在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。
而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過 NFT 發行的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行 Play to Earn,為自己帶來了實際收益。
近一年來,區塊鏈游戲迎來了爆發式增長,NFT、Metaverse、Play to Earn、GameFi 等加密概念持續火熱,加速出圈,越來越多的資金和用戶正在涌入。而游戲產業的全新變革,也被大型傳統游戲廠商 Ubisoft 敏銳地捕捉到。作為游戲巨頭的 Ubisoft(育碧),究竟是追逐這波區塊鏈游戲的風口,還是在其中早有布局,律動 BlockBeats 將為大家梳理 Ubisoft 在加密領域的印跡。
12 月 8 日,知名游戲行業巨頭 Ubisoft 宣布推出支持 NFT 的游戲平臺 Ubisoft Quartz,并將于 12 月 9 日在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、意大利、比利時、巴西和澳大利亞等多個國家開啟測試。
該平臺基于 Tezos 區塊鏈搭建,支持玩家賺取和購買在 Tezos 上標記為 NFT 的游戲內物品。在 Ubisoft 看來,采用 PoS 權益證明的 Tezos 相比比特幣等使用工作量證明的協議,提供了一種更為先進、環保的替代方案;Tezos 不依賴復雜的計算工作來驗證交易,因而不會導致極端的能源消耗。今年 4 月,Ubisoft 還正式成為了 Tezos 網絡上的企業驗證節點。
育碧已成為Cronos區塊鏈驗證者:金色財經報道,據官方公告,Cronos近期宣布與游戲巨頭育碧(Ubisoft)建立新的合作伙伴關系。育碧通過作為Cronos節點驗證者以加入Cronos生態系統,同時育碧將通過其戰略創新實驗室繼續探索區塊鏈技術。[2023/7/19 11:03:44]
同時,Ubisoft 也發布了首個官方 NFT「Digits」,并率先應用在旗下視頻游戲品牌 Tom Clancy 中的戰術射擊在線游戲《Ghost Recon Breakpoint》的 PC 版本,該 NFT 也將存儲在 Tezos 上,Ubisoft 因此成為了首個發布游戲內置 NFT 的大型游戲企業。
Ubisoft 表示,Digits 代表了游戲內獨特的收藏品以及可玩裝飾品,從游戲中的車輛到武器,再到設備等。每個 Digits 都有一個序列號,固定數量的 Digits 將會作為一個版本發布,Digits 將只由玩家掌控,同時還會與玩家的姓名相關聯,是獨一無二的。
目前,Ubisoft 已發布了三個免費版本的 Digits,分別為「M4A1 Tactical | Wolves」、「Wolf Enhanced Helmet A」、「Wolf Enhanced Pants」,代表了《Ghost Recon Breakpoint》游戲中的武器和服飾等裝備,而這三個版本的 Digits 也將分別于北京時間 12 月 10、13、16 日的零晨 2 點釋放。
但由于數量有限,Ubisoft 也對領取該版本 Digits 的玩家的資格做了些限制:領取「M4A1 Tactical | Wolves」的玩家需要在《Ghost Recon Breakpoint》中 XP 等級達到 5 級,領取「Wolf Enhanced Helmet A」和「Wolf Enhanced Pants」的玩家則需要在 Ubisoft Connect PC 平臺上玩游戲的時間分別超過 600 小時和 100 小時。同時,領取玩家還需滿 18 周歲并居住在符合條件的國家或地區。
Reddit與育碧合作發布免費Rabbids主題Avatar NFT:5月26日消息,Reddit在與Ubisoft(育碧)的合作下發布免費Rabbids主題Avata NFT,目前可供Reddit用戶免費認領。[2023/5/26 10:41:18]
傳統業務增長放緩,看好區塊鏈游戲
不過在傳統游戲圈已樹大根深的 Ubisoft 為何要入局加密領域呢?
Ubisoft 全稱 Ubisoft Entertainment SA(Ubisoft 娛樂軟件公司),是一家跨國的電子游戲制作、發行和代銷商,由 Guillemot 五兄弟于 1986 年在法國雷恩(Rennes)創立。在 2009 年,Ubisoft 就被評為了全球第四大游戲公司,其雇用的游戲開發人員數量位居世界第二,在全球擁有 23 間游戲開發工作室。
創立至今,在 Ubisoft 業務穩步拓展的同時,其也在不斷推出可玩性高、極具風格的游戲產品。其作品包含《Rayman》(雷曼)、《Assassin's Creed》(刺客信條系列)、《Far Cry》(孤島驚魂系列)《Prince of Persia》(波斯王子)、《Watch Dogs》(看門狗)、《Ravings Rabbids》(瘋狂兔子)等眾多的熱門游戲。其中,于 2007 年 11 月發布的《Assassin』s Creed》,還一度成為了美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌,這促使 Ubisoft 成為了游戲行業的領軍者。
不過,在游戲制作品質受到廣泛贊許的同時,Ubisoft 也在一些運營或游戲設計上存在備受爭議和批評的地方。例如其網絡連線游戲服務器有時會長時間出現故障或連線緩慢,被用戶稱為「土豆服務器」;旗下《全境封鎖》游戲在初始運營時同樣出現了服務器訪問等問題,被玩家調侃為「全境排隊」;而在多款游戲中還會存在一些匪夷所思的 BUG,《彩虹六號:圍攻》游戲中就因地圖模型建構問題導致玩家卡進地圖模型內非正常死亡,因此被玩家諷刺為「買 BUG 送游戲」。
育碧計劃創建自己的區塊鏈游戲以“實現更多play-to-earn”:金色財經報道,在游戲巨頭育碧(Ubisoft)的第二季度財報電話會議中,首席執行官Yves Guillemot證實,育碧既想投資使用區塊鏈的公司,也想創造自己的區塊鏈游戲。育碧首席財務官Frédérick Duguet表示,可能會看到區塊鏈以某種形式的新貨幣化策略最終出現在育碧游戲中。Duguet稱:“(區塊鏈)將實現更多的play-to-earn,這將使更多的玩家能夠真正獲得內容、擁有內容,我們認為這將大大促進該行業的發展。我們一直在與許多使用區塊鏈的小公司合作,我們開始對它如何影響行業有了很好的專業知識,我們希望成為這里的主要參與者之一。”[2021/10/30 6:20:36]
此外,在 2016 年,Ubisoft 還陷入了被法國大眾媒體企業 Vivendi 惡意收購的事件中。最終,Ubisoft 引入了兩位「長期投資者」:中國的騰訊集團和加拿大的安大略教師退休金計劃,才得以成功擺脫。而騰訊公司在斥資 3.69 億歐元購買了 Ubisoft 總股本比例的 5% 后,Ubisoft 給予的回報是騰訊接下來將負責其幾款最成功的游戲在中國 PC 和移動市場的發布、操作和推介。
或許,作為游戲巨頭的 Ubisoft 還是嗅到了危險的氣息,巨人的倒下體溫往往還是熱的,而做好將傳統游戲業務向加密領域的轉型,是一次精心的未雨綢繆。
今年 10 月 28 日,Ubisoft 公布了其 2021-22 財年上半年財務報告。數據顯示:其凈銷售額為 7.51 億歐元,相比去年同期下降 0.7% ;凈預定額為 7.18 億歐元,同比下降 5% ;營業利潤為 2590 萬歐元,合并后凈利潤則僅為 160 萬歐元,較去年同期大幅下降。
一邊是傳統游戲業務增長的放緩,另一邊是 Metaverse、GameFi 等新浪潮的來襲,游戲產業正在發生全新的變革。
游戲巨頭育碧加入Aleph.im成為核心渠道節點運營商:游戲巨頭育碧加入Aleph.im成為核心渠道節點運營商。作為核心渠道節點運營商,育碧正在通過質押、驗證和管理去中心化網絡為Aleph.im做出貢獻。(Cointelegraph)[2021/7/8 0:37:39]
而在今年第二季度的財報電話會議中,Ubisoft 首席執行官 Yves Guillemot 也證實,Ubisoft 除了投資區塊鏈企業外,還將創造自己的區塊鏈游戲,區塊鏈游戲可以讓更多的玩家「賺取內容,擁有內容」,并促進行業的發展。
在傳統的游戲廠商里,Ubisoft 是為數不多的廣泛布局加密領域的一個大型游戲企業,且早在 2017 年,其就開始了區塊鏈游戲和 NFT 加密等領域的探索。為此,Ubisoft 專門通過旗下的「Strategic Innovations Lab」(戰略創新實驗室,SIL),來進一步推進其關于加密領域的一些想法。
SIL 是 Ubisof 位于巴黎「Station F」創意產業園的一間下屬機構,除了區塊鏈,他們早期還曾從事 AR 增強現實以及 AI 人工智能等方面的研究。而 SIL 的趨勢觀察總監 Lidwine Sauer 曾在受訪中表示,Ubisoft 對區塊鏈技術能夠對數字產品提供獨特的所有權特別感興趣,這項技術將為人們提供更多的保護,使人們最終擁有真正的數字收藏品。
后來,SIL 受《Minecraft》(我的世界)的啟發,開啟了一個名為《HashCraft》的項目,這是當時 Ubisoft 在區塊鏈游戲上的一場實驗,未正式對外發布。該項目旨在構建一個去中心化的游戲生態,同時這也是 3A 級別游戲公司推出的第一款真正意義上的區塊鏈游戲。
游戲發行商育碧公司推出基于以太坊加密游戲RabbidsToken:游戲發行商育碧公司發布了基于以太坊的RabbidsToken游戲。這是一款CryptoKitties風格的游戲,讓玩家用ETH購買各種兔子角色,所有收益都將用于聯合國兒童基金。然而,與CryptoKitties不同的是,玩家擁有兔子的時間不會很長。兔子可以被其他用戶購買,并從你身上\"偷\"走,被偷走兔子的用戶將不會得到任何金錢回報。(Decrypt)[2020/6/18]
在《HashCraft》中,每位游戲玩家將充當網絡上的節點,從而創建一個永遠在線的網絡,而無需使用專用的中央服務器。另外,玩家可以創建自己的島嶼、隱藏自己的寶藏,以及為其他玩家設置不同程度的挑戰,不斷為擴大游戲中的世界而做出貢獻。《HashCraft》為玩家提供了前所未有的未來自由度,而在兩年后的今天看來,這應該就是 Ubisoft Metaverse 項目的雛形了。
從那以后,Ubisoft 通過 SIL 與多個加密企業開始了合作,同時還通過 SIL 支持的「Entrepreneur Lab」(企業家實驗室計劃)支持了多家區塊鏈初創公司的發展。在 2020 年,如今的 Play to Earn 明星項目 Axie Infinity (Sky Mavis) 就曾加入到第 5 季的 Entrepreneur Lab 中。
此外,在 2020 年,Ubisoft 還基于旗下廣受歡迎的《Raving Rabbids》游戲系列,推出了《Rabbids Token》項目。Ubisoft 區塊鏈項目主管 Nicolas Pouard 坦言,該項目是 Ubisoft 進入以太坊主網并進一步試驗區塊鏈技術的一次嘗試。
Rabbids Token 使用的是以太坊上 ERC-721 代幣標準,每個非同質化代幣(NFT)代表 Ubisoft 游戲中的一只卡通兔子。玩家將自己的以太坊錢包連接到游戲中,通過支付一定的 ETH 抓(購買)兔子。抓到后,用戶錢包中就會出現一個 NFT 兔子代幣,并再生成一個 POPO 證明(所有權合法證明);同時你所持有的 NFT 也會被其他人搶走(買走),但 POPO 證明永遠存在,它可以證明你曾經持有某個兔子代幣,也包含交易記錄。
該項目有點類似 CryptoKitties,玩家可以不斷購買 Rabbits Token,有一些可能是稀有的,直到湊夠整個兔子圖鑒。但與后者不同的是,Rabbits Token 沒有真正的永久所有權,它可以被其他用戶買走,但你不會得到任何回報。另外它是一個公益慈善項目,代幣銷售所得將直接捐給聯合國兒童基金會。
而在今年,Ubisoft 則與區塊鏈游戲開發商 Planetarium 合作開發了一款開源 RPG 區塊鏈游戲《Nine Chronicles》。Planetarium 同樣是第 5 季 Entrepreneur Lab 中的一個項目,來自于韓國,Planetarium 的 Libplanet 是一個用 C#/.NET 編寫的區塊鏈核心,使區塊鏈和游戲客戶端能夠完全共享代碼,以便開發人員可以在單個 Unity 項目中創建跨平臺的去中心化游戲。
今年 4 月底,Nine Chronicles 啟動了內測,該游戲在畫面、關卡設置、裝備升級等細節方面做得較為完善,同時在區塊鏈技術的基礎上增加一定的游戲性。在游戲中,玩家可以在 9 個橫向卷軸世界中一步步升級,點擊和交易資源并主宰游戲世界,以及每個世界和每個 BOSS 都有多個等級,玩家可以制造和交易定制裝備來創造更強的角色。
目前,該游戲已推出其 Play to Earn 門戶,玩家們可以通過邀請朋友加入游戲來賺取 Nine Chronicles Gold(NCG,該游戲的原生加密貨幣)。在 8 月的時候,Nine Chronicles 還完成 260 萬美元融資,由 Animoca Brands 領投,SkyVision Capital 以及 Axie Infinity 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 和 Aave CEO Stani Kulechov 等跟投。
值得一提的是,Ubisoft 也是 Blockchain Game Alliance(區塊鏈游戲聯盟,BGA)的發起和成員單位。BGA 由 Ubisoft 與法國區塊鏈游戲工作室 Ultra、獨立游戲開發商 Fig 以及 Enjin 等多家區塊鏈和游戲企業共同成立。該聯盟旨在為游戲愛好者以及利益相關者,提供一個討論區塊鏈和游戲行業未來發展的開放式論壇,參與者們可以在其中分享知識并共同研究課題,從而推動游戲玩法的創新。
不管如何,區塊鏈技術已然是當前最大的風口之一,越來越多的資金和用戶正在涌入。區塊鏈將創建一個更具互操作性和更加透明的游戲生態,并通過進一步創新和確保經濟可行性,幫助游戲從業者受益。同時,NFT、Play to Eran 等創新也將通過所有權證明和邊玩邊賺來重新定義游戲體驗,為玩家帶來令人興奮的創新玩法和經濟激勵。
但從另一方面來看,即使當前非常火爆的 GameFi 游戲相較于傳統游戲,其可玩性還是不夠的,游戲用戶的忠誠度還很低。如今市面上區塊鏈游戲紛繁復雜,但在性質和玩法上,大體千篇一律。眾多游戲是通過用一部分加密貨幣購買或免費 Mint 一個初始 NFT 角色,然后通過「繁育」等令其產生衍生價值,從而增強角色品質的稀缺性,拔高其存在的價值。
另外,一部分游戲則是引導玩家 Mint 一定具備挖掘能力的裝備在游戲中挖掘相應的價值,然后系統通過算力將游戲中的加密貨幣按照比重下發到玩家手中。總的來說,創新度不高,游戲同質化嚴重,模仿泛濫,目前仍處于游戲發展的非常早期階段。
不過如今,游戲領域變革的槍聲已經打響,以 Ubisoft 為首的傳統大型游戲企業已經入場,未來可以預見的是,諸如 EA、暴雪之類的大型廠商,勢必也會從中分一杯羹。或許當前火熱的 NFT 收藏、GameFi 等游戲未必能笑到最后,但能給后來者提供一個更加清晰的思路。?
2020年初的那場疫情幾乎讓全球經濟陷入停擺的境地,時至今日,短短兩年內,人們的生活發生了翻天覆地的變化,線下活動受到極大的限制.
1900/1/1 0:00:00進入12月以來,美國證券交易委員會SEC正持續推進監管的步伐。12月13日消息,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler在《華爾街日報》CEO 理事會峰會上表示,只要項目試圖從公.
1900/1/1 0:00:00比特幣是成為“資產圖騰”?還是成為擁有同樣實用功能的“合約計算機”?這是一個爭論許久的問題。在以太坊為逐漸成長為鏈上應用平臺的NO.1后,有關于比特幣的是向左還是向右的爭論似乎也安靜了下來,染色.
1900/1/1 0:00:00SEC 和其他監管機構將不得不重新考慮他們的執法方式。很多事情都可能出錯。加密貨幣行業正在經歷一個激烈的成長痛苦期。就像一個瘦小的少年,它比以前跑得更快,跳得更高.
1900/1/1 0:00:00西班牙《阿貝賽報》網站近日報道稱,區塊鏈技術正在成為保護食品安全的“有力武器”。由于在數據登記和監控方面享有安全性、匿名性和速度,區塊鏈正進入到越來越多的商業模式中.
1900/1/1 0:00:00GameFi站在DeFi、游戲與NFT的交叉點上,取眾家之所長,自成一體,并在今年夏天經歷了一輪爆發,頭部項目如AXS、MANA、SAND等都獲得了數倍甚至十余倍的增長.
1900/1/1 0:00:00