸及了最終的底部。目前市場上只剩下真正的信徒了。大多數賣家似乎已經離開了。(雅虎財經)[2022/10/2 18:37:19]
網易副總裁王怡表示,Quantic Dream擁有超20年開發經驗,同時在互動式敘事領域有杰出成就。
網易希望能增強Quantic Dream在游戲領域的探索和游戲研發能力,為全球玩家提供完美的游戲體驗。
Quantic Dream工作室除布局游戲業務外,也致力于研發動作捕捉技術、電影攝影技術等游戲相關基礎技術。加上其長處敘事能力,這有助于提升網易游戲的能力項。
可以說,網易游戲投資Quantic Dream,主要是押注未來游戲市場的變革趨勢。
是什么讓玩家、大廠押注互動電影游戲?
央行范一飛:推進跨境支付、清算結算、法定數字貨幣等標準制定:8月17日消息,近日,人民銀行副行長范一飛在《中國金融》發表署名文章《加強標準化工作助力金融高質量發展》,對金融標準化工作進行總結的同時,也提出了新的展望。
范一飛表示,在助推金融數字化轉型方面,目前,在征信、票據、跨境支付、銀行間市場、證券期貨交易等領域,我國已制定實施近20項信息交換標準,金融業通用報文庫初步建成,基礎設施信息共享和互聯互通水平顯著提升;隨著大數據、人工智能、云計算、多方安全計算等新技術金融領域創新應用標準的出臺,金融業數字化轉型逐步實現有標可依。
范一飛透露,我國先后牽頭制定了《金融服務的參考數據銀行產品服務描述規范(BPoS)》《第三方支付服務信息系統的安全目的》《可持續金融基本概念和關鍵倡議》國際標準,并且實質性參與了綠色金融、金融科技、金融分布式賬本、數字貨幣等23項國際標準研制。[2022/8/18 12:32:27]
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。
交互性、沉浸感是重點。互動電影游戲主要框架即互動+電影+游戲,以類似電影鏡頭運鏡來體現劇情。
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。該品類游戲的魅力在于玩家可以掌控人物的命運,成為故事的主宰者。
互動電影游戲主要分為敘事性及可玩性,為玩家搭建高度擬真的虛擬世界。Quantic Dream創始人CEO David Cage認為,玩家們想成為演員,不想只做觀眾。
互動電影游戲最重要的是敘事內容能否讓玩家沉浸。敘事產生的情緒是一個強大的記憶點。玩家可能會忘記做了什么,但永遠不會忘記感受到了什么。
如何讓玩家們產生共情,極其考驗敘事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的設計都具有意義。也就是說,玩家所做的每一次選項,都會間接改變對后續劇情走向。
回到蝴蝶效應的設定,所有的變動都有跡可考。玩家們有如導演般編寫自己的電影故事。
當玩家真正的建立認同感,認定這是屬于自己的故事時,敘事性才算完整。
除敘事外,可玩性也同樣重要。每個選項會產生更多選項,每個新的分支都會產生更多分支。
在電影世界中,由玩家控制角色,根據游戲中的背景信息,權衡利弊后決定故事的不同走向,譜出自己的電影情節。
除此之外,讓玩家控制游戲的時間多一點也可以強化玩家的代入感。
過多的過場動畫會讓玩家無法掌握角色的實體操作感。
當玩家沒有辦法掌握自己的命運時,故事會變得冗長且枯燥。因此,讓玩家能夠更多的控制游戲變得十分關鍵。
在游戲體驗之外, 畫面對于故事代入也同等重要。QD工作室除面向劇情、玩家掌握度上把握得恰到好處,在其他技術上也毫不遜色。
例如電影攝影技術、燈光、運動匹配、渲染光線追蹤和增強現實,讓游戲更有情感,激烈和沉浸感。
海外市場有大作《底特律:變人》,國內市場亦不遑多讓。在國內互動影視游戲市場,知名度最高的要數《隱形守護者》。
《隱形守護者》由騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發。同樣透過不同選項催生不同結局的游戲設定,《隱形守護者》憑借細細打磨的劇本、高質量的畫面,在國產游戲市場殺出重圍。
早前在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩健,發起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾拋出過“高勢能”產品的概念。他認為一款“高勢能”產品是高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體。
意即,一款產品如果能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。那么這款產品可被視為“高勢能”產品。
筆者認為,《隱形守護者》《底特律:變人》都是讓玩家建立高度認同的高勢能產品。
不論是立足國內或是海外市場,都證明了互動影視游戲市場需要的是高品質的游戲,縝密的劇本,可以引人入勝故事,讓玩家浸入電影世界。
只要制作精良,想不火都難。
互動式電影主打沉浸虛擬世界,當玩家只能對著電腦螢幕時,沉浸感并不能發揮到百分之百。
通過科技革新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。
用時髦的概念來描述這類虛擬世界,也即元宇宙。XR作為元宇宙入口,能讓用戶擁有更真實豐富的游戲體驗。
互動式電影游戲也可以透過這項基礎技術參與元宇宙。
在未來,互動式電影游戲可以透過成熟的VR技術讓玩家更加沉浸在故事之中。時間節奏較長的敘事以及不同支線的探索,就如同開放世界,讓玩家不斷探索。
動作捕捉技術、面部捕捉技術會優化游戲體驗。游戲中的人物表情、動作不會過度僵硬,讓玩家不會脫離電影情節,更加地代入角色。
此外,光線追蹤技術、Nanite(虛擬幾何體)等技術,能讓游戲畫面更加真實,呈現更擬真的世界,讓玩家更切身感知電影情節。
為讓玩家能夠更加沉浸在電影游戲中,不斷地研發、升級基層技術,成為了游戲廠商們的一大重點。
騰訊高級副總裁馬曉軼認為,未來游戲或許有很大部分是像元宇宙這類虛擬世界。
目前,游戲已經一定程度成為一個超級數字場景,它可以生長出很多不同類型的形態,并且未來會有很大的外延空間。
通過新技術豐富感官體驗,技術革新可以更好地塑造超級數字場景,甚至讓游戲不再只局限于娛樂。
無獨有偶,網易也在布局元宇宙。網易創始人丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備。
像網易伏羲主導的第二屆分布式人工智能學術會議(DAI 2020)在《逆水寒》中舉行,使用了AI智能捏臉技術。
利用虛擬捏臉技術,玩家可擁有自己的虛擬分身。玩家能在虛擬世界中參與派對、會議甚至是演唱會,如同親臨現場。
當游戲與現實的交互越來越頻繁,用戶可以透過虛擬現實技術在虛擬世界滿足娛樂需求。
更準確地說,不僅僅是娛樂需求,包含生產力等多種要素。
《星球大戰:日蝕》 離正式上線還有一段時間。鑒于Quantic Dream產品以往良好的表現,筆者十分期待新作上市的那天。
在未來,筆者也期待互動電影游戲結合技術革新邁入元宇宙,賦予玩家更多豐富的游戲體驗。
同時,讓互動電影游戲更加擬真,帶給玩家更多情感共振。
昨晚,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin發布了一篇標題為《Endgame》的文章,描述了大區塊競爭鏈以及以Rollup為核心的以太坊路線圖接下來可能的三種發展路徑,盡管文章篇幅不長.
1900/1/1 0:00:00以太坊團隊一直在努力使ETH 2.0的愿景成為現實,但事情有點延遲,可能要到2022年中期才能完全推出.
1900/1/1 0:00:00在這個智能合約兼容鏈如雨后春筍般層出不窮的時代,用戶對各種原生資產的第三方跨鏈橋的需求也隨之日益增長.
1900/1/1 0:00:00哈嘍晚上好, 今天的是美國眾議員關于數字資產的一次聽證會,如果使用創新的產品和服務是如何重塑金融系統,如何幫助保護用戶、投資者等。總體聽下來,還是很正面的.
1900/1/1 0:00:00什么樣的組織架構最適用于創作者經濟?是傳統公司架構?是 DAO?還是半去中心化組織?每種組織架構都各有利弊.
1900/1/1 0:00:00隨著NFT國朝產品的愈加火熱,在當前的NFT行業中普遍存在著一個困擾企業的問題:文化遺產、自然景觀如果經管理機構授權,是否可以直接鑄造NFT產品?例如:某自然景觀管理局向某企業出具授權書.
1900/1/1 0:00:00